Такое дело, я выпросила у аналитической платформы Video Game Insights доступ на три месяца к их платформе. Какую инфу для вас оттуда вытащить? Есть запрос у кого-то?
На картинке топ-10 игр с тегом "инди", отсортированы по количеству проданных копий на Steam за прошлые 3 месяца.
П. С.
3 место это не игра, это живые обои (за подсказку спасибо @radziha )
На картинке топ-10 игр с тегом "инди", отсортированы по количеству проданных копий на Steam за прошлые 3 месяца.
П. С.
3 место это не игра, это живые обои (за подсказку спасибо @radziha )
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Народ, я в чт (01.12) в 19:00 по Мск постримлю "вашу" аналитику с Video Game Insights.
Все желающие, пишите под этим постом жанры, стили, названия игр, по которым хотите увидеть статистику Steam.
Я в прямом эфире (напомните мне включить запись) покажу нужную вам статистику, а потом залью запись стрима на ютуб. У каждого останется видео со статистикой для своего проекта, а мне миллион скринов не надо будет делать. Профит :)
Все желающие, пишите под этим постом жанры, стили, названия игр, по которым хотите увидеть статистику Steam.
Я в прямом эфире (напомните мне включить запись) покажу нужную вам статистику, а потом залью запись стрима на ютуб. У каждого останется видео со статистикой для своего проекта, а мне миллион скринов не надо будет делать. Профит :)
👍14
Только 10% разработчиков в Steam заработали больше $100 000 валового (т.е. без учета издержек) дохода.
Автор этой статьи (англ.) в марте по открытым данным сравнил, что делали успешные разработчики Steam, чего не делали все остальные. Перевела для вас:
Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
Если совсем коротко, то
1. Делали и публиковали игры. Много. Успешные инди-разработчики обычно уже опубликовали 4-5 игр. Неуспешных игр.
2. Искали паблишера, а сами фокусировались на разработке.
3. Выбирали узкую специализацию, в которой реализовывали п. 1.
4. Учитывали предпочтения и жанры, которые нравятся игрокам.
Жду вас на стриме в 19:00 по Мск, будем смотреть свежую аналитику по Steam 😈
Автор этой статьи (англ.) в марте по открытым данным сравнил, что делали успешные разработчики Steam, чего не делали все остальные. Перевела для вас:
Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
Если совсем коротко, то
1. Делали и публиковали игры. Много. Успешные инди-разработчики обычно уже опубликовали 4-5 игр. Неуспешных игр.
2. Искали паблишера, а сами фокусировались на разработке.
3. Выбирали узкую специализацию, в которой реализовывали п. 1.
4. Учитывали предпочтения и жанры, которые нравятся игрокам.
Жду вас на стриме в 19:00 по Мск, будем смотреть свежую аналитику по Steam 😈
🔥8👍3🤔3
👍2🔥2
Пока предыдущий пост на технических работах, расскажу про Джерри Лоусона 👨🏿💻
Забавные факты:
* в 13 собрал свою радиостанцию
* разработал сменные картриджи к видеоиграми
* не взял на работу Возняка
История игр в личностях: С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр
Забавные факты:
* в 13 собрал свою радиостанцию
* разработал сменные картриджи к видеоиграми
* не взял на работу Возняка
История игр в личностях: С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр
Хабр
С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр
Я увидела, что Google опубликовал в его честь тематический Doodle « Gerald «Jerry» Lawson's 82nd Birthday », где все желающие могут создать свою собственную игру. Оказалось, сегодня, 1 декабря, Джерри...
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GameDEVils подкаст, эпизод 4.
Завтра, пт 2 декабря, к нам на подкаст придет Ольга Игнатова, Monetization Manager в OpenMyGame.
⏰ Когда: 19:00 по Мск (пт, 02.12)
❔Что: прямой эфир с Ольгой Игнатовой
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils
Буду спрашивать Ольгу про монетизацию мобильных казуалок, метрики, попрошу показать какие платформы и системы она использует для аналитики.
OpenMyGame - геймдев-студия из Беларуси. Основана в 2015 году технарями-программистами. За 7 лет работы ребята создали 8 игр-миллионников.
Кидайте под этот пост вопросы для стрима 🤘🏼
Завтра, пт 2 декабря, к нам на подкаст придет Ольга Игнатова, Monetization Manager в OpenMyGame.
⏰ Когда: 19:00 по Мск (пт, 02.12)
❔Что: прямой эфир с Ольгой Игнатовой
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils
Буду спрашивать Ольгу про монетизацию мобильных казуалок, метрики, попрошу показать какие платформы и системы она использует для аналитики.
OpenMyGame - геймдев-студия из Беларуси. Основана в 2015 году технарями-программистами. За 7 лет работы ребята создали 8 игр-миллионников.
Кидайте под этот пост вопросы для стрима 🤘🏼
🔥17👍4🤯2