Мы финишировали GGJ 2022!
Немного фоточек с завершающего дня.
На видео два важных момента.
Первое видео, (где чувак тыкает в кнопки и пытается объяснять свои мысли на английском для меня) — это наш первый юзер. От него мы узнали, что создали какую-то чепуху. Узнали за 15 минут до дедлайна. Я на накидала что-то типа пояснительной записки, но пользовательский опыт от нашей игры получился отвратительный. Мораль для меня - не надо делать из своей головы. Спроси у пользователя.
(Позже я порефлексирую, но сейчас нет сил. Белый уже в отрубе после бессонной ночи, я хочу последовать его примеру)
(В телеграмме есть ограничение по символам в постах, продолжу в комментах)
Немного фоточек с завершающего дня.
На видео два важных момента.
Первое видео, (где чувак тыкает в кнопки и пытается объяснять свои мысли на английском для меня) — это наш первый юзер. От него мы узнали, что создали какую-то чепуху. Узнали за 15 минут до дедлайна. Я на накидала что-то типа пояснительной записки, но пользовательский опыт от нашей игры получился отвратительный. Мораль для меня - не надо делать из своей головы. Спроси у пользователя.
(Позже я порефлексирую, но сейчас нет сил. Белый уже в отрубе после бессонной ночи, я хочу последовать его примеру)
(В телеграмме есть ограничение по символам в постах, продолжу в комментах)
👍2
Forwarded from Хакеры и Художники (Мировоззрение Y Combinator)
Жизнь после 30-ти напоминает игру в MMO после 1000 часов
1) надо фармить
2) скилы растут медленно
3) ты понимаешь что проебал с классом и перками
4) предысторию ты вобще не смог выбрать
5) геймплей заебал уже
6) без эликсиров уже нихуя не можешь
7) донатить можно, но нечем
8) люди ливают с этого сервера
9) таймеры все длиннее
10) ты развлекаешь донатящих игроков
(Гениальное от Никиты Филиппова)
1) надо фармить
2) скилы растут медленно
3) ты понимаешь что проебал с классом и перками
4) предысторию ты вобще не смог выбрать
5) геймплей заебал уже
6) без эликсиров уже нихуя не можешь
7) донатить можно, но нечем
8) люди ливают с этого сервера
9) таймеры все длиннее
10) ты развлекаешь донатящих игроков
(Гениальное от Никиты Филиппова)
👍3
На джеме у меня спросили портфолио. А у меня нет портфолио про игры. Буду делать.
Вот нашла себе клевые примеры сайтов-портфолио:
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/562840/
Может кто подглядит для себя клевые фишечки.
Вот нашла себе клевые примеры сайтов-портфолио:
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/562840/
Может кто подглядит для себя клевые фишечки.
Хабр
«Это не игра, это моё портфолио» — 20 ярких сайтов-портфолио дизайнеров и разработчиков
Неделю назад я участвовала в моем первом геймджеме в Стамбуле. Я не геймдизайнер. Я просто пришла и сказала: «Окей, гайз, я умею рисовать в 2D, люблю pixel art, и немного умею в Construct3». Гайз...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Статья на Хабре «12 принципов анимации в разработке видеоигр» (оригинал с бывшей гамасутры) - это глава из книги Jonathan Cooper «Game Anim: Video Game Animation Explained».
А вот ссылочка на всю книгу в vk-шечке (pdf, английский язык).
Кто-то видел пиратов? Я не видела пиратов 🏴☠️
А вот ссылочка на всю книгу в vk-шечке (pdf, английский язык).
Кто-то видел пиратов? Я не видела пиратов 🏴☠️
👍3
Летом прошлого года Clinton Jones провел челлендж. Он создал анимацию и предложил другим 3D-художникам создать уникальные миры с использованием этой сцены.
На этот призыв откликнулись 2 400 художников.
Вот видео с монтажом лучших сцен, по мнению автора челленджа. Я просто в восторге с того, как можно за 5 секунд анимации перенести зрителя в другой мир, заинтересовать, испугать или вызвать приступ смеха от неожиданности.
Если бы я видела это раньше, но я не видела 😱
На этот призыв откликнулись 2 400 художников.
Вот видео с монтажом лучших сцен, по мнению автора челленджа. Я просто в восторге с того, как можно за 5 секунд анимации перенести зрителя в другой мир, заинтересовать, испугать или вызвать приступ смеха от неожиданности.
