У меня только что мир дрогнул и перевернулся 😳
Смотрю видос Riot Games, где они объясняют, что такое «technical art», и тут спикер такой говорит: ноухау.
И я натурально как кот на картинке зависла.
Ноу-хау — от англ. «know how» — «знать как».
😐
Ноу. Хау.
Мазафака.
Мой мир не будет прежним.
...
Нэвэр.
Смотрю видос Riot Games, где они объясняют, что такое «technical art», и тут спикер такой говорит: ноухау.
И я натурально как кот на картинке зависла.
Ноу-хау — от англ. «know how» — «знать как».
😐
Ноу. Хау.
Мазафака.
Мой мир не будет прежним.
...
Нэвэр.
😈22🔥11
🔥5
Практический курс по LLM от русскоговорящего фаундера из Y Combinator
Что это: месячная образовательная программа по современным LLMs а-ля GPT-4 и тому что с ними можно построить в стартапе/бизнесе (e.g., internal tools, features, products); этакий Reforge по LLMs, с упором на реальные проекты.
Уже провели 3 потока, 64 студента (в основном YC фаундеры), от фаундеров между проектами до series C CEOs до директоров Big 4 consulting firms, ~$20k выручки в месяц
Что особенного:
- структурный учебный план с упором на возможности LLMs
- для нетехнических фаундеров (но приходит много CTO тоже)
- маленькая группа ~10 чел, C/Director-уровень, в основном выпускники YC
- еженедельные спикеры уровня Sharif Shameem of Lexica, Raza Habib of Humanloop
Что на выходе:
- понимание LLMs на разных уровнях, от основ до экосистемы и индустрии
- всё что из этого понимания растёт: идеи по орг стратегии, новым продуктам/фичам, как встроить модельки в свои процессы, [отсутствие экзистенциального кризиса что мир проходит мимо а я ничего не делаю,] и т.д.
- курсовой проект: от простой софтинки до улучшенного бизнес-процесса — главное чтобы был конкретный результат
Нагрузка примерно час в день (чтение, лекции, домашка), пнд-птн, на протяжении четырёх недель.
за подробностями пишите @asya_dyu
Что это: месячная образовательная программа по современным LLMs а-ля GPT-4 и тому что с ними можно построить в стартапе/бизнесе (e.g., internal tools, features, products); этакий Reforge по LLMs, с упором на реальные проекты.
Уже провели 3 потока, 64 студента (в основном YC фаундеры), от фаундеров между проектами до series C CEOs до директоров Big 4 consulting firms, ~$20k выручки в месяц
Что особенного:
- структурный учебный план с упором на возможности LLMs
- для нетехнических фаундеров (но приходит много CTO тоже)
- маленькая группа ~10 чел, C/Director-уровень, в основном выпускники YC
- еженедельные спикеры уровня Sharif Shameem of Lexica, Raza Habib of Humanloop
Что на выходе:
- понимание LLMs на разных уровнях, от основ до экосистемы и индустрии
- всё что из этого понимания растёт: идеи по орг стратегии, новым продуктам/фичам, как встроить модельки в свои процессы, [отсутствие экзистенциального кризиса что мир проходит мимо а я ничего не делаю,] и т.д.
- курсовой проект: от простой софтинки до улучшенного бизнес-процесса — главное чтобы был конкретный результат
Нагрузка примерно час в день (чтение, лекции, домашка), пнд-птн, на протяжении четырёх недель.
за подробностями пишите @asya_dyu
🔥3😈1
Опубликовала перевод статьи Тайнана Сильвестра Симулятор мечты
======================================
Краткое о чём:
======================================
😳 важна не симуляция, а с какими эмоциями игрок ее воспринимает;
🛠 для создания эмоций есть рабочие инструменты:
🫥 апофения (мы видим рожицы в розетках),
😎 архетипы (мы смотрели фильмы и знаем, как выглядит крутой парень),
👤 проекция (возможность игрока ощущать себя аватаром),
⚖️ общечеловеческие ценности (спасти жену или себя - сложный выбор; выбрать нормализованное или цельное молоко - не сложный);
👾 важное не количество фич в игре, а со сколькими фичами игроку интересно взаимодействовать;
🧠 невозможно засимулировать всё, это сделает систему слишком сложной;
🤯 выбирайте минимальное необходимое для создания сюжета, люди не понимают слишком сложные системы.
