GameDevils
Кто шарит за дизайн игровых персонажей, вопрос к вам: Что важнее для создания запоминающегося персонажа — визуальный стиль или нарративная глубина?
Я так то не просто любопытствую 😈
Придете в воскресенье вечером на эфир по дизайну персонажа?
Я нашла ооооч интересного гостя (и эфир тоже будет в необычном формате), скоро опубликую анонс, ждите 🫶
Придете в воскресенье вечером на эфир по дизайну персонажа?
Технические сведения ⚒️
Ребят, если кто-то не в курсе, как устроены чат и комменты в канале.
Вступить в чат GameDEVils и общаться там может любой, но если вы хотите, чтобы ваш ответ отображался как коммент под конкретным постом, то вы открываете тот пост, вас автоматом перебрасывает в чат (но не добавляет), и коммент аттачется к посту.
Если вы просто из чата отвечаете на чей-то коммент, то ваш ответ не появится как коммент под постом.
[фото из студенческого архива, я тогда делала дома ремонт, отбивала штукатурку со стены, такое умиротворяющее занятие]
Ребят, если кто-то не в курсе, как устроены чат и комменты в канале.
Вступить в чат GameDEVils и общаться там может любой, но если вы хотите, чтобы ваш ответ отображался как коммент под конкретным постом, то вы открываете тот пост, вас автоматом перебрасывает в чат (но не добавляет), и коммент аттачется к посту.
Если вы просто из чата отвечаете на чей-то коммент, то ваш ответ не появится как коммент под постом.
[фото из студенческого архива, я тогда делала дома ремонт, отбивала штукатурку со стены, такое умиротворяющее занятие]
🎮 Слышали про MDA Framework?
Это модель для проектирования игр (напоминает линзы Джесси Шелла). MDA связывает механику (Mechanics), динамику (Dynamics) и эстетику (Aesthetics).
(Получается модель МДЭ. — Как проектировали игру? — Мдэ...)
===============
🎲 Mechanics (Механики)
Основные правила и действия, которые задают, что игрок может делать.
Управление блоками — Tetris: поворот и укладка блоков.
Сбор монет и прыжки — Super Mario: перемещение по уровням с выполнением заданий.
Прятки и поиск игроков — Дворовая игра прятки: правила определяют, кто прячется, а кто ищет.
⚙️ Dynamics (Динамика)
Как механики работают вместе в процессе игры.
В Tetris механика укладки блоков превращается в динамику нарастающего напряжения, когда скорость блоков увеличивается.
В Super Mario сбор монет и прыжки формируют динамику исследования: игроки ищут скрытые места и бонусы, изучая уровень.
В Прятках механика поиска создаёт динамику социальной хитрости — спрятавшиеся пытаются обмануть того, кто ищет.
🤯 Aesthetics (Эстетика)
Эмоции и впечатления, которые получает игрок в процессе игры. Игровой фан.
8 типов фана/удовольствия (8 kinds of fun):
Challenge (Челлендж): Преодоление трудностей (Tetris).
Discovery (Открытие): Поиск новых возможностей и бонусов (Super Mario).
Fantasy (Фантазия): Погружение в воображаемый мир.
Narrative (Нарратив): Переживание истории.
Fellowship (Причастность): Взаимодействие с другими игроками.
Expression (Выражение): Свобода творчества и самовыражение.
Sensation (Погружение): Впечатления через визуальные и аудиоэффекты.
Submission (Подчинение): Времяпрепровождение, ненапряжённый игровой опыт (Прятки).
👿 Минусы
Само собой, это лишь один из вариантов "как думать про свой проект",
а не панацея.
MDA - это упрощение, она не подойет для проектирования сложной MMO-шки. MDA не учитывает разные типы мотивации игроков (Bartle's Player Types) и в ней нет плейтестов.
📘 Подробнее про MDA: MDA Framework PDF
===============
🧐 Как вам этот подход? Кто-то использовал его в своих проектах?
