Такое дело, я выпросила у аналитической платформы Video Game Insights доступ на три месяца к их платформе. Какую инфу для вас оттуда вытащить? Есть запрос у кого-то?
На картинке топ-10 игр с тегом "инди", отсортированы по количеству проданных копий на Steam за прошлые 3 месяца.
П. С.
3 место это не игра, это живые обои (за подсказку спасибо @radziha )
На картинке топ-10 игр с тегом "инди", отсортированы по количеству проданных копий на Steam за прошлые 3 месяца.
П. С.
3 место это не игра, это живые обои (за подсказку спасибо @radziha )
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Народ, я в чт (01.12) в 19:00 по Мск постримлю "вашу" аналитику с Video Game Insights.
Все желающие, пишите под этим постом жанры, стили, названия игр, по которым хотите увидеть статистику Steam.
Я в прямом эфире (напомните мне включить запись) покажу нужную вам статистику, а потом залью запись стрима на ютуб. У каждого останется видео со статистикой для своего проекта, а мне миллион скринов не надо будет делать. Профит :)
Все желающие, пишите под этим постом жанры, стили, названия игр, по которым хотите увидеть статистику Steam.
Я в прямом эфире (напомните мне включить запись) покажу нужную вам статистику, а потом залью запись стрима на ютуб. У каждого останется видео со статистикой для своего проекта, а мне миллион скринов не надо будет делать. Профит :)
👍14
Только 10% разработчиков в Steam заработали больше $100 000 валового (т.е. без учета издержек) дохода.
Автор этой статьи (англ.) в марте по открытым данным сравнил, что делали успешные разработчики Steam, чего не делали все остальные. Перевела для вас:
Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
Если совсем коротко, то
1. Делали и публиковали игры. Много. Успешные инди-разработчики обычно уже опубликовали 4-5 игр. Неуспешных игр.
2. Искали паблишера, а сами фокусировались на разработке.
3. Выбирали узкую специализацию, в которой реализовывали п. 1.
4. Учитывали предпочтения и жанры, которые нравятся игрокам.
Жду вас на стриме в 19:00 по Мск, будем смотреть свежую аналитику по Steam 😈
Автор этой статьи (англ.) в марте по открытым данным сравнил, что делали успешные разработчики Steam, чего не делали все остальные. Перевела для вас:
Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
Если совсем коротко, то
1. Делали и публиковали игры. Много. Успешные инди-разработчики обычно уже опубликовали 4-5 игр. Неуспешных игр.
2. Искали паблишера, а сами фокусировались на разработке.
3. Выбирали узкую специализацию, в которой реализовывали п. 1.
4. Учитывали предпочтения и жанры, которые нравятся игрокам.
Жду вас на стриме в 19:00 по Мск, будем смотреть свежую аналитику по Steam 😈
🔥8👍3🤔3
👍2🔥2
Пока предыдущий пост на технических работах, расскажу про Джерри Лоусона 👨🏿💻
Забавные факты:
* в 13 собрал свою радиостанцию
* разработал сменные картриджи к видеоиграми
* не взял на работу Возняка
История игр в личностях: С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр
Забавные факты:
* в 13 собрал свою радиостанцию
* разработал сменные картриджи к видеоиграми
* не взял на работу Возняка
История игр в личностях: С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр
Хабр
С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр
Я увидела, что Google опубликовал в его честь тематический Doodle « Gerald «Jerry» Lawson's 82nd Birthday », где все желающие могут создать свою собственную игру. Оказалось, сегодня, 1 декабря, Джерри...
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GameDEVils подкаст, эпизод 4.
Завтра, пт 2 декабря, к нам на подкаст придет Ольга Игнатова, Monetization Manager в OpenMyGame.
⏰ Когда: 19:00 по Мск (пт, 02.12)
❔Что: прямой эфир с Ольгой Игнатовой
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils
Буду спрашивать Ольгу про монетизацию мобильных казуалок, метрики, попрошу показать какие платформы и системы она использует для аналитики.
OpenMyGame - геймдев-студия из Беларуси. Основана в 2015 году технарями-программистами. За 7 лет работы ребята создали 8 игр-миллионников.
Кидайте под этот пост вопросы для стрима 🤘🏼
Завтра, пт 2 декабря, к нам на подкаст придет Ольга Игнатова, Monetization Manager в OpenMyGame.
