GameDevils
3.59K subscribers
340 photos
81 videos
4 files
266 links
Лампово про разработку игр, геймдизайн, психологию и менеджмент 🫰

Моя Тень: https://t.me/bamnahui
Поддержать: https://boosty.to/gamedevils

Подкаст: https://www.youtube.com/@gamedevilspodcast
Чат: https://t.me/GameDEVilsChat
Автор канала: @asya_dyu
Download Telegram
27
Буэнас, дьяволята!

Давненько меня не было. За это время много всякого произошло (знаю, что у меня в канале есть люди, которым про Мексику интереснее, чем про игры, для вас скоро будет много контента на ютубе).

Последние 2,5 месяца я трудилась над пэт-проектом и вчера релизнулась. Поздравьте меня с первой главой вебтуна (это такие комиксы для чтения с телефона).

Кому интересно, мой комикс можете почитать туть 👉 Whispers of the Shadow (в РФ через впн)

Если что, комикс на английском, ру версии пока нет.

Я выпала из реальности геймдева, за это время накопила много идей и хотелок. Хочу поджемить с вами на хелоуин или рождество, хочу эфиров и цифр/аналитики по индустрии.

Для начала

Как на счет того, чтобы в ближайшую субботу собраться на «круглый стол» и обсудить геймдев тренды уходящего года и сделать прогнозы на следующий?

Для участия присылайте 2-3 топика на обсуждение в личку @asya_dyu, наберется 3-4 человека - сделаем эфир.

П.С. Я впервые сделала мерч по своему проекту и ношу его. Видимо, это что-то очень из сердечка 💙🤍💖
Инди-игры захватывают рынок!

В 2024 году инди-проекты на Steam заработали почти 4 миллиарда долларов, составив 48% всего дохода от продаж на платформе. Это впервые, когда инди-игры подошли так близко к уровню AAA-проектов по прибыли! Индустрия растёт, а опытные инди-разработчики всё чаще выпускают свои вторые и третьи игры, зарабатывая с каждым разом всё больше. 🎮

Global Indie Games Market Report 2024
В прошлую субботу встретились с другом из местного универа (учится на разработчика игр, сейчас шифтанулся с Юнити на анрил).

Мехико во всю готовится ко дню мертвых, а мы запланировали Рождественский джем в универе.

Для дьяволят само собой буду хостить джем на itch io, есть кто живой с прошлогоднего джема? 😈🖤💜

#asyalife
🔥 Unity выкатили новый курс

Кстати, про юнити, увидела тут

Бесплатный курс по созданию 2D-игр от Unity. Курс в формате пошаговых уроков: собираете свою игру с нуля, пиксельная графика, настройка анимации и базовые скрипты для управления объектами.

Как я поняла, курс для новичков, чисто базовые знания, чтобы начать, когда давно откладывал.

Курс по ссылке:
Unity 2D Beginner Adventure Game

Кто-то уже чекал? Насколько полезно?
Кто шарит за дизайн игровых персонажей, вопрос к вам:

Что важнее для создания запоминающегося персонажа — визуальный стиль или нарративная глубина?
GameDevils
Кто шарит за дизайн игровых персонажей, вопрос к вам: Что важнее для создания запоминающегося персонажа — визуальный стиль или нарративная глубина?
Я так то не просто любопытствую 😈

Придете в воскресенье вечером на эфир по дизайну персонажа?

Я нашла ооооч интересного гостя (и эфир тоже будет в необычном формате), скоро опубликую анонс, ждите 🫶
Технические сведения ⚒️

Ребят, если кто-то не в курсе, как устроены чат и комменты в канале.

Вступить в чат GameDEVils и общаться там может любой, но если вы хотите, чтобы ваш ответ отображался как коммент под конкретным постом, то вы открываете тот пост, вас автоматом перебрасывает в чат (но не добавляет), и коммент аттачется к посту.