Это модель для проектирования игр (напоминает линзы Джесси Шелла). MDA связывает механику (Mechanics), динамику (Dynamics) и эстетику (Aesthetics).
===============
🎲 Mechanics (Механики)
Основные правила и действия, которые задают, что игрок может делать.
Управление блоками — Tetris: поворот и укладка блоков.
Сбор монет и прыжки — Super Mario: перемещение по уровням с выполнением заданий.
Прятки и поиск игроков — Дворовая игра прятки: правила определяют, кто прячется, а кто ищет.
⚙️ Dynamics (Динамика)
Как механики работают вместе в процессе игры.
В Tetris механика укладки блоков превращается в динамику нарастающего напряжения, когда скорость блоков увеличивается.
В Super Mario сбор монет и прыжки формируют динамику исследования: игроки ищут скрытые места и бонусы, изучая уровень.
В Прятках механика поиска создаёт динамику социальной хитрости — спрятавшиеся пытаются обмануть того, кто ищет.
🤯 Aesthetics (Эстетика)
Эмоции и впечатления, которые получает игрок в процессе игры. Игровой фан.
8 типов фана/удовольствия (8 kinds of fun):
Challenge (Челлендж): Преодоление трудностей (Tetris).
Discovery (Открытие): Поиск новых возможностей и бонусов (Super Mario).
Fantasy (Фантазия): Погружение в воображаемый мир.
Narrative (Нарратив): Переживание истории.
Fellowship (Причастность): Взаимодействие с другими игроками.
Expression (Выражение): Свобода творчества и самовыражение.
Sensation (Погружение): Впечатления через визуальные и аудиоэффекты.
Submission (Подчинение): Времяпрепровождение, ненапряжённый игровой опыт (Прятки).
👿 Минусы
Само собой, это лишь один из вариантов "как думать про свой проект",
а не панацея.
MDA - это упрощение, она не подойет для проектирования сложной MMO-шки. MDA не учитывает разные типы мотивации игроков (Bartle's Player Types) и в ней нет плейтестов.
📘 Подробнее про MDA: MDA Framework PDF
===============
🧐 Как вам этот подход? Кто-то использовал его в своих проектах?
Ну что, возвращаем эфиры? 😈
На этот раз не гость придёт к нам — я иду в гости (прям ногами 😱).
Дизайн персонажа в играх и не только
[GameDEVils подкаст, эпизод 19]
❔ Кто: В гостях Alex Lush
⏰ Когда: 20:00 по Мск (вс, 27.10)
📍 Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
🎲 Алексей, опытный гейм-мастер, провёл более 200 игровых сессий Warhammer (мы пытались посчитать, получалось от 300 до 500 сессий, но решили занизить). Он поделится своими опытом создания персонажей. Поговорим про персонажа в контексте истории, драматургию и зачем вообще это нужно (или не нужно).
🔹 Кому полезен эфир?
Тем, кто разрабатывает (или только собирается разрабатывать) персонажей для игр, пишет сценарии или увлекается психологией образов.
🔹 О чём будем говорить?
Подходы к созданию игровых персонажей — от проработки героя и антагониста до разработки уникальных NPC и необычных способов погружения игрока в их образы.
Кидайте под этот пост вопросы на обсуждение 🤘🏼
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на YouTube]
#gamedevilspodcast
Подключайтесь к эфиру сегодня вечером — будет возможность обсудить всё в чате и задать вопросы!
На этот раз не гость придёт к нам — я иду в гости (прям ногами 😱).
Дизайн персонажа в играх и не только
[GameDEVils подкаст, эпизод 19]
❔ Кто: В гостях Alex Lush
⏰ Когда: 20:00 по Мск (вс, 27.10)
📍 Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
🎲 Алексей, опытный гейм-мастер, провёл более 200 игровых сессий Warhammer (мы пытались посчитать, получалось от 300 до 500 сессий, но решили занизить). Он поделится своими опытом создания персонажей. Поговорим про персонажа в контексте истории, драматургию и зачем вообще это нужно (или не нужно).
