Нашла и перевела кайфовую инфографику про UI в играх.
Только тсс, никому пока не показывайте, а то я еще статью не публиковала, я вам по секрету показываю 😅
Ну, как все догадались уже, пишу сейчас про UI в играх.
Знает кто ультимативный гайды или крутые лекции на эту тему? Кидайте в комменты 😈
(оригинал туть , если нашли ошибки - пишите @asya_dyu )
Только тсс, никому пока не показывайте, а то я еще статью не публиковала, я вам по секрету показываю 😅
Ну, как все догадались уже, пишу сейчас про UI в играх.
Знает кто ультимативный гайды или крутые лекции на эту тему? Кидайте в комменты 😈
🔥25
Собсна, всю эту исторю с видами UI придумала два шведа Эрик Фагерхольт (Erik Fagerholt) и Магнус Лорентзон (Magnus Lorentzon).
Они в научной публикции (оригинал) предложили матрицу классификации элементов игрового интерфейса. На ее основе сделали предыдущую инфографику.
П. С. Если че, signifiers - не по ошибке повторяет diegetic elements, это подкатегория диагетических элементов.
П. П. С. Я вот почитала немного вашу комменты/личку, поняла, что инфографика не такая уж крутая, хочу переделать, большое опираясь на оригинальную матрицу.
Они в научной публикции (оригинал) предложили матрицу классификации элементов игрового интерфейса. На ее основе сделали предыдущую инфографику.
П. С. Если че, signifiers - не по ошибке повторяет diegetic elements, это подкатегория диагетических элементов.
🔥11
Опубликовала перевод статьи Тайнана Сильвестра про скорость разработки игр, суть поста в одном абзаце:
«Ни у кого из нас, индивидуальных разработчиков, нет денег на усовершенствование, в отличие от издателей игр ААА. Это не наше преимущество. Наше преимущество — это быстрота и минимум корпоративных ограничений. Это возможность быстро менять направление, пробовать множество сумасшедших идей и рисковать. И довольно часто эти идеи оказываются очень мощными».
Полный текст туть: Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
«Ни у кого из нас, индивидуальных разработчиков, нет денег на усовершенствование, в отличие от издателей игр ААА. Это не наше преимущество. Наше преимущество — это быстрота и минимум корпоративных ограничений. Это возможность быстро менять направление, пробовать множество сумасшедших идей и рисковать. И довольно часто эти идеи оказываются очень мощными».
Полный текст туть: Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
🔥38😈1
Cкорее всего вопрос к девочкам, но это неточно 😅
Есть ли в канале те, кто знает слова "манхва", "попаданка", "исекай"?
Если да, мини-квиз для вас:
1) Какого цвета глаза у наследного принца? (клише)
2) Что думают южане о герцоге с северных земель? (клише)
Ответы присылайте в лс @asya_dyu, есть к вам секретное предлжение ☺️
Есть ли в канале те, кто знает слова "манхва", "попаданка", "исекай"?
Если да, мини-квиз для вас:
2) Что думают южане о герцоге с северных земель?
Ответы присылайте в лс @asya_dyu, есть к вам секретное предлжение ☺️
Кто-то: Диздоки - это важно!
Я: Не хотю - не буду!
(Видео 1)
Так же я: Хм, я тут набросала идеи по визуальной новелле, которую мы обсуждали, глянь, плиз
(Видео 2)
Я спустя 2 недели: Гляди, я там чутка дополнила...
Я: Не хотю - не буду!
(Видео 1)
Так же я: Хм, я тут набросала идеи по визуальной новелле, которую мы обсуждали, глянь, плиз
(Видео 2)
Я спустя 2 недели: Гляди, я там чутка дополнила...
🔥16😈7
Про геймдев
полезняшки для Construct 3
Прокрутка теста по строкам (скачать туть)
Файл лежит в дропбоксе, скачать, открыть, скопировать, встравить, работает.
