3 года назад (первая фотка) меня знакомая затащила на боулдеринг (это такой вид скалалазания). Тогда у меня был шок - оказывается это не только про мышцы, это про мозг. Ты словно решаешь головоломку в реальном пространстве (это на отдельный пост тянет). Но как-то не сложилось, я про это забыла/забила.
Недавно я пошла карабкаться сама, без компании. Случайно увидела вывеску "Loop". Посмеялась, название забавное, петелька. Потом на картах увидела, что это climbing center. Пошла.
И словила еще более лютый инсайт.
Новички тратят гораздо больше сил, потому что не понимают, как и куда их прикладывать.
Ну это в общем виде я сейчас тут красиво расписываю, инсааайт, словииила. В тот момент я не могла сжать руки от перенапряга. И тут мне показывают что ничего сжимать не надо, а то лом перекусишь.
Ну, нихера себе. Я тут стараюсь изо всех сил, и непонятно нахера. Можно в 5-10 раз меньше усилий тратить, а результат тот же. Вот по жизни у меня такая же фигня.
Я напрягалась и пыталась подянуться на руках там, где надо было висеть тряпочкой и отдыхать. В результате уставала и не могла пройти маршрут. После 10 минут объяснений от инструктора (когда думала, что сил в руках больше не осталось) спокойной залезла. Оказалось сила там и не очень нужна была.
И да, это был хороший тренер. Он подождал пока я заберусь своим энергозатратным способом, устану, упаду (к слову, как падать - это первое, чему учат на тренировке) и только после этого показал как проходить тот же маршут оптимальным способом.
После этого должна была идти моя реклама какого-то невъебенного менторства, где я так же покажу вам изи вей, но ее не будет. Просто не усирайтесь, когда есть возможность узнать шорткат от шарящего человека))
Вот такой вот забавный способ работы с мозгом через тело я открыла для себя. Потом как-нибудь расскажу как я встретила 10-летнего человека-паука)
Недавно я пошла карабкаться сама, без компании. Случайно увидела вывеску "Loop". Посмеялась, название забавное, петелька. Потом на картах увидела, что это climbing center. Пошла.
И словила еще более лютый инсайт.
Новички тратят гораздо больше сил, потому что не понимают, как и куда их прикладывать.
Ну, нихера себе. Я тут стараюсь изо всех сил, и непонятно нахера. Можно в 5-10 раз меньше усилий тратить, а результат тот же. Вот по жизни у меня такая же фигня.
Я напрягалась и пыталась подянуться на руках там, где надо было висеть тряпочкой и отдыхать. В результате уставала и не могла пройти маршрут. После 10 минут объяснений от инструктора (когда думала, что сил в руках больше не осталось) спокойной залезла. Оказалось сила там и не очень нужна была.
И да, это был хороший тренер. Он подождал пока я заберусь своим энергозатратным способом, устану, упаду (
После этого должна была идти моя реклама какого-то невъебенного менторства, где я так же покажу вам изи вей, но ее не будет. Просто не усирайтесь, когда есть возможность узнать шорткат от шарящего человека))
Вот такой вот забавный способ работы с мозгом через тело я открыла для себя. Потом как-нибудь расскажу как я встретила 10-летнего человека-паука)
Буэнас, дьяволята!
Давненько меня не было. За это время много всякого произошло (знаю, что у меня в канале есть люди, которым про Мексику интереснее, чем про игры, для вас скоро будет много контента на ютубе).
Последние 2,5 месяца я трудилась над пэт-проектом и вчера релизнулась. Поздравьте меня с первой главой вебтуна (это такие комиксы для чтения с телефона).
Кому интересно, мой комикс можете почитать туть 👉 Whispers of the Shadow (в РФ через впн)
Если что, комикс на английском, ру версии пока нет.
Я выпала из реальности геймдева, за это время накопила много идей и хотелок. Хочу поджемить с вами на хелоуин или рождество, хочу эфиров и цифр/аналитики по индустрии.
Для начала
Как на счет того, чтобы в ближайшую субботу собраться на «круглый стол» и обсудить геймдев тренды уходящего года и сделать прогнозы на следующий?
Для участия присылайте 2-3 топика на обсуждение в личку @asya_dyu, наберется 3-4 человека - сделаем эфир.
П.С. Я впервые сделала мерч по своему проекту и ношу его. Видимо, это что-то очень из сердечка 💙🤍💖
Давненько меня не было. За это время много всякого произошло (знаю, что у меня в канале есть люди, которым про Мексику интереснее, чем про игры, для вас скоро будет много контента на ютубе).
Последние 2,5 месяца я трудилась над пэт-проектом и вчера релизнулась. Поздравьте меня с первой главой вебтуна (это такие комиксы для чтения с телефона).