Если бы я видела это раньше, но я не видела 😱
YouTube
2,400 artists create unique renders from a simple prompt | 18 YEARS OF WORK | Alternate Realities
If you want to support more challenges like this, consider becoming a patron 🙏🏼 https://www.patreon.com/pwnisher
A compilation of all 2,400 renders from my Alternate Realities 3D community challenge. Feel free to browse the various themes, artists and music…
A compilation of all 2,400 renders from my Alternate Realities 3D community challenge. Feel free to browse the various themes, artists and music…
Forwarded from Стой под стрелой (Nikita Prokopov)
В ПК-гейминге меня всегда раздражало, что какой бы комп у тебя ни был, ты все равно постоянно чувствуешь неудовлетворение: всегда есть настройка, которую можно еще задрать, разрешение, которое можно прибавить, ФПС-ы все равно проседают и ты постоянно грызешь себя: а в ту ли я версию играю? Может быть надо еще покрутить, потюнить, поиграться с настройками?
В этом смысле консоли всегда выглядели как спасение: одна-единственная железяка, одинаковая у всех по всему миру, под которую разработчики идеально настроили свою игру. Ты играешь ровно в то и ровно так, как было задумано, и абсолютно уверен в этом. Полное отсутствие графических настроек (кроме, может быть, ползунка яркости и overscan) — секрет душевного спокойствия.
Каково же было мое разочарование влиться в консольный гейминг в самый неприятный переходный период: консоли нынешнего поколения оказались в странном лимбо между 4k и 60 fps. Они не могут и то и другое, поэтому впервые в жизни пользователь должен выбирать, как он хочет играть: медленно или некрасиво. И самое обидное, что бы ты ни выбрал, ты всегда будешь знать, что ты _гарантированно_ что-то упускаешь.
Два стула пришли откуда не ждали.
В этом смысле консоли всегда выглядели как спасение: одна-единственная железяка, одинаковая у всех по всему миру, под которую разработчики идеально настроили свою игру. Ты играешь ровно в то и ровно так, как было задумано, и абсолютно уверен в этом. Полное отсутствие графических настроек (кроме, может быть, ползунка яркости и overscan) — секрет душевного спокойствия.
Каково же было мое разочарование влиться в консольный гейминг в самый неприятный переходный период: консоли нынешнего поколения оказались в странном лимбо между 4k и 60 fps. Они не могут и то и другое, поэтому впервые в жизни пользователь должен выбирать, как он хочет играть: медленно или некрасиво. И самое обидное, что бы ты ни выбрал, ты всегда будешь знать, что ты _гарантированно_ что-то упускаешь.
Два стула пришли откуда не ждали.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем как-то нет сил писать. Уже месяц пытаюсь родить отчёт с Global Game Jam Istanbul 2021, но информации много, а сформулировать её в связный текст я еще не смогла. Мысли расползаются как котята на видосе.
Но я про всё помню, скоро оживу и обязательно напишу.
А пока я прокрастинирую и выкладываю свои арты в инсту (nasty_pixart), вот вам мнение клёвого чувака про ПК и консольные игры:
Но я про всё помню, скоро оживу и обязательно напишу.
А пока я прокрастинирую и выкладываю свои арты в инсту (nasty_pixart), вот вам мнение клёвого чувака про ПК и консольные игры:
👍4🔥1
Возвращаюсь к жизни, спасибо тем, кто дождался.
Мои новые публикации пока in progress, вот вам небольшой обзор отечественного игростроя с Хабра:
1) Забытые жемчужины отечественного игростроя
2) Забытые жемчужины отечественного игростроя. Часть 2
3) Забытые жемчужины отечественного игростроя. Часть 3
От авторов:
"...под словом «жемчужина» мы будем в данном случае подразумевать не «шедевр на все времена, в который стоит сыграть даже сегодня». Такая отечественная игра всего одна, и все её знают — это тетрис. Нет, мы будем говорить о просто хороших играх, которые не очень часто мелькают в обзорах первых лет отечественной гейм-индустрии."
+ еще одна их подборка бонусом, просто потому что свеженькая и про космос:
4) Заправлены в планшеты космические карты: реалистичные игры о космосе
Мои новые публикации пока in progress, вот вам небольшой обзор отечественного игростроя с Хабра:
1) Забытые жемчужины отечественного игростроя
2) Забытые жемчужины отечественного игростроя. Часть 2
3) Забытые жемчужины отечественного игростроя. Часть 3
От авторов:
"...под словом «жемчужина» мы будем в данном случае подразумевать не «шедевр на все времена, в который стоит сыграть даже сегодня». Такая отечественная игра всего одна, и все её знают — это тетрис. Нет, мы будем говорить о просто хороших играх, которые не очень часто мелькают в обзорах первых лет отечественной гейм-индустрии."
