This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закончился наш GameDevils Jam 😈😈😈
По итогу
✅ 3 проекта на itch.io 😳
✅ 3 эфира с онлайн-курилкой 😎
Спасибо, что приходили на трансляции, писали в чатах, делились своими победами. Мне это очень важно.
===============================
Те, кто джемил, работал над своими играми, но не успел загрузить билды на itch io - присылайте скриншоты, описания, хвастайтесь, что успели за входные под этим постом.
Не важно, спроектировали вы целый уровень или отловили досадную багу - хвалитесь, хочу сорадоваться.
===============================
Кто ждет следующих полезняшек про игры и геймдев - будьте спокойны, я продолжу писать и делаться.
На джеме я нащупала прикольную тему для исследования, так что ждете в ближайшее время клевый материал. Тему пока не расскажу, интрига 😉
По итогу
✅ 3 проекта на itch.io 😳
✅ 3 эфира с онлайн-курилкой 😎
Спасибо, что приходили на трансляции, писали в чатах, делились своими победами. Мне это очень важно.
===============================
Те, кто джемил, работал над своими играми, но не успел загрузить билды на itch io - присылайте скриншоты, описания, хвастайтесь, что успели за входные под этим постом.
Не важно, спроектировали вы целый уровень или отловили досадную багу - хвалитесь, хочу сорадоваться.
===============================
Кто ждет следующих полезняшек про игры и геймдев - будьте спокойны, я продолжу писать и делаться.
На джеме я нащупала прикольную тему для исследования, так что ждете в ближайшее время клевый материал. Тему пока не расскажу, интрига 😉
🔥29👍3
Свежак подъехал. Мы с Белым изучили и перевели: 163 факта из статистики рынка мобильных игр 2021-2022 года
За наводку спасибо @Inakovo 🤘🏼
====================================
Я тут короче рублюсь временами в Wild Rift. По сути, это упрощенно-адаптированная версия ПК-шной Лиги Легенд, НО...
В Лиге у меня от момента "хочу поиграть", до первой секунды матча в среднем минут 10 проходит (подготовить ноут, проверить мышу, проверить пинг, авторизоваться, подождать минут 5 пока найдется матч).
В Вайлд Рифт проходит 1 минута, от силы, пинг проверяю в самой игре, поиск матча - секунд 10-20. Да, новичков и странного поведения в мобилке больше, так что быстрые матчапы ≠ сбалансированные матчапы.
Сам матч в Лиге - это 30-50 минут. В ВайлдРифт - 15-30 минут. За счет того, что матчи короче, они получаются более насыщенными. По началу меня это напрягало, 5 минута игры - а все уже грязюку в файте развели. Но потом я привыкла к другому таймингу.
В мобилке ход игры решает тактика, жми кнопочки - будет тебе победа (для обычных игроков, я не говорю про е-спорт). Любой лютый "стратегический перевес" сгорает минуте на 20. Это делает игру проще.
Плюс лично у меня нет серьезного отношения к мобилке, и из-за этого я получаю больше фана.
В итоге, я подсела на Вайл Рифт тупо из-за того, что
1) я несерьезно к нему отношусь
2) успеваю за полчаса разочек скатать в мобилку, а в ПК - нет.
====================================
Кто пробовал Лигу / Вайлд Рифт или похожие по смыслу пары ПК / мобилка? Какой опыт был?
За наводку спасибо @Inakovo 🤘🏼
====================================
Я тут короче рублюсь временами в Wild Rift. По сути, это упрощенно-адаптированная версия ПК-шной Лиги Легенд, НО...
В Лиге у меня от момента "хочу поиграть", до первой секунды матча в среднем минут 10 проходит (подготовить ноут, проверить мышу, проверить пинг, авторизоваться, подождать минут 5 пока найдется матч).
В Вайлд Рифт проходит 1 минута, от силы, пинг проверяю в самой игре, поиск матча - секунд 10-20. Да, новичков и странного поведения в мобилке больше, так что быстрые матчапы ≠ сбалансированные матчапы.
Сам матч в Лиге - это 30-50 минут. В ВайлдРифт - 15-30 минут. За счет того, что матчи короче, они получаются более насыщенными. По началу меня это напрягало, 5 минута игры - а все уже грязюку в файте развели. Но потом я привыкла к другому таймингу.
