Я сделала подборочку бесплатных инструментов:
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/597559/
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/597559/
Хабр
Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков
Я изучаю гейм-дизайн и разработку игр. Когда я начала создавать свою первую игрушку (гифка оттуда) по мотивам мультсериала « We Bare Bears », то подолгу зависала, чтобы отрисовать фон, кнопочку,...
Сид Мейр, создатель игры "Цивилизация", написал автобиографию «Жизнь в мире компьютерных игр».
Так странно читать сейчас что, когда-то "делать игры и получать за это деньги" в одно предложение не собиралось:
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/571916/
Так странно читать сейчас что, когда-то "делать игры и получать за это деньги" в одно предложение не собиралось:
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/571916/
Хабр
Civilization Сида Мейера: баг «ядерного Ганди» в том, что его не было
Хочу поделиться с вами несколькими малоизвестными историями про серию игр Civilization, которые рассказал Сид Мейер в автобиографической книге « Жизнь в мире компьютерных игр ». Если бы я попыталась...
Мой перевод длиннючего интервью с Джонатаном Блоу, создателем Braid и The Witness:
https://habr.com/ru/company/skillfactory/blog/489300/
https://habr.com/ru/company/skillfactory/blog/489300/
Хабр
«Самый опасный геймер» (про четвертое измерение, про игры Braid, Witness и их загадочного творца Джонатана Блоу)
Статья 2012 года Видеоигры сейчас один из самых прибыльных видов развлечений в Америке, а также один из самых подростковых, глупых и не «нагружающих» мозг. Серьезно? По крайней мере, так считает...
90-минутная речь Джонатана Блоу о том, как улучшить образование с помощью видеоигр (язык видео английский, есть автосгенерированные субтитры):
https://www.youtube.com/watch?v=qWFScmtiC44&t=603s&ab_channel=JonathanBlow
https://www.youtube.com/watch?v=qWFScmtiC44&t=603s&ab_channel=JonathanBlow
YouTube
Talk: Video Games and the Future of Education
A 90-minute speech about how to improve education using video games -- how to actually do it, in contrast to what is currently being tried. Followed by a Q&A session.
Как разработчики Street Fighter II (1991), использовали тайловую графику, чтобы обойти ограничения рендеринга:
https://fabiensanglard.net/sf2_sheets/index.html
(Автор FABIEN SANGLARD)
https://fabiensanglard.net/sf2_sheets/index.html
(Автор FABIEN SANGLARD)
GameDevils
Как разработчики Street Fighter II (1991), использовали тайловую графику, чтобы обойти ограничения рендеринга: https://fabiensanglard.net/sf2_sheets/index.html (Автор FABIEN SANGLARD)
А вот и перевод про Street Fighter II на Хабре от @PatientZero, кому на английском было тяжело, теперь можно на русском почитать:
https://habr.com/ru/post/598093/
https://habr.com/ru/post/598093/
Хабр
PatientZero
- Переводчик-фрилансер
- Переводчик-фрилансер
PatientZero. Опубликовал 1 520 статей на Хабр и оставил 452 комментария.
Интервью с Уиллом Райтом, создателем SimCity и The Sims, о его новом проекте «Proxi» (09.2021)
Ниже мой конспект:
- Куда вы переходите из SimCity и The Sims?
- В психику человека
С момента выпуска своей последней игры, симулятора эволюции Spore в 2008 году, 61-летний Уилл Райт наслаждался тишиной.
«Proxi» - новый проект, который позволяет игрокам создавать цифровые произведения искусства на основе их самых важных воспоминаний, а затем превращает их в цифровую автобиографию игрока.
В конце 1980-х, Уилл Райт понял, что получает больше удовольствия от разработки уровней для вертолетного шутера, чем от самого шутера, и в 1989 году создал SimCity, игру о строительстве городов. Без игрового персонажа, без насилия, без концовки, без реальных целей, это было вообще не похоже на игру — программная песочница для городских экспериментов. И это был огромный успех, новый взгляд на игры.
Райт много лет мечтал сделать виртуальный кукольный домик. Опыт восстановления собственного дома, после того, как его разрушила огненная буря в Окленде в 1991 году, вдохновил Райта на создание The Sims, в которой игроки строят дома и проводят персонажей сквозь бытовуху. Первый The Sims стал самой продаваемой игрой для ПК. А еще впервые игра привлекла в основном женскую аудиторию.
«Игры — это удивительный инструмент, помогающий нам вернуться в реальный мир и понять его по-другому», — говорит Райт.
«Вот почему я не рассматриваю все, что я сделал, как “игру”, — говорит он, — у игр есть правила и условия победы, а у многих из моих игр их нет. Мы не говорили игроку SimCity построить самый большой город или получить наименьший уровень преступности. Мы просто дали игрушку, а игроки сами […] превращают её в игру».
Игры Райта были сосредоточены на расширении творческих возможностей игроков, и опередили Minecraft и Roblox. Игроки создавали образы для персонажей The Sims и нестандартных инопланетян в Spore, которыми можно было делиться в сети.
«Proxi — это игровой способ хранения воспоминаний и создания автобиографии, которой вы можете поделиться», — объясняет Райт.
