Накофеинилась сегодня и сделала за пару часов простенький прототип игры, чтобы потестить одну идею/механику: https://gamedevils.itch.io/eyemazeing
Кто догадается, что за идею проверяю?)
Кто догадается, что за идею проверяю?)
🔥21😈2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Причина, по которой нет (не может быть) мобильной версии для игрули (https://gamedevils.itch.io/eyemazeing) из предыдущего поста ⬇️
На видосе я управляю желтым кружочком взглядом 👀
Ну, то есть почти. Я так хотела.
Но во время бета тестирования с айтрекером, выяснила, что не так просто заставить винду думать, что область, куда направлен взгляд (прозрачная медузка на экране) и курсор - это одно и тоже.
Так что игру я проходила с костылём: сначала смотрела в нужное место, а потом нажимала alt+D, чтобы курсор перепрыгнул на это место. И даже это, как выяснилось, ой как не просто😅
Тот единственный раз, когда я все же прошла уровень, в объективы камер не попал 🙃
Мааааленький спойлер о задумке был в названии игры (eye maze ing), но видать меня пока никто не передушнил 😅
И спасибо @radziha, что заметила и объяснила баг с дефолтным управлением на стрелках, я его пофиксила, теперь Желтый следует только за курсором 💛
На видосе я управляю желтым кружочком взглядом 👀
Ну, то есть почти. Я так хотела.
Но во время бета тестирования с айтрекером, выяснила, что не так просто заставить винду думать, что область, куда направлен взгляд (прозрачная медузка на экране) и курсор - это одно и тоже.
Так что игру я проходила с костылём: сначала смотрела в нужное место, а потом нажимала alt+D, чтобы курсор перепрыгнул на это место. И даже это, как выяснилось, ой как не просто😅
Тот единственный раз, когда я все же прошла уровень, в объективы камер не попал 🙃
И спасибо @radziha, что заметила и объяснила баг с дефолтным управлением на стрелках, я его пофиксила, теперь Желтый следует только за курсором 💛
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам порция пятничных тикитоков на около игровую тематику 👾
Принятых выходных, дьяволята 😈
Принятых выходных, дьяволята 😈
🔥8😈4
Я думала, что никогда, НИКОГДА не допущу ТАКУЮ ошибку... и вот я здесь 😅
Ситуация. Ищу как можно к моей игре подключить eye tracker (чтобы не жать на кнопочки, а прям реально взглядом управлять).
На официальном сайте производителя лежат SDK для Unity и Unreal. Но у меня Construct 3.
Из Construct 3 я экспортировала код игра на JavaScript и полезла на Github, наверняка уже кто-то решал такую задачу.
Нашла один проект (TobiiStreamEngineForJava), написала французскому профессору, который значился в контрибьютерах.
Профессор ответил мне на следующий день, похвалил игру и сказал, что у них проекта для Java, а не на JavaScript.
😂
kill me, please
Ситуация. Ищу как можно к моей игре подключить eye tracker (чтобы не жать на кнопочки, а прям реально взглядом управлять).
На официальном сайте производителя лежат SDK для Unity и Unreal. Но у меня Construct 3.
Из Construct 3 я экспортировала код игра на JavaScript и полезла на Github, наверняка уже кто-то решал такую задачу.
Нашла один проект (TobiiStreamEngineForJava), написала французскому профессору, который значился в контрибьютерах.
Профессор ответил мне на следующий день, похвалил игру и сказал, что у них проекта для Java, а не на JavaScript.
😂
kill me, please
🔥32😈19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RIP
🪦
Я вчера почти плакала от досады, когда зашла сайт с бесплатными пиксельартными персонажами (Untamed.wild-refuge.net) и обнаружила, что сайт мертв.
Есть тут герой, который умеет спарсить все тайтлы персонажей из веб-архива? (ссылка на архив)
Очень хочу сохранить эту красоту, но кликнуть по каждому из ~300+ персонажей, открыть ссылку на картинку с кадрами для анимации и скачать лапками будет очень доооолгааа 😩
============
Спасибо @nartzis за помощь ☺️
(заметка будущей Асе: ищи файл rmxpresources.characters)
🪦
Я вчера почти плакала от досады, когда зашла сайт с бесплатными пиксельартными персонажами (Untamed.wild-refuge.net) и обнаружила, что сайт мертв.