В мобилке ход игры решает тактика, жми кнопочки - будет тебе победа (для обычных игроков, я не говорю про е-спорт). Любой лютый "стратегический перевес" сгорает минуте на 20. Это делает игру проще.
Плюс лично у меня нет серьезного отношения к мобилке, и из-за этого я получаю больше фана.
В итоге, я подсела на Вайл Рифт тупо из-за того, что
1) я несерьезно к нему отношусь
2) успеваю за полчаса разочек скатать в мобилку, а в ПК - нет.
====================================
Кто пробовал Лигу / Вайлд Рифт или похожие по смыслу пары ПК / мобилка? Какой опыт был?
Хабр
163 факта из статистики рынка мобильных игр 2021-2022 года
Я тут нашла и перевела свежайшую (3 октября) статистику по мобильным играм. Под катом топы лучших мобильных игр / жанров / паблишеров, демография мобильных геймеров, средние KPI. Короче, много букв,...
👍25🔥2😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А это я танцую от радости, потому что разобралась как на Construct 3 использовать Local Storage для сохранения рекорда😈
Я на выходных допиливала игру-бегалку про осьминожку 🐙
Раньше в игре приходилось просто запоминать лучшее время забега, я не знала, как сделать по-нормальному 🙄, но теперь я смогла вывести рекорд на стартовый экран 😎
Плюс, больше не ломается таймер из-за разных шрифтов в браузерах (не ломается ведь?)
А еще осьминожку можно с мобилки открыть 📱
🎮
Управление: зажимаешь левую половину экрана - бежит влево, правую - вправо, двойной тап - прыжок.
С компа awd / либо стрелочки.
Дальше по плану:
Понять, как сортировать топовые результаты от меньшего к большему и потом выводить в таблицу, это мне пригодится, чтобы делать лидерборды.
Я на выходных допиливала игру-бегалку про осьминожку 🐙
Раньше в игре приходилось просто запоминать лучшее время забега, я не знала, как сделать по-нормальному 🙄, но теперь я смогла вывести рекорд на стартовый экран 😎
Плюс, больше не ломается таймер из-за разных шрифтов в браузерах (не ломается ведь?)
А еще осьминожку можно с мобилки открыть 📱
🎮
Управление: зажимаешь левую половину экрана - бежит влево, правую - вправо, двойной тап - прыжок.
С компа awd / либо стрелочки.
Дальше по плану:
Понять, как сортировать топовые результаты от меньшего к большему и потом выводить в таблицу, это мне пригодится, чтобы делать лидерборды.
🔥23👍16👎1😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короче, новости
Я решила попробовать новый формат, так что..
📆 Вт 11.09 (сегодня), 20:00 по Мск в прямом эфире канала пообщаюсь с геймдизайнером Павлом Павленко (@an_dante).
Я прочитала пост Павла на DTF, поделилась ссылочкой на пост с вами, ...а потом предложила Павлу созвониться в формате интервью для канала GameDevils и он согласился :)
Оказалось, Павел начал путь в геймдеве в 2011 году, а сейчас готовит бету своей игры про монстро-девочек для запуска в steam.
Буду спрашивать у Павла о жизни в геймдеве, о пути в геймдизайнеры, первых гейм-проектах, о старте своего инди-проекта, поисках команды.
Если у вас есть вопросы для эфира - пишите в комментарии под этим постом 👾
==============================
Update:
Ссылочка на запись трансляции: GameDavils Podcast Ep.1 (Pavel Pavlenko / Princess hunter)
#gamedevilspodcast
Я решила попробовать новый формат, так что..
📆 Вт 11.09 (сегодня), 20:00 по Мск в прямом эфире канала пообщаюсь с геймдизайнером Павлом Павленко (@an_dante).
Я прочитала пост Павла на DTF, поделилась ссылочкой на пост с вами, ...а потом предложила Павлу созвониться в формате интервью для канала GameDevils и он согласился :)
Оказалось, Павел начал путь в геймдеве в 2011 году, а сейчас готовит бету своей игры про монстро-девочек для запуска в steam.
Буду спрашивать у Павла о жизни в геймдеве, о пути в геймдизайнеры, первых гейм-проектах, о старте своего инди-проекта, поисках команды.