🔹 Кому полезен эфир?
Тем, кто разрабатывает (или только собирается разрабатывать) персонажей для игр, пишет сценарии или увлекается психологией образов.
🔹 О чём будем говорить?
Подходы к созданию игровых персонажей — от проработки героя и антагониста до разработки уникальных NPC и необычных способов погружения игрока в их образы.
Кидайте под этот пост вопросы на обсуждение 🤘🏼
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на YouTube]
#gamedevilspodcast
Подключайтесь к эфиру сегодня вечером — будет возможность обсудить всё в чате и задать вопросы!
Дьяволята, через ~полчасика стартуем. Кто придёт на стрим, накидайте чертей, а что-то тут тихо 😈
чат для эфира в комментах под этим постом 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла Neva от Nomada Studio, и я в предвкушении! 🎮💙
Помните, как я стримила Gris и рыдала в финале? 😭
Так вот, теперь пришла очередь Neva. Студия Nomada снова обещает что-то трогательное (визуально это уже выглядит невероятно).
Очень хочу её заценить, но ценник кусается… Пока держу себя в лапках, но точно сорвусь в ближайшее время.
Кто уже играл? Как вам? Делитесь впечатлениями, пока я ещё в режиме ожидания! 🥰
Помните, как я стримила Gris и рыдала в финале? 😭
Так вот, теперь пришла очередь Neva. Студия Nomada снова обещает что-то трогательное (визуально это уже выглядит невероятно).
Очень хочу её заценить, но ценник кусается… Пока держу себя в лапках, но точно сорвусь в ближайшее время.
Кто уже играл? Как вам? Делитесь впечатлениями, пока я ещё в режиме ожидания! 🥰
У самурая нет цели, только путь, а путь самурая - это смерть.
Вновь пилю эфир для вас, дьяволята😈
==============
Как пойти своим путём в геймдеве:
❔ Кто: В гостях белорусскийсамурай соло-разработчик игр Саша.
⏰ Когда: 20:00 по Мск (вс, 03.11)
📍 Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
Саша уже 3 года в геймдеве и зарабатывает на этом. Бывший веб-разработчик, он сменил курс и с головой ушёл в разработку игр — начав с нуля, ошибался, учился и начал воплощать мечту о доходе с любимого дела. На эфире мы поговорим о его пути и обсудим:
📛 Риски и реальность: как сложно решиться на смену сферы и что Саша узнал о геймдеве в процессе.
⏰ Ошибки и находки: каково это — забыть про подъём по будильнику.
🛤 Мечты и планы: про 2D-арт, маркетинг и работу в большой команде.
Присоединяйтесь к эфиру, чтобы услышать историю без «правильных» советов — только опыт, вдохновение и честный взгляд на индустрию.
К слову, Саша совсем недавно завел канал @MorningGames, 👈 кому откликается.
==============
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на YouTube]
#gamedevilspodcast
Подключайтесь к эфиру сегодня вечером — будет возможность обсудить всё в чате и задать вопросы!
По традиции, оставляйте свои вопросы для Саши под постом! 👇
Вновь пилю эфир для вас, дьяволята😈
==============
Как пойти своим путём в геймдеве:
❔ Кто: В гостях белорусский
⏰ Когда: 20:00 по Мск (вс, 03.11)
📍 Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
Саша уже 3 года в геймдеве и зарабатывает на этом. Бывший веб-разработчик, он сменил курс и с головой ушёл в разработку игр — начав с нуля, ошибался, учился и начал воплощать мечту о доходе с любимого дела. На эфире мы поговорим о его пути и обсудим:
📛 Риски и реальность: как сложно решиться на смену сферы и что Саша узнал о геймдеве в процессе.
⏰ Ошибки и находки: каково это — забыть про подъём по будильнику.
🛤 Мечты и планы: про 2D-арт, маркетинг и работу в большой команде.
Присоединяйтесь к эфиру, чтобы услышать историю без «правильных» советов — только опыт, вдохновение и честный взгляд на индустрию.