Есть тут герой, который умеет спарсить все тайтлы персонажей из веб-архива? (ссылка на архив)
Очень хочу сохранить эту красоту, но кликнуть по каждому из ~300+ персонажей, открыть ссылку на картинку с кадрами для анимации и скачать лапками будет очень доооолгааа 😩
============
Спасибо @nartzis за помощь ☺️
🔥12
index.webm
44.7 MB
Смотрю курс "Introduction to Game Design" (источник видео).
И меня каааак вшторило с этого момента [4:50]:
======================
Игроки хотят принимать правильные решения.
Они не хотят, чтобы их заставляли принимать плохие решения, даже если это поможет вам продвинуть вашу историю вперед.
======================
Да, блин, да!
У меня прям все библиотеки подтянулись, когда я почти орала в экран: "НУ неееет, пожалуйста, нет, не иди туда, просто молча уходи отсюда!" Или "В смысле у меня только двастула ответа?! Мне ни один не нравится, они оба тупые и мы за них огребём!"
Если что, вот вам Гугл док с полной расшифровкой видео на русском языке.
И меня каааак вшторило с этого момента [4:50]:
======================
Игроки хотят принимать правильные решения.
Они не хотят, чтобы их заставляли принимать плохие решения, даже если это поможет вам продвинуть вашу историю вперед.
======================
Да, блин, да!
У меня прям все библиотеки подтянулись, когда я почти орала в экран: "НУ неееет, пожалуйста, нет, не иди туда, просто молча уходи отсюда!" Или "В смысле у меня только два
Если что, вот вам Гугл док с полной расшифровкой видео на русском языке.
🔥27😈5
Захотелось обновок, так что обновила шорты и прическу маскоту на обложке канала 👌🏻
Думала, всем очевидно, что за жест на анимации, но спросила у людей и мнения разошлись 😅
Вопрос:
Что делает Дьяволенок на обложке?
Думала, всем очевидно, что за жест на анимации, но спросила у людей и мнения разошлись 😅
Вопрос:
Что делает Дьяволенок на обложке?
😈10🔥7
У меня только что мир дрогнул и перевернулся 😳
Смотрю видос Riot Games, где они объясняют, что такое «technical art», и тут спикер такой говорит: ноухау.
И я натурально как кот на картинке зависла.
Ноу-хау — от англ. «know how» — «знать как».
😐
Ноу. Хау.
Мазафака.
Мой мир не будет прежним.
...
Нэвэр.
Смотрю видос Riot Games, где они объясняют, что такое «technical art», и тут спикер такой говорит: ноухау.
И я натурально как кот на картинке зависла.
Ноу-хау — от англ. «know how» — «знать как».
😐
Ноу. Хау.
Мазафака.
Мой мир не будет прежним.
...
Нэвэр.
😈22🔥11
🔥5
Практический курс по LLM от русскоговорящего фаундера из Y Combinator
Что это: месячная образовательная программа по современным LLMs а-ля GPT-4 и тому что с ними можно построить в стартапе/бизнесе (e.g., internal tools, features, products); этакий Reforge по LLMs, с упором на реальные проекты.
Уже провели 3 потока, 64 студента (в основном YC фаундеры), от фаундеров между проектами до series C CEOs до директоров Big 4 consulting firms, ~$20k выручки в месяц
Что особенного:
- структурный учебный план с упором на возможности LLMs
- для нетехнических фаундеров (но приходит много CTO тоже)
- маленькая группа ~10 чел, C/Director-уровень, в основном выпускники YC
- еженедельные спикеры уровня Sharif Shameem of Lexica, Raza Habib of Humanloop
Что на выходе:
- понимание LLMs на разных уровнях, от основ до экосистемы и индустрии
- всё что из этого понимания растёт: идеи по орг стратегии, новым продуктам/фичам, как встроить модельки в свои процессы, [отсутствие экзистенциального кризиса что мир проходит мимо а я ничего не делаю,] и т.д.