Если вы просто из чата отвечаете на чей-то коммент, то ваш ответ не появится как коммент под постом.



[фото из студенческого архива, я тогда делала дома ремонт, отбивала штукатурку со стены, такое умиротворяющее занятие]
🎮 Слышали про MDA Framework?

Это модель для проектирования игр (напоминает линзы Джесси Шелла). MDA связывает механику (Mechanics), динамику (Dynamics) и эстетику (Aesthetics).

(Получается модель МДЭ. — Как проектировали игру? — Мдэ...)

===============

🎲 Mechanics (Механики)
Основные правила и действия, которые задают, что игрок может делать.

Управление блоками — Tetris: поворот и укладка блоков.
Сбор монет и прыжки — Super Mario: перемещение по уровням с выполнением заданий.
Прятки и поиск игроков — Дворовая игра прятки: правила определяют, кто прячется, а кто ищет.

⚙️ Dynamics (Динамика)
Как механики работают вместе в процессе игры.

В Tetris механика укладки блоков превращается в динамику нарастающего напряжения, когда скорость блоков увеличивается.
В Super Mario сбор монет и прыжки формируют динамику исследования: игроки ищут скрытые места и бонусы, изучая уровень.
В Прятках механика поиска создаёт динамику социальной хитрости — спрятавшиеся пытаются обмануть того, кто ищет.

🤯 Aesthetics (Эстетика)
Эмоции и впечатления, которые получает игрок в процессе игры. Игровой фан.

8 типов фана/удовольствия (8 kinds of fun):

Challenge (Челлендж): Преодоление трудностей (Tetris).
Discovery (Открытие): Поиск новых возможностей и бонусов (Super Mario).
Fantasy (Фантазия): Погружение в воображаемый мир.
Narrative (Нарратив): Переживание истории.
Fellowship (Причастность): Взаимодействие с другими игроками.
Expression (Выражение): Свобода творчества и самовыражение.
Sensation (Погружение): Впечатления через визуальные и аудиоэффекты.
Submission (Подчинение):  Времяпрепровождение, ненапряжённый игровой опыт (Прятки).

👿 Минусы

Само собой, это лишь один из вариантов "как думать про свой проект",
а не панацея.

MDA - это упрощение, она не подойет для проектирования сложной  MMO-шки. MDA не учитывает разные типы мотивации игроков (Bartle's Player Types) и в ней нет плейтестов.


📘 Подробнее про MDA: MDA Framework PDF


===============

🧐 Как вам этот подход? Кто-то использовал его в своих проектах?
Ну что, возвращаем эфиры? 😈

На этот раз не гость придёт к нам — я иду в гости (прям ногами 😱).

Дизайн персонажа в играх и не только

[GameDEVils подкаст, эпизод 19]

Кто: В гостях Alex Lush
Когда: 20:00 по Мск (вс, 27.10)
📍 Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.

🎲 Алексей, опытный гейм-мастер, провёл более 200 игровых сессий Warhammer (мы пытались посчитать, получалось от 300 до 500 сессий, но решили занизить). Он поделится своими опытом создания персонажей. Поговорим про персонажа в контексте истории, драматургию и зачем вообще это нужно (или не нужно).

🔹 Кому полезен эфир?
Тем, кто разрабатывает (или только собирается разрабатывать) персонажей для игр, пишет сценарии или увлекается психологией образов.
🔹 О чём будем говорить?
Подходы к созданию игровых персонажей — от проработки героя и антагониста до разработки уникальных NPC и необычных способов погружения игрока в их образы.

Кидайте под этот пост вопросы на обсуждение 🤘🏼

[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на YouTube]

#gamedevilspodcast

Подключайтесь к эфиру сегодня вечером — будет возможность обсудить всё в чате и задать вопросы!
Live stream scheduled for
Дьяволята, через ~полчасика стартуем. Кто придёт на стрим, накидайте чертей, а что-то тут тихо 😈