Если у вас есть вопросы для эфира - пишите в комментарии под этим постом 👾
==============================
Update:
Ссылочка на запись трансляции: GameDavils Podcast Ep.1 (Pavel Pavlenko / Princess hunter)
#gamedevilspodcast
👍40😈1
Что стоит знать о прототипах: Разработчики начали показывать ранние билды своих игр в ответ на твит о том, что «графикой занимаются в первую очередь»
DTF
Разработчики начали показывать ранние билды своих игр в ответ на твит о том, что «графикой занимаются в первую очередь» — Индустрия…
Они решили показать, насколько абсурдно это звучит.
👍16🔥6
Хей, есть знатоки по шрифтам?
Тут @DimByDim просит помощи:
===========================
Привет подписчикам GameDevils! У меня вопрос по шрифту, нужна подсказка.
В одном черновом эскизе, который я нашел на CodePen и хочу взять за основу околоигрового проекта, автором эскиза использован шрифт VT323. Исходный шрифт имитирует растровый знакогенератор 80-символьного дисплея и доступен в формате TTF на Google Fonts на условиях Open Font License.
Однако VT323 не имеет кириллицы. Там же на Google Fonts есть другой шрифт с имитацией растра и поддержкой кириллицы - называется Press Start 2P. Только этот шрифт, к сожалению, имитирует знакогенератор 40-символьного дисплея, а значит выглядит грубее.
Подскажите, где взять подобие первоначального шрифта, но чтоб с Cyrillic? Прикрепил скриншот двух шрифтов, интересующий меня показан слева. Заранее благодарю за помощь!
Тут @DimByDim просит помощи:
===========================
Привет подписчикам GameDevils! У меня вопрос по шрифту, нужна подсказка.
В одном черновом эскизе, который я нашел на CodePen и хочу взять за основу околоигрового проекта, автором эскиза использован шрифт VT323. Исходный шрифт имитирует растровый знакогенератор 80-символьного дисплея и доступен в формате TTF на Google Fonts на условиях Open Font License.
Однако VT323 не имеет кириллицы. Там же на Google Fonts есть другой шрифт с имитацией растра и поддержкой кириллицы - называется Press Start 2P. Только этот шрифт, к сожалению, имитирует знакогенератор 40-символьного дисплея, а значит выглядит грубее.
Подскажите, где взять подобие первоначального шрифта, но чтоб с Cyrillic? Прикрепил скриншот двух шрифтов, интересующий меня показан слева. Заранее благодарю за помощь!
👍4
GameDEVils подкаст, эпизод 2.
Завтра знакомлюсь с геймдизайнером Эдуардом Кумыковым
⏰ Когда: 20:00 по Мск (пт, 28.10)
❔Что: прямой эфир с Эдуардом Кумыковым
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils
Эдуард 10 лет в геймдеве;
работал геймдизайнером, руководил проектами в Elephant Games;
запустил игру Sir Match-a-Lot c 0 до релиза;
был Lead Game Designer в Game Insight, продюсером в Belka Games;
помогал запускать студии Finiki.Games и Yoga Games;
выступал на Стачке, DUMP, DevGamm.
Сейчас Эдуард ушел в инди и запустил курсы по геймдизайну.
🎁 По промокоду GameDEVils вы можете получить индивидуальную онлайн-консультацию, на которой Эдуард ответит вопросы по теме геймдева и расскажет о своем подходе к изучению геймдизайна.
Если вы уже в индустрии, то можете использовать промокод, чтобы получить консультацию по конкретному кейсу.
Для записи на бесплатную консультацию:
😈 Промокод: GameDEVils
✉️ Контакт: @popgames
Если у вас есть вопросы для эфира - пишите в комментарии под этим постом 👾
Завтра знакомлюсь с геймдизайнером Эдуардом Кумыковым
⏰ Когда: 20:00 по Мск (пт, 28.10)
❔Что: прямой эфир с Эдуардом Кумыковым
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils
Эдуард 10 лет в геймдеве;
работал геймдизайнером, руководил проектами в Elephant Games;
запустил игру Sir Match-a-Lot c 0 до релиза;
был Lead Game Designer в Game Insight, продюсером в Belka Games;
помогал запускать студии Finiki.Games и Yoga Games;
выступал на Стачке, DUMP, DevGamm.
