GameDevils
3.67K subscribers
347 photos
87 videos
4 files
267 links
Лампово про разработку игр, геймдизайн, психологию и менеджмент 🫰

Поддержать: https://boosty.to/gamedevils

Подкаст: https://www.youtube.com/@gamedevilspodcast
Чат: https://t.me/GameDEVilsChat
Автор канала: @asya_dyu
Download Telegram
Нашла и перевела кайфовую инфографику про UI в играх.

Только тсс, никому пока не показывайте, а то я еще статью не публиковала, я вам по секрету показываю 😅

Ну, как все догадались уже, пишу сейчас про UI в играх.

Знает кто ультимативный гайды или крутые лекции на эту тему? Кидайте в комменты 😈

(оригинал туть, если нашли ошибки - пишите @asya_dyu)
🔥25
Собсна, всю эту исторю с видами UI придумала два шведа Эрик Фагерхольт (Erik Fagerholt) и Магнус Лорентзон (Magnus Lorentzon).

Они в научной публикции (оригинал) предложили матрицу классификации элементов игрового интерфейса. На ее основе сделали предыдущую инфографику.


П. С. Если че, signifiers - не по ошибке повторяет diegetic elements, это подкатегория диагетических элементов.

П. П. С. Я вот почитала немного вашу комменты/личку, поняла, что инфографика не такая уж крутая, хочу переделать, большое опираясь на оригинальную матрицу.
🔥11
Опубликовала перевод статьи Тайнана Сильвестра про скорость разработки игр, суть поста в одном абзаце:

«Ни у кого из нас, индивидуальных разработчиков, нет денег на усовершенствование, в отличие от издателей игр ААА. Это не наше преимущество. Наше преимущество — это быстрота и минимум корпоративных ограничений. Это возможность быстро менять направление, пробовать множество сумасшедших идей и рисковать. И довольно часто эти идеи оказываются очень мощными».

Полный текст туть: Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты.

Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.

============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
🔥38😈1
Cкорее всего вопрос к девочкам, но это неточно 😅

Есть ли в канале те, кто знает слова "манхва", "попаданка", "исекай"?

Если да, мини-квиз для вас:

1) Какого цвета глаза у наследного принца? (клише)
2) Что думают южане о герцоге с северных земель?
(клише)

Ответы присылайте в лс  @asya_dyu, есть к вам секретное предлжение ☺️
Кто-то: Диздоки - это важно!

Я: Не хотю - не буду!

(Видео 1)
Так же я: Хм, я тут набросала идеи по визуальной новелле, которую мы обсуждали, глянь, плиз

(Видео 2)
Я спустя 2 недели: Гляди, я там чутка дополнила...
🔥16😈7
Про геймдев
полезняшки для Construct 3

Прокрутка теста по строкам (скачать туть)

Файл лежит в дропбоксе, скачать, открыть, скопировать, встравить, работает.

*довольная*

Про меня
Играюсь последнюю неделю с антистресс прикалюхами. Успокаивает 🙃
🔥13
Опубликовала еще один перевод Тайнана Сильвестра, суть поста в одном абзаце:

«… если вы хотите доработать что-то хорошее, двигайтесь вверх медленно и осторожно. Если вы начинаете с нуля и хотите достичь чего-то нового, закройте глаза, соберите все свое мужество и прыгайте.».

Полный текст туть: Ландшафт разработки.

Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.

============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
🔥17