Кому интересно, мой комикс можете почитать туть 👉 Whispers of the Shadow (в РФ через впн)
Если что, комикс на английском, ру версии пока нет.
Я выпала из реальности геймдева, за это время накопила много идей и хотелок. Хочу поджемить с вами на хелоуин или рождество, хочу эфиров и цифр/аналитики по индустрии.
Для начала
Как на счет того, чтобы в ближайшую субботу собраться на «круглый стол» и обсудить геймдев тренды уходящего года и сделать прогнозы на следующий?
Для участия присылайте 2-3 топика на обсуждение в личку @asya_dyu, наберется 3-4 человека - сделаем эфир.
П.С. Я впервые сделала мерч по своему проекту и ношу его. Видимо, это что-то очень из сердечка 💙🤍💖
Инди-игры захватывают рынок!
В 2024 году инди-проекты на Steam заработали почти 4 миллиарда долларов, составив 48% всего дохода от продаж на платформе. Это впервые, когда инди-игры подошли так близко к уровню AAA-проектов по прибыли! Индустрия растёт, а опытные инди-разработчики всё чаще выпускают свои вторые и третьи игры, зарабатывая с каждым разом всё больше. 🎮
Global Indie Games Market Report 2024
В 2024 году инди-проекты на Steam заработали почти 4 миллиарда долларов, составив 48% всего дохода от продаж на платформе. Это впервые, когда инди-игры подошли так близко к уровню AAA-проектов по прибыли! Индустрия растёт, а опытные инди-разработчики всё чаще выпускают свои вторые и третьи игры, зарабатывая с каждым разом всё больше. 🎮
Global Indie Games Market Report 2024
В прошлую субботу встретились с другом из местного универа (учится на разработчика игр, сейчас шифтанулся с Юнити на анрил).
Мехико во всю готовится ко дню мертвых, а мы запланировали Рождественский джем в универе.
Для дьяволят само собой буду хостить джем на itch io, есть кто живой с прошлогоднего джема? 😈🖤💜
#asyalife
Мехико во всю готовится ко дню мертвых, а мы запланировали Рождественский джем в универе.
Для дьяволят само собой буду хостить джем на itch io, есть кто живой с прошлогоднего джема? 😈🖤💜
#asyalife
🔥 Unity выкатили новый курс
Кстати, про юнити, увидела тут
Бесплатный курс по созданию 2D-игр от Unity. Курс в формате пошаговых уроков: собираете свою игру с нуля, пиксельная графика, настройка анимации и базовые скрипты для управления объектами.
Как я поняла, курс для новичков, чисто базовые знания, чтобы начать, когда давно откладывал.
Курс по ссылке:
Unity 2D Beginner Adventure Game
Кто-то уже чекал? Насколько полезно?
Кстати, про юнити, увидела тут
Бесплатный курс по созданию 2D-игр от Unity. Курс в формате пошаговых уроков: собираете свою игру с нуля, пиксельная графика, настройка анимации и базовые скрипты для управления объектами.
Как я поняла, курс для новичков, чисто базовые знания, чтобы начать, когда давно откладывал.
Курс по ссылке:
Unity 2D Beginner Adventure Game
Кто-то уже чекал? Насколько полезно?
GameDevils
Кто шарит за дизайн игровых персонажей, вопрос к вам: Что важнее для создания запоминающегося персонажа — визуальный стиль или нарративная глубина?
Я так то не просто любопытствую 😈
Придете в воскресенье вечером на эфир по дизайну персонажа?
Я нашла ооооч интересного гостя (и эфир тоже будет в необычном формате), скоро опубликую анонс, ждите 🫶
Придете в воскресенье вечером на эфир по дизайну персонажа?
Технические сведения ⚒️
Ребят, если кто-то не в курсе, как устроены чат и комменты в канале.
Вступить в чат GameDEVils и общаться там может любой, но если вы хотите, чтобы ваш ответ отображался как коммент под конкретным постом, то вы открываете тот пост, вас автоматом перебрасывает в чат (но не добавляет), и коммент аттачется к посту.
Если вы просто из чата отвечаете на чей-то коммент, то ваш ответ не появится как коммент под постом.
[фото из студенческого архива, я тогда делала дома ремонт, отбивала штукатурку со стены, такое умиротворяющее занятие]
Ребят, если кто-то не в курсе, как устроены чат и комменты в канале.
Вступить в чат GameDEVils и общаться там может любой, но если вы хотите, чтобы ваш ответ отображался как коммент под конкретным постом, то вы открываете тот пост, вас автоматом перебрасывает в чат (но не добавляет), и коммент аттачется к посту.