*довольная*
Про меня
Играюсь последнюю неделю с антистресс прикалюхами. Успокаивает 🙃
полезняшки для Construct 3
Прокрутка теста по строкам (скачать туть)
Файл лежит в дропбоксе, скачать, открыть, скопировать, встравить, работает.
*довольная*
Про меня
Играюсь последнюю неделю с антистресс прикалюхами. Успокаивает 🙃
🔥13
Опубликовала еще один перевод Тайнана Сильвестра, суть поста в одном абзаце:
«… если вы хотите доработать что-то хорошее, двигайтесь вверх медленно и осторожно. Если вы начинаете с нуля и хотите достичь чего-то нового, закройте глаза, соберите все свое мужество и прыгайте.».
Полный текст туть: Ландшафт разработки.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
«… если вы хотите доработать что-то хорошее, двигайтесь вверх медленно и осторожно. Если вы начинаете с нуля и хотите достичь чего-то нового, закройте глаза, соберите все свое мужество и прыгайте.».
Полный текст туть: Ландшафт разработки.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
Хабр
Ландшафт разработки
Нашла у Сергея Абдульманова ( Milfgard ) пост 4 крутые штуки про разработку игр . В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые....
🔥17
Отмечали с Белым День Мертвых 💀🇲🇽
Это вам не просто повод одеться какшлюха ведьма раз в год.
День Мертвых в Мексике - это прям официальный выходной на два дня, традиционная выпечка, алтари, танцы и гуляния с размахом, как в России на новогодних.
Показать еще? 🙃
Это вам не просто повод одеться как
День Мертвых в Мексике - это прям официальный выходной на два дня, традиционная выпечка, алтари, танцы и гуляния с размахом, как в России на новогодних.
Показать еще? 🙃
🔥51😈1
День Мертвых - продолжение
Мне не хватило фоток, так что вот вам видео про алтари 💀 🍻🕯🌽
Официально - это молодой праздник. В 1920-м дяди революционеры думали, как бы дать народу хлеба и зрелищ. И придумали отмечать праздник, традиция которого уходит в историю коренной Америки где-то на 2,5 тысячи лет. И удачно придумали! И местные праздник любят и туристы приезжают посмотреть.
Мексиканцы отдыхают 1 и 2 ноября, но в зависимости от региона (чем южнее тем дольше, как я поняла), гуляния растягиваются до недели. Первый день обычно посвящают умершим детям, а второй - взрослым.
Праздник близок к Хэллоуину по датам не случайно.
Когда конкистадоры приехали обучать местных испанскому, то индейцы праздновали день мертвых в августе. И не день, а месяц. Вкурив смысл праздника (почитание предков), испанцы не стали его запрещать, просто подвинули ближе к привычному католическому Кануну дня всех святых.
Только вот вайб (чтобы это ни значило) у праздников разный.
Хэллоуин - это скорбь по несчастным ушедшим душам, если вспомнить кельтские закосы под нечисть, чтобы эта нечисть тебе не навредила - вообще жутко получается. А я ужастики не люблю. Брр.
От Дня Мертвых нет жути ни на секунду, как и скорби, В этот праздник души возвращаются домой, чтобы повидаться с семьей, такому радоваться надо. В этот праздник на кладбищах звучит музыка, люди ухаживают за могилами, поют и танцуют, шутят и смеются.
Кстати, в мексиканских школах обычно к праздникам учат не песню всем классом, а танец, и танцевать тут реально любят, даже мужчины (что для меня немного шок).
Танцами на могилах все не заканчивается, чтобы помочь духу найти дорогу домой, путь украшают свечами.
В домах (а иногда на улицах и в торговых центрах) возводят алтари, которые украшают цветами, свечами, бумажными гирляндами и флажками, раскуривают копаль (вики говорит «копа́л», но местные произносят с мягким «ль» на конце) и выставляют портреты почитаемых умерших. На алтаре оставляют любимую еду и напитки умершего, кукурузу, тыквы, традиционные сладости в виде сахарных черепов и хлеб мертвых («Pan de muerto» - вкусная пшеничная булочка с сахаром).