⏰ Когда: 19:00 по Мск (пт, 02.12)
❔Что: прямой эфир с Ольгой Игнатовой
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils
Буду спрашивать Ольгу про монетизацию мобильных казуалок, метрики, попрошу показать какие платформы и системы она использует для аналитики.
OpenMyGame - геймдев-студия из Беларуси. Основана в 2015 году технарями-программистами. За 7 лет работы ребята создали 8 игр-миллионников.
Кидайте под этот пост вопросы для стрима 🤘🏼
🔥17👍4🤯2
Смотрите, чё нашла 😍
Procgen Arcana - бесплатный онлайн генератор карт.
Можно сгенерировать карту целого фэнтезийного острова. А ещё карту подземелья, города, района или деревеньки. И даже модельку дома (в формате .obj). Карты можно скачивать в .svg или .png.
Редко сгенерированная карта идеально ляжет в сюжет, но это же офигенный инструмент для борьбы со страхом чистого листа. Или для основы сюжета :)
У меня на генерации размера "huge" 2700*2700px браузер начал виснуть, но, возможно, проблема не в генераторе
=============================
Рекомендашки из комментов:
@molostov_a: Классно. Но для меня лучший генератор карт на данный момент https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
@miheishe: Ничосе как всё шагнуло. Я до этого рисовал кампейн картографером
https://www.profantasy.com/default.asp
Procgen Arcana - бесплатный онлайн генератор карт.
Можно сгенерировать карту целого фэнтезийного острова. А ещё карту подземелья, города, района или деревеньки. И даже модельку дома (в формате .obj). Карты можно скачивать в .svg или .png.
Редко сгенерированная карта идеально ляжет в сюжет, но это же офигенный инструмент для борьбы со страхом чистого листа. Или для основы сюжета :)
У меня на генерации размера "huge" 2700*2700px браузер начал виснуть, но, возможно, проблема не в генераторе
=============================
Рекомендашки из комментов:
@molostov_a: Классно. Но для меня лучший генератор карт на данный момент https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
@miheishe: Ничосе как всё шагнуло. Я до этого рисовал кампейн картографером
https://www.profantasy.com/default.asp
🔥36👍13
GameDevils
GameDEVils подкаст, эпизод 4. Завтра, пт 2 декабря, к нам на подкаст придет Ольга Игнатова, Monetization Manager в OpenMyGame. ⏰ Когда: 19:00 по Мск (пт, 02.12) ❔Что: прямой эфир с Ольгой Игнатовой 📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils Буду спрашивать…
Выложила на ютуб запись подкаста с Ольгой Игнатовой, Monetization Manager в OpenMyGame.
#gamedevilspodcast
#gamedevilspodcast
YouTube
Olga Ignatova / OpenMyGame - Game DEVils' Podcast - ep.3
В гости к GameDEVils (https://t.me/gamedevils) пришла Ольга Игнатова, Monetization Manager в OpenMyGame.
Болтали про монетизацию мобильных казуалок, метрики. Оля показала, какие платформы и системы она использует для аналитики.
OpenMyGame - геймдев-студия…
Болтали про монетизацию мобильных казуалок, метрики. Оля показала, какие платформы и системы она использует для аналитики.
OpenMyGame - геймдев-студия…
👍19
Народ, мой товарищ Максим (@Inakovo) зарелизил свою игру на Google Play:
«Мы таки прошли модерацию и игра в сторе) 4 дня занаяло, в целом от трех дней до недели оказывается. Нет такого что нажал кнопку и оно уже в релизе)»
Макс готов поделиться свежей инструкцией по покупке аккаунта на гугл плей, все шаги лично проверил. Для РФ может быть полезно, хотите пост с подробностями?
В игре Максима пока нет рекламы, нужен первый фидбэк. У меня, к сожалению, нет телефона на Android и эмуляция на ноуте не пошла.
Кто готов поплейтестить?
«Мы таки прошли модерацию и игра в сторе) 4 дня занаяло, в целом от трех дней до недели оказывается. Нет такого что нажал кнопку и оно уже в релизе)»
Макс готов поделиться свежей инструкцией по покупке аккаунта на гугл плей, все шаги лично проверил. Для РФ может быть полезно, хотите пост с подробностями?
В игре Максима пока нет рекламы, нужен первый фидбэк. У меня, к сожалению, нет телефона на Android и эмуляция на ноуте не пошла.
Кто готов поплейтестить?
🔥18👍5