Если вы просто из чата отвечаете на чей-то коммент, то ваш ответ не появится как коммент под постом.
[фото из студенческого архива, я тогда делала дома ремонт, отбивала штукатурку со стены, такое умиротворяющее занятие]
🎮 Слышали про MDA Framework?
Это модель для проектирования игр (напоминает линзы Джесси Шелла). MDA связывает механику (Mechanics), динамику (Dynamics) и эстетику (Aesthetics).
(Получается модель МДЭ. — Как проектировали игру? — Мдэ...)
===============
🎲 Mechanics (Механики)
Основные правила и действия, которые задают, что игрок может делать.
Управление блоками — Tetris: поворот и укладка блоков.
Сбор монет и прыжки — Super Mario: перемещение по уровням с выполнением заданий.
Прятки и поиск игроков — Дворовая игра прятки: правила определяют, кто прячется, а кто ищет.
⚙️ Dynamics (Динамика)
Как механики работают вместе в процессе игры.
В Tetris механика укладки блоков превращается в динамику нарастающего напряжения, когда скорость блоков увеличивается.
В Super Mario сбор монет и прыжки формируют динамику исследования: игроки ищут скрытые места и бонусы, изучая уровень.
В Прятках механика поиска создаёт динамику социальной хитрости — спрятавшиеся пытаются обмануть того, кто ищет.
🤯 Aesthetics (Эстетика)
Эмоции и впечатления, которые получает игрок в процессе игры. Игровой фан.
8 типов фана/удовольствия (8 kinds of fun):
Challenge (Челлендж): Преодоление трудностей (Tetris).
Discovery (Открытие): Поиск новых возможностей и бонусов (Super Mario).
Fantasy (Фантазия): Погружение в воображаемый мир.
Narrative (Нарратив): Переживание истории.
Fellowship (Причастность): Взаимодействие с другими игроками.
Expression (Выражение): Свобода творчества и самовыражение.
Sensation (Погружение): Впечатления через визуальные и аудиоэффекты.
Submission (Подчинение): Времяпрепровождение, ненапряжённый игровой опыт (Прятки).
👿 Минусы
Само собой, это лишь один из вариантов "как думать про свой проект",
а не панацея.
MDA - это упрощение, она не подойет для проектирования сложной MMO-шки. MDA не учитывает разные типы мотивации игроков (Bartle's Player Types) и в ней нет плейтестов.
📘 Подробнее про MDA: MDA Framework PDF
===============
🧐 Как вам этот подход? Кто-то использовал его в своих проектах?
Это модель для проектирования игр (напоминает линзы Джесси Шелла). MDA связывает механику (Mechanics), динамику (Dynamics) и эстетику (Aesthetics).
===============
🎲 Mechanics (Механики)
Основные правила и действия, которые задают, что игрок может делать.
Управление блоками — Tetris: поворот и укладка блоков.
Сбор монет и прыжки — Super Mario: перемещение по уровням с выполнением заданий.
Прятки и поиск игроков — Дворовая игра прятки: правила определяют, кто прячется, а кто ищет.
⚙️ Dynamics (Динамика)
Как механики работают вместе в процессе игры.
В Tetris механика укладки блоков превращается в динамику нарастающего напряжения, когда скорость блоков увеличивается.
В Super Mario сбор монет и прыжки формируют динамику исследования: игроки ищут скрытые места и бонусы, изучая уровень.
В Прятках механика поиска создаёт динамику социальной хитрости — спрятавшиеся пытаются обмануть того, кто ищет.
🤯 Aesthetics (Эстетика)
Эмоции и впечатления, которые получает игрок в процессе игры. Игровой фан.
8 типов фана/удовольствия (8 kinds of fun):
Challenge (Челлендж): Преодоление трудностей (Tetris).
Discovery (Открытие): Поиск новых возможностей и бонусов (Super Mario).
Fantasy (Фантазия): Погружение в воображаемый мир.
Narrative (Нарратив): Переживание истории.
Fellowship (Причастность): Взаимодействие с другими игроками.
Expression (Выражение): Свобода творчества и самовыражение.
Sensation (Погружение): Впечатления через визуальные и аудиоэффекты.
Submission (Подчинение): Времяпрепровождение, ненапряжённый игровой опыт (Прятки).
👿 Минусы
Само собой, это лишь один из вариантов "как думать про свой проект",
а не панацея.
MDA - это упрощение, она не подойет для проектирования сложной MMO-шки. MDA не учитывает разные типы мотивации игроков (Bartle's Player Types) и в ней нет плейтестов.
📘 Подробнее про MDA: MDA Framework PDF
===============
🧐 Как вам этот подход? Кто-то использовал его в своих проектах?