Из-за живых цветов, в основном бархатцев, или Flor de Muerto, которые по поверьям, притягивают души усопших, и развивающихся на ветру бумажных флажков «papel picado» праздник выглядит очень ярким и нарядным.
Мне алтари напомнили уроки труда в начальной школе: мило, самобытно, иногда нелепо.
Какая-то семья-отличница собрала идеальный алтарь под пальмовым навесом, кто-то просто поставил фото на траву, вырезал черепа из картона и сделал узор из лепестков цветов, кто-то принес пару баночек мексиканского пива для деда, а кто-то сшил платье из кукурузных початков для скелета Катрины и усыпал все блестками.
Про Катрину расскажу в следующий раз)
Мне не хватило фоток, так что вот вам видео про алтари 💀 🍻🕯🌽
Официально - это молодой праздник. В 1920-м дяди революционеры думали, как бы дать народу хлеба и зрелищ. И придумали отмечать праздник, традиция которого уходит в историю коренной Америки где-то на 2,5 тысячи лет. И удачно придумали! И местные праздник любят и туристы приезжают посмотреть.
Мексиканцы отдыхают 1 и 2 ноября, но в зависимости от региона (чем южнее тем дольше, как я поняла), гуляния растягиваются до недели. Первый день обычно посвящают умершим детям, а второй - взрослым.
Праздник близок к Хэллоуину по датам не случайно.
Когда конкистадоры приехали обучать местных испанскому, то индейцы праздновали день мертвых в августе. И не день, а месяц. Вкурив смысл праздника (почитание предков), испанцы не стали его запрещать, просто подвинули ближе к привычному католическому Кануну дня всех святых.
Только вот вайб (чтобы это ни значило) у праздников разный.
Хэллоуин - это скорбь по несчастным ушедшим душам, если вспомнить кельтские закосы под нечисть, чтобы эта нечисть тебе не навредила - вообще жутко получается. А я ужастики не люблю. Брр.
От Дня Мертвых нет жути ни на секунду, как и скорби, В этот праздник души возвращаются домой, чтобы повидаться с семьей, такому радоваться надо. В этот праздник на кладбищах звучит музыка, люди ухаживают за могилами, поют и танцуют, шутят и смеются.
Кстати, в мексиканских школах обычно к праздникам учат не песню всем классом, а танец, и танцевать тут реально любят, даже мужчины (что для меня немного шок).
Танцами на могилах все не заканчивается, чтобы помочь духу найти дорогу домой, путь украшают свечами.
В домах (а иногда на улицах и в торговых центрах) возводят алтари, которые украшают цветами, свечами, бумажными гирляндами и флажками, раскуривают копаль (вики говорит «копа́л», но местные произносят с мягким «ль» на конце) и выставляют портреты почитаемых умерших. На алтаре оставляют любимую еду и напитки умершего, кукурузу, тыквы, традиционные сладости в виде сахарных черепов и хлеб мертвых («Pan de muerto» - вкусная пшеничная булочка с сахаром).
Из-за живых цветов, в основном бархатцев, или Flor de Muerto, которые по поверьям, притягивают души усопших, и развивающихся на ветру бумажных флажков «papel picado» праздник выглядит очень ярким и нарядным.
Мне алтари напомнили уроки труда в начальной школе: мило, самобытно, иногда нелепо.
Какая-то семья-отличница собрала идеальный алтарь под пальмовым навесом, кто-то просто поставил фото на траву, вырезал черепа из картона и сделал узор из лепестков цветов, кто-то принес пару баночек мексиканского пива для деда, а кто-то сшил платье из кукурузных початков для скелета Катрины и усыпал все блестками.
Про Катрину расскажу в следующий раз)
YouTube
Día de Muertos 2023
День МертвыхЭто относительно молодой праздник в гос календаре, отмечают его около 100 лет. От Дня мертвых нет жути ни на секунду. В этот праздник души возвра...
🔥14