+ еще одна их подборка бонусом, просто потому что свеженькая и про космос:
4) Заправлены в планшеты космические карты: реалистичные игры о космосе
Хабр
Забытые жемчужины отечественного игростроя
Ладно, признаемся честно — под словом «жемчужина» мы будем в данном случае подразумевать не «шедевр на все времена, в который стоит сыграть даже сегодня». Такая отечественная игра всего одна, и все её...
👍9🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Увидела очень прикольную механику в игре Deepest Sword.
Это платформер-головоломка и в отличии от большинства платформеров, тут нет прыжков. Рыцарь таскает свой меч взад-вперёд, а меч вертит рыцаря вокруг оси.
Рыцарь и его меч связаны и имеют разные веса. Разработчики настроили веса, размеры, силу трения и коэффициенты отскока, чтобы создать разные ощущение от разных мечей. Да, по ходу игрымолочный меч выпадает и вырастает взрослый на каждом уровне рыцарь получает меч большего размера. Каждый меч не только длиннее предыдущего меча, но и «ощущается» тяжелее, влияет на центр равновесия и на движения рыцаря.
Вот тут можно почитать интервью с разработчиком (на английском).
Это платформер-головоломка и в отличии от большинства платформеров, тут нет прыжков. Рыцарь таскает свой меч взад-вперёд, а меч вертит рыцаря вокруг оси.
Рыцарь и его меч связаны и имеют разные веса. Разработчики настроили веса, размеры, силу трения и коэффициенты отскока, чтобы создать разные ощущение от разных мечей. Да, по ходу игры
Вот тут можно почитать интервью с разработчиком (на английском).
🔥17👍7
Подумала немного, и запихнула предыдущий пост на Substack, идеального поста для этого никогда не будет, так что маленькими шажками осваиваю новую платформу.
Там помимо интервью с разработчикам Deepest Sword, я добавила еще ссылочку на интервью с создателем Getting Over It, дублирую сюда.
Там помимо интервью с разработчикам Deepest Sword, я добавила еще ссылочку на интервью с создателем Getting Over It, дублирую сюда.
GameDevils' Newsletter
Creative No Jump Game Mechanic
GameDev Cases with Rotation Instead of Jump
👍6
Доброго денёчка всем. Сделала подборочку с бесплатными движками на Хабре.
Кто какие игровые движки предпочитает?
Я вот на Construct сижу из-за режима ноу-кода и (возможно) эффекта утёнка. Думаю, может что-то новое начать осваивать.
Кто какие игровые движки предпочитает?
Я вот на Construct сижу из-за режима ноу-кода и (возможно) эффекта утёнка. Думаю, может что-то новое начать осваивать.
Хабр
Самые популярные бесплатные движки для разработки игр
В январе я участвовала в своем первом геймджеме — Global Game Jam 2022, в Стамбуле. На джеме все участники писали игры на движках — ибо надо быстро. Игровой движок — это физика, рендеринг, скрипты,...
👍9🔥4
Я пока в 3D не лазила, оборудование не позволяет, но на будущее закладочки сохраняю себе:
Cell Shading. Имитация плоского в объёме или как сделать аниме без аниме
Cell Shading. Имитация плоского в объёме или как сделать аниме без аниме
Хабр
Cell Shading. Имитация плоского в объёме или как сделать аниме без аниме
После долгого перерыва с вами вновь рубрика 3D для чайников, и сегодня мы вам поведаем в двух словах о том, что такое cell shading, как он облегчает работу мультипликаторам и одновременно упрощает и...
👍3🔥3
Недавно я публиковала подборку движков, а сегодня наткнулась на туториал по одному из них: Bitsy. Make games, without operations.
Добавила себе в закладочки, пусть тут тоже будет.
Добавила себе в закладочки, пусть тут тоже будет.
👍6🔥1
Easy-level tutorial для совсем новичков. Чувак объясняет, как сделать Candy Crush на Godot. 75 видосов по 10-20 минут.
Плюс автор добавил под видео ссылки на готовые ассеты, чтобы не терять время на поиски артов.
Я смотрела эти видео, когда английский на слух вообще не понимала, по скринкасту всё понятно было.
Плюс автор добавил под видео ссылки на готовые ассеты, чтобы не терять время на поиски артов.
Я смотрела эти видео, когда английский на слух вообще не понимала, по скринкасту всё понятно было.
YouTube
Part 0: Why Godot? - Make a Match 3 game like Candy Crush Using Godot.
Welcome to a new series! Today we're going to begin to learn how to make a match 3 game similar to Candy Crush using Godot and GDscript.
Assets: https://taftcreates.itch.io/match-3-assets
Twitter: @taftcreates
discord: https://discord.gg/kgNn3xT
Assets: https://taftcreates.itch.io/match-3-assets
Twitter: @taftcreates
discord: https://discord.gg/kgNn3xT
🔥7👍1