Сначала вы создаете цифровые сцены на основе ваших воспоминаний, которые выглядят как цифровые снежные шары и могут включать 3D-модели, фотографии или аудио. Игроки будут владеть своими творениями и смогут торговать ими через платформу блокчейна и NFT, созданную в партнерстве с Forte.
На следующем этапе вы размещаете эти сферы памяти на виртуальном глобусе, как если бы они были городами, и можете играть с ними в игру, напоминающую SimCity.
На третьем этапе ИИ попросит пользователя сыграть в мини-игры, связанные с его воспоминаниями, чтобы узнать о них больше, чтобы создать «Proxi», цифровую копию игрока, которая будет использовать ИИ, чтобы учиться на своих воспоминаниях и общаться с игроками и другими «Proxi».
«Да, это может быть жутковато, и так и должно быть», — говорит Райт. «Это личное: представьте, что больную чатсь себя вы никогда раньше не встречали. Что произойдет, если мы вытащим ваше подсознание на поверхность, и вы встретитесь с ним?»
======================================
Что думаете об этой игре? Не могу найти каких-то внятных отзывов об игре, хотя первый релиз уже был.
Ниже мой конспект:
- Куда вы переходите из SimCity и The Sims?
- В психику человека
С момента выпуска своей последней игры, симулятора эволюции Spore в 2008 году, 61-летний Уилл Райт наслаждался тишиной.
«Proxi» - новый проект, который позволяет игрокам создавать цифровые произведения искусства на основе их самых важных воспоминаний, а затем превращает их в цифровую автобиографию игрока.
В конце 1980-х, Уилл Райт понял, что получает больше удовольствия от разработки уровней для вертолетного шутера, чем от самого шутера, и в 1989 году создал SimCity, игру о строительстве городов. Без игрового персонажа, без насилия, без концовки, без реальных целей, это было вообще не похоже на игру — программная песочница для городских экспериментов. И это был огромный успех, новый взгляд на игры.
Райт много лет мечтал сделать виртуальный кукольный домик. Опыт восстановления собственного дома, после того, как его разрушила огненная буря в Окленде в 1991 году, вдохновил Райта на создание The Sims, в которой игроки строят дома и проводят персонажей сквозь бытовуху. Первый The Sims стал самой продаваемой игрой для ПК. А еще впервые игра привлекла в основном женскую аудиторию.
«Игры — это удивительный инструмент, помогающий нам вернуться в реальный мир и понять его по-другому», — говорит Райт.
«Вот почему я не рассматриваю все, что я сделал, как “игру”, — говорит он, — у игр есть правила и условия победы, а у многих из моих игр их нет. Мы не говорили игроку SimCity построить самый большой город или получить наименьший уровень преступности. Мы просто дали игрушку, а игроки сами […] превращают её в игру».
Игры Райта были сосредоточены на расширении творческих возможностей игроков, и опередили Minecraft и Roblox. Игроки создавали образы для персонажей The Sims и нестандартных инопланетян в Spore, которыми можно было делиться в сети.
«Proxi — это игровой способ хранения воспоминаний и создания автобиографии, которой вы можете поделиться», — объясняет Райт.
Сначала вы создаете цифровые сцены на основе ваших воспоминаний, которые выглядят как цифровые снежные шары и могут включать 3D-модели, фотографии или аудио. Игроки будут владеть своими творениями и смогут торговать ими через платформу блокчейна и NFT, созданную в партнерстве с Forte.
На следующем этапе вы размещаете эти сферы памяти на виртуальном глобусе, как если бы они были городами, и можете играть с ними в игру, напоминающую SimCity.
На третьем этапе ИИ попросит пользователя сыграть в мини-игры, связанные с его воспоминаниями, чтобы узнать о них больше, чтобы создать «Proxi», цифровую копию игрока, которая будет использовать ИИ, чтобы учиться на своих воспоминаниях и общаться с игроками и другими «Proxi».
«Да, это может быть жутковато, и так и должно быть», — говорит Райт. «Это личное: представьте, что больную чатсь себя вы никогда раньше не встречали. Что произойдет, если мы вытащим ваше подсознание на поверхность, и вы встретитесь с ним?»
======================================
Что думаете об этой игре? Не могу найти каких-то внятных отзывов об игре, хотя первый релиз уже был.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лайфхаки, короче:
Супер-полезное расширение для браузера, которое позволяет обходить бОльшую часть ограничений с платной подпиской, как в оригинале статьи с интервью Уилла Райта.
(Там по первой ссылочке на гитхабе есть инструкция, устанавливается в пару кликов)
Супер-полезное расширение для браузера, которое позволяет обходить бОльшую часть ограничений с платной подпиской, как в оригинале статьи с интервью Уилла Райта.
(Там по первой ссылочке на гитхабе есть инструкция, устанавливается в пару кликов)
Кто чем занимался на зимних каникулах, а я валялась с температурой 🤒
За то много классных обзоров на игры пересмотрела. И сделала подборочку игр "для программиста". На самом деле всем, кому нравятся алгоритмы и задачки на логику, может зайти.
За то много классных обзоров на игры пересмотрела. И сделала подборочку игр "для программиста". На самом деле всем, кому нравятся алгоритмы и задачки на логику, может зайти.
Хабр
15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли
Есть «Super Mario», признанная классика видео игр. Есть «Doom», который запускают на чайниках и тестах на беременность. Есть супер-популярные по статистике twitch.tv игры («League of Legends», «GTA...