Запись эфира уже на ютубе:
Игры и психология / GameDEVils’ Podcast Ep.15
Ребят, кто будет смотреть запись, кидайте тайм коды интересных моментов в комменты на youtube, я потом размечу видео 🤘
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
Игры и психология / GameDEVils’ Podcast Ep.15
Ребят, кто будет смотреть запись, кидайте тайм коды интересных моментов в комменты на youtube, я потом размечу видео 🤘
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
YouTube
Игры и психология / GameDEVils’ Podcast Ep.15
Бывает, игра вскрывает что-то из психологии нечаянно, а бывает, что разработчики закладывают в игру работу с какой-то проблемой. Предлагаю поговорить о том, как игры проявляют психологических особенности (с кейсами из личного игрового опыта).
Участники…
Участники…
🔥12
Нашла и перевела кайфовую инфографику про UI в играх.
Только тсс, никому пока не показывайте, а то я еще статью не публиковала, я вам по секрету показываю 😅
Ну, как все догадались уже, пишу сейчас про UI в играх.
Знает кто ультимативный гайды или крутые лекции на эту тему? Кидайте в комменты 😈
(оригинал туть , если нашли ошибки - пишите @asya_dyu )
Только тсс, никому пока не показывайте, а то я еще статью не публиковала, я вам по секрету показываю 😅
Ну, как все догадались уже, пишу сейчас про UI в играх.
Знает кто ультимативный гайды или крутые лекции на эту тему? Кидайте в комменты 😈
🔥25
Собсна, всю эту исторю с видами UI придумала два шведа Эрик Фагерхольт (Erik Fagerholt) и Магнус Лорентзон (Magnus Lorentzon).
Они в научной публикции (оригинал) предложили матрицу классификации элементов игрового интерфейса. На ее основе сделали предыдущую инфографику.
П. С. Если че, signifiers - не по ошибке повторяет diegetic elements, это подкатегория диагетических элементов.
П. П. С. Я вот почитала немного вашу комменты/личку, поняла, что инфографика не такая уж крутая, хочу переделать, большое опираясь на оригинальную матрицу.
Они в научной публикции (оригинал) предложили матрицу классификации элементов игрового интерфейса. На ее основе сделали предыдущую инфографику.
П. С. Если че, signifiers - не по ошибке повторяет diegetic elements, это подкатегория диагетических элементов.
🔥11
Опубликовала перевод статьи Тайнана Сильвестра про скорость разработки игр, суть поста в одном абзаце:
«Ни у кого из нас, индивидуальных разработчиков, нет денег на усовершенствование, в отличие от издателей игр ААА. Это не наше преимущество. Наше преимущество — это быстрота и минимум корпоративных ограничений. Это возможность быстро менять направление, пробовать множество сумасшедших идей и рисковать. И довольно часто эти идеи оказываются очень мощными».
Полный текст туть: Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
«Ни у кого из нас, индивидуальных разработчиков, нет денег на усовершенствование, в отличие от издателей игр ААА. Это не наше преимущество. Наше преимущество — это быстрота и минимум корпоративных ограничений. Это возможность быстро менять направление, пробовать множество сумасшедших идей и рисковать. И довольно часто эти идеи оказываются очень мощными».
Полный текст туть: Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
🔥38😈1
Cкорее всего вопрос к девочкам, но это неточно 😅
Есть ли в канале те, кто знает слова "манхва", "попаданка", "исекай"?
Если да, мини-квиз для вас:
1) Какого цвета глаза у наследного принца? (клише)
2) Что думают южане о герцоге с северных земель? (клише)
Ответы присылайте в лс @asya_dyu, есть к вам секретное предлжение ☺️
Есть ли в канале те, кто знает слова "манхва", "попаданка", "исекай"?
Если да, мини-квиз для вас:
2) Что думают южане о герцоге с северных земель?
Ответы присылайте в лс @asya_dyu, есть к вам секретное предлжение ☺️
Кто-то: Диздоки - это важно!
Я: Не хотю - не буду!
(Видео 1)
Так же я: Хм, я тут набросала идеи по визуальной новелле, которую мы обсуждали, глянь, плиз
(Видео 2)
Я спустя 2 недели: Гляди, я там чутка дополнила...
Я: Не хотю - не буду!
(Видео 1)
Так же я: Хм, я тут набросала идеи по визуальной новелле, которую мы обсуждали, глянь, плиз
(Видео 2)
Я спустя 2 недели: Гляди, я там чутка дополнила...
🔥16😈7
Про геймдев
полезняшки для Construct 3
Прокрутка теста по строкам (скачать туть)
Файл лежит в дропбоксе, скачать, открыть, скопировать, встравить, работает.
*довольная*
Про меня
Играюсь последнюю неделю с антистресс прикалюхами. Успокаивает 🙃
полезняшки для Construct 3
Прокрутка теста по строкам (скачать туть)
Файл лежит в дропбоксе, скачать, открыть, скопировать, встравить, работает.
*довольная*
Про меня
Играюсь последнюю неделю с антистресс прикалюхами. Успокаивает 🙃
🔥13
Опубликовала еще один перевод Тайнана Сильвестра, суть поста в одном абзаце:
«… если вы хотите доработать что-то хорошее, двигайтесь вверх медленно и осторожно. Если вы начинаете с нуля и хотите достичь чего-то нового, закройте глаза, соберите все свое мужество и прыгайте.».
Полный текст туть: Ландшафт разработки.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
«… если вы хотите доработать что-то хорошее, двигайтесь вверх медленно и осторожно. Если вы начинаете с нуля и хотите достичь чего-то нового, закройте глаза, соберите все свое мужество и прыгайте.».
Полный текст туть: Ландшафт разработки.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
Хабр
Ландшафт разработки
Нашла у Сергея Абдульманова ( Milfgard ) пост 4 крутые штуки про разработку игр . В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые....
🔥17