- курсовой проект: от простой софтинки до улучшенного бизнес-процесса — главное чтобы был конкретный результат
Нагрузка примерно час в день (чтение, лекции, домашка), пнд-птн, на протяжении четырёх недель.
за подробностями пишите @asya_dyu
Что это: месячная образовательная программа по современным LLMs а-ля GPT-4 и тому что с ними можно построить в стартапе/бизнесе (e.g., internal tools, features, products); этакий Reforge по LLMs, с упором на реальные проекты.
Уже провели 3 потока, 64 студента (в основном YC фаундеры), от фаундеров между проектами до series C CEOs до директоров Big 4 consulting firms, ~$20k выручки в месяц
Что особенного:
- структурный учебный план с упором на возможности LLMs
- для нетехнических фаундеров (но приходит много CTO тоже)
- маленькая группа ~10 чел, C/Director-уровень, в основном выпускники YC
- еженедельные спикеры уровня Sharif Shameem of Lexica, Raza Habib of Humanloop
Что на выходе:
- понимание LLMs на разных уровнях, от основ до экосистемы и индустрии
- всё что из этого понимания растёт: идеи по орг стратегии, новым продуктам/фичам, как встроить модельки в свои процессы, [отсутствие экзистенциального кризиса что мир проходит мимо а я ничего не делаю,] и т.д.
- курсовой проект: от простой софтинки до улучшенного бизнес-процесса — главное чтобы был конкретный результат
Нагрузка примерно час в день (чтение, лекции, домашка), пнд-птн, на протяжении четырёх недель.
за подробностями пишите @asya_dyu
🔥3😈1
Опубликовала перевод статьи Тайнана Сильвестра Симулятор мечты
======================================
Краткое о чём:
======================================
😳 важна не симуляция, а с какими эмоциями игрок ее воспринимает;
🛠 для создания эмоций есть рабочие инструменты:
🫥 апофения (мы видим рожицы в розетках),
😎 архетипы (мы смотрели фильмы и знаем, как выглядит крутой парень),
👤 проекция (возможность игрока ощущать себя аватаром),
⚖️ общечеловеческие ценности (спасти жену или себя - сложный выбор; выбрать нормализованное или цельное молоко - не сложный);
👾 важное не количество фич в игре, а со сколькими фичами игроку интересно взаимодействовать;
🧠 невозможно засимулировать всё, это сделает систему слишком сложной;
🤯 выбирайте минимальное необходимое для создания сюжета, люди не понимают слишком сложные системы.
======================================
Рассказывают на примерах из BioShock, Ultima Online, SimCity, Dwarf Fortress и других игр, так что рекомендую почитать пост целиком.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
======================================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива)
======================================
Краткое о чём:
======================================
😳 важна не симуляция, а с какими эмоциями игрок ее воспринимает;
🛠 для создания эмоций есть рабочие инструменты:
🫥 апофения (мы видим рожицы в розетках),
😎 архетипы (мы смотрели фильмы и знаем, как выглядит крутой парень),
👤 проекция (возможность игрока ощущать себя аватаром),
⚖️ общечеловеческие ценности (спасти жену или себя - сложный выбор; выбрать нормализованное или цельное молоко - не сложный);
👾 важное не количество фич в игре, а со сколькими фичами игроку интересно взаимодействовать;
🧠 невозможно засимулировать всё, это сделает систему слишком сложной;
🤯 выбирайте минимальное необходимое для создания сюжета, люди не понимают слишком сложные системы.
======================================
Рассказывают на примерах из BioShock, Ultima Online, SimCity, Dwarf Fortress и других игр, так что рекомендую почитать пост целиком.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
======================================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива)
Хабр
Симулятор мечты
Нашла у Сергея Абдульманова ( Milfgard ) пост 4 крутые штуки про разработку игр . В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые....
🔥25😈1