К слову, Саша совсем недавно завел канал @MorningGames, 👈 кому откликается.
==============
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на YouTube]
#gamedevilspodcast
Подключайтесь к эфиру сегодня вечером — будет возможность обсудить всё в чате и задать вопросы!
По традиции, оставляйте свои вопросы для Саши под постом! 👇
А пока ждете вечерний эфир с Сашей (инди-геймдев из Беларуси), ловите
запись прошлого эфира
с гейм-мастером Alex Lush на youtube
👇
[Alex Lush /Сharacter designs - Game DEVils' Podcast Ep.19]
Лайкаем, комментим, если остались вопросы к Леше - он может ответить в комментариях.
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
#gamedevilspodcast
запись прошлого эфира
с гейм-мастером Alex Lush на youtube
👇
[Alex Lush /Сharacter designs - Game DEVils' Podcast Ep.19]
Лайкаем, комментим, если остались вопросы к Леше - он может ответить в комментариях.
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
#gamedevilspodcast
YouTube
Alex Lush /Сharacter designs - Game DEVils' Podcast Ep.19
🎲 Алексей, опытный гейм-мастер, провёл более 200 игровых сессий Warhammer (мы пытались посчитать, получалось от 300 до 500 сессий, но решили занизить). Он поделился своими опытом создания персонажей.
🔹 Кому полезен эфир?
Тем, кто разрабатывает (или только…
🔹 Кому полезен эфир?
Тем, кто разрабатывает (или только…
чат для эфира в комментах под этим постом 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Радусь успехам друзьяшков)
Поздравляю KotaMota Games с победой на DevGAMM Awards 2024 и релизом игры! :)
Ребята со взрослым юмором, так что 18+, плиз
Поздравляю KotaMota Games с победой на DevGAMM Awards 2024 и релизом игры! :)
Ребята со взрослым юмором, так что 18+, плиз
Найден классный инструмент с ключевыми метриками для мобильных игр и приложений: eCPM, Retention Rate, доходность жанров и другими данными.
Информация разбита по жанрам, регионам, платформам — есть возможность понять, какие направления сейчас на подъеме, а ещё сервис позволяет заскейлить свою игру.
Для интересующихся ссылка тут!
Информация разбита по жанрам, регионам, платформам — есть возможность понять, какие направления сейчас на подъеме, а ещё сервис позволяет заскейлить свою игру.
Для интересующихся ссылка тут!
Appodeal
Mobile Gaming Industry Report & Benchmarks – Appodeal
Gain access to benchmarking data and compare key metrics for your mobile app vs. your competition. Generate an app or mobile gaming industry report with Appodeal.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 С ДР, GameDEVils! 🐻❄️ 🎁 🥳
Сегодня каналу 3 годика, дьволята, спасибо что вы с нами 😘
Этот год былпиздец охуеть че только непростым. Я мало что постила, наши ряды почти не пополнились, но с вашей поддержкой мы живы. Я все еще тут и все еще хочу делать что-то крутое вместе с вами 😈
Я не хочу обещать бред в формате "будет интересно и по-настоящему круто!"
Лучше я спрошу "что будет?" у вас 😎
Напишите в комментариях, че хотите? Джемы? Эфиры? Туториалы? Статьи? Подборки? Переводы? Интервью? Какие темы/активности вы хотите увидеть в канале в ближайшее время? 👾
А я пойду отмечать др блинами (вероятнее всего от штанги, а там как пойдет 😜)
Сегодня каналу 3 годика, дьволята, спасибо что вы с нами 😘
Этот год был
Я не хочу обещать бред в формате "будет интересно и по-настоящему круто!"
Лучше я спрошу "что будет?" у вас 😎
Напишите в комментариях, че хотите? Джемы? Эфиры? Туториалы? Статьи? Подборки? Переводы? Интервью? Какие темы/активности вы хотите увидеть в канале в ближайшее время? 👾
А я пойду отмечать др блинами (вероятнее всего от штанги, а там как пойдет 😜)