Сейчас Эдуард ушел в инди и запустил курсы по геймдизайну.
🎁 По промокоду GameDEVils вы можете получить индивидуальную онлайн-консультацию, на которой Эдуард ответит вопросы по теме геймдева и расскажет о своем подходе к изучению геймдизайна.
Если вы уже в индустрии, то можете использовать промокод, чтобы получить консультацию по конкретному кейсу.
Для записи на бесплатную консультацию:
😈 Промокод: GameDEVils
✉️ Контакт: @popgames
Если у вас есть вопросы для эфира - пишите в комментарии под этим постом 👾
🔥8👍6👎1
Ребята, спасибо большущее всем, кто пришел на эфир, задавал вопросы, поддерживал!
Вы очень клёвые и ламповые, хочется для вас ещё делать, создавать, пробовать новые форматы 🥹
Спасибо @popgames что заглянул на эфир и рассказал свою историю☺️
📼 GameDEVils подкаст, эп. 2: запись эфира на youtube
#gamedevilspodcast
Вы очень клёвые и ламповые, хочется для вас ещё делать, создавать, пробовать новые форматы 🥹
Спасибо @popgames что заглянул на эфир и рассказал свою историю☺️
📼 GameDEVils подкаст, эп. 2: запись эфира на youtube
#gamedevilspodcast
YouTube
GameDEVils Podcast Ep.2 (Eduard Kumykov / gooo.games)
Сегодня ко мне на GameDavils подкаст залетел геймдизайнер Эдуард Кумыков.
Эдуард уже 10 лет в геймдеве;
начинал обычным дизайнером;
затем руководил проектами в Elephant Games;
запустил игру Sir Match-a-Lot c нуля до релиза;
был Lead Game Designer в Game…
Эдуард уже 10 лет в геймдеве;
начинал обычным дизайнером;
затем руководил проектами в Elephant Games;
запустил игру Sir Match-a-Lot c нуля до релиза;
был Lead Game Designer в Game…
👍9🔥3
Мне тут dtf в подборочке подкинул инди-кейс: Разработчик из России в одиночку сделал ролевую игру в духе Breath of the Wild — у неё 90% положительных отзывов в Steam
А вот статья от самого разработчика полугодовалой давности (тогда игра еще в раннем доступе лежала):
Секреты успеха «Гедонии»: сделанная в одиночку RPG, которая принесла миллионы
А вот статья от самого разработчика полугодовалой давности (тогда игра еще в раннем доступе лежала):
Секреты успеха «Гедонии»: сделанная в одиночку RPG, которая принесла миллионы
DTF
Разработчик из России в одиночку сделал ролевую игру в духе Breath of the Wild — у неё 90% положительных отзывов в Steam — Игры…
Игроки хвалят Gedonia за разнообразный открытый мир, загадки и поездки на свиньях, но ругают за боссов, которых нужно убивать «по 15 минут», и глупый ИИ.
🔥15👍9🤔3
@Inakovo поделился статьей по хиты гиперказуалок за 2022 год
Автор по средним цифрам прикинул, сколько может заработать гиперказуалка, опираясь на количество установок и средний LTV игрока на Android.
Спойлер:
Итог:
Выпустив супер хит, в среднем можно рассчитывать на 645 000$ разработчику без учета налогов и затрат на разработку.
Максимум 3 600 000$. Минимум 300 000$.
Автор по средним цифрам прикинул, сколько может заработать гиперказуалка, опираясь на количество установок и средний LTV игрока на Android.
Спойлер:
Выпустив супер хит, в среднем можно рассчитывать на 645 000$ разработчику без учета налогов и затрат на разработку.
Максимум 3 600 000$. Минимум 300 000$.
Gamedev
Обзор рынка Hyper Casual за 2022 год | ProGameDev
На днях поговорил с Димитрием Куратником о рынке ГК. По итогам - закину вам заметку с цифрами и мыслями, которыми Дима любезно поделился для публичного использования. Обзор самых скачиваемых ГК игр в 2022 году, за период январь-сентябрь.Важное замечание,…
👍9🔥3🤔2👎1😈1