======================================
Рассказывают на примерах из BioShock, Ultima Online, SimCity, Dwarf Fortress и других игр, так что рекомендую почитать пост целиком.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
======================================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива)
======================================
Краткое о чём:
======================================
😳 важна не симуляция, а с какими эмоциями игрок ее воспринимает;
🛠 для создания эмоций есть рабочие инструменты:
🫥 апофения (мы видим рожицы в розетках),
😎 архетипы (мы смотрели фильмы и знаем, как выглядит крутой парень),
👤 проекция (возможность игрока ощущать себя аватаром),
⚖️ общечеловеческие ценности (спасти жену или себя - сложный выбор; выбрать нормализованное или цельное молоко - не сложный);
👾 важное не количество фич в игре, а со сколькими фичами игроку интересно взаимодействовать;
🧠 невозможно засимулировать всё, это сделает систему слишком сложной;
🤯 выбирайте минимальное необходимое для создания сюжета, люди не понимают слишком сложные системы.
======================================
Рассказывают на примерах из BioShock, Ultima Online, SimCity, Dwarf Fortress и других игр, так что рекомендую почитать пост целиком.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
======================================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива)
Хабр
Симулятор мечты
Нашла у Сергея Абдульманова ( Milfgard ) пост 4 крутые штуки про разработку игр . В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые....
🔥25😈1
Ability to doebat’sya
Накипело.
Завидую всем, у кого есть, хм, назовём это Ability to doebat’sya.
Это когда тебе что-то надо и ты пингуешь человека каждый день, пушишь его, тыкаешь палочкой и с живого с него не слезаешь, пока не получишь своё.
Вот у меня Ability to doebat’sya заканчивается после пары пингов.
Я тупо недожимаю до результата, потому что «не, ну блин, неловко как-то, я ж сказала вроде уже, мячик на их стороне».
И если в Мск «мячик на их стороне» в айтишной среде работало,(хотя все равно лишний раз о себе напомнить было не лишним, иногда о тебе тупо забывают) то в Мексике это не работает от слова совсем. Или ты пушишь как не в себя.
Или ты сидишь как девочка с картинки.
Форева.
Че как у вас? Ability to doebat’sya отрастили себе?
Накипело.
Завидую всем, у кого есть, хм, назовём это Ability to doebat’sya.
Это когда тебе что-то надо и ты пингуешь человека каждый день, пушишь его, тыкаешь палочкой и с живого с него не слезаешь, пока не получишь своё.
Вот у меня Ability to doebat’sya заканчивается после пары пингов.
Я тупо недожимаю до результата, потому что «не, ну блин, неловко как-то, я ж сказала вроде уже, мячик на их стороне».
И если в Мск «мячик на их стороне» в айтишной среде работало,
Или ты сидишь как девочка с картинки.
Форева.
Че как у вас? Ability to doebat’sya отрастили себе?
🔥18
Решила я прошвырнуться по русскоговорящим геймдев студиям с предложением движухи в GameDEVils (какой - пока секрет 😜) , сделала рассылку в 30+ студий.
На утро мне пишет в телеге знакомый, с которым мы в универовской движухе участвовали.
Оказалось Андрей сейчас работает в инди-студии KishMish Games тестировщиком, комьюнити-менеджером, еще и на английский все переводит (а как еще, это вам не риот геймс, а инди хард-кор 🤟🏻😅)
Пригласила его к нам на эфир, буду спрашивать, как ему в геймдеве живется :)
[GameDEVils подкаст, эпизод 15]
❓Кто: в гостях Андрей (KishMish Games)
⏰ Когда: 20:00 по Мск (пт, 22.09)
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
К слову, ребята играми-симуляциями занимаются, прям идеальный мэтч с недавним постом 😏
Кидайте под этот пост вопросы для Андрея🤘🏼
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
#gamedevilspodcast
На утро мне пишет в телеге знакомый, с которым мы в универовской движухе участвовали.
Оказалось Андрей сейчас работает в инди-студии KishMish Games тестировщиком, комьюнити-менеджером, еще и на английский все переводит (а как еще, это вам не риот геймс, а инди хард-кор 🤟🏻😅)
Пригласила его к нам на эфир, буду спрашивать, как ему в геймдеве живется :)
[GameDEVils подкаст, эпизод 15]
❓Кто: в гостях Андрей (KishMish Games)
⏰ Когда: 20:00 по Мск (пт, 22.09)
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
К слову, ребята играми-симуляциями занимаются, прям идеальный мэтч с недавним постом 😏
Кидайте под этот пост вопросы для Андрея🤘🏼
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
#gamedevilspodcast
🔥15😈3
Эфир в Субботу в 20:00 по Мск
Дьяволята, по техническим шоколадкам сдвигаю эфир на завтра на тоже время.
Жду всех в гости завтра, 23 сентября, в 20:00 по Мск 💙
Дьяволята, по техническим шоколадкам сдвигаю эфир на завтра на тоже время.
Жду всех в гости завтра, 23 сентября, в 20:00 по Мск 💙
🔥19😈2
☺️
Вопросы пишите в комменты под этот пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3