Я сделала подборочку бесплатных инструментов:
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/597559/
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/597559/
Хабр
Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков
Я изучаю гейм-дизайн и разработку игр. Когда я начала создавать свою первую игрушку (гифка оттуда) по мотивам мультсериала « We Bare Bears », то подолгу зависала, чтобы отрисовать фон, кнопочку,...
Сид Мейр, создатель игры "Цивилизация", написал автобиографию «Жизнь в мире компьютерных игр».
Так странно читать сейчас что, когда-то "делать игры и получать за это деньги" в одно предложение не собиралось:
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/571916/
Так странно читать сейчас что, когда-то "делать игры и получать за это деньги" в одно предложение не собиралось:
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/571916/
Хабр
Civilization Сида Мейера: баг «ядерного Ганди» в том, что его не было
Хочу поделиться с вами несколькими малоизвестными историями про серию игр Civilization, которые рассказал Сид Мейер в автобиографической книге « Жизнь в мире компьютерных игр ». Если бы я попыталась...
Мой перевод длиннючего интервью с Джонатаном Блоу, создателем Braid и The Witness:
https://habr.com/ru/company/skillfactory/blog/489300/
https://habr.com/ru/company/skillfactory/blog/489300/
Хабр
«Самый опасный геймер» (про четвертое измерение, про игры Braid, Witness и их загадочного творца Джонатана Блоу)
Статья 2012 года Видеоигры сейчас один из самых прибыльных видов развлечений в Америке, а также один из самых подростковых, глупых и не «нагружающих» мозг. Серьезно? По крайней мере, так считает...
90-минутная речь Джонатана Блоу о том, как улучшить образование с помощью видеоигр (язык видео английский, есть автосгенерированные субтитры):
https://www.youtube.com/watch?v=qWFScmtiC44&t=603s&ab_channel=JonathanBlow
https://www.youtube.com/watch?v=qWFScmtiC44&t=603s&ab_channel=JonathanBlow
YouTube
Talk: Video Games and the Future of Education
A 90-minute speech about how to improve education using video games -- how to actually do it, in contrast to what is currently being tried. Followed by a Q&A session.
Как разработчики Street Fighter II (1991), использовали тайловую графику, чтобы обойти ограничения рендеринга:
https://fabiensanglard.net/sf2_sheets/index.html
(Автор FABIEN SANGLARD)
https://fabiensanglard.net/sf2_sheets/index.html
(Автор FABIEN SANGLARD)
GameDevils
Как разработчики Street Fighter II (1991), использовали тайловую графику, чтобы обойти ограничения рендеринга: https://fabiensanglard.net/sf2_sheets/index.html (Автор FABIEN SANGLARD)
А вот и перевод про Street Fighter II на Хабре от @PatientZero, кому на английском было тяжело, теперь можно на русском почитать:
https://habr.com/ru/post/598093/
https://habr.com/ru/post/598093/
Хабр
PatientZero
- Переводчик-фрилансер
- Переводчик-фрилансер
PatientZero. Опубликовал 1 520 статей на Хабр и оставил 452 комментария.
Интервью с Уиллом Райтом, создателем SimCity и The Sims, о его новом проекте «Proxi» (09.2021)
Ниже мой конспект:
- Куда вы переходите из SimCity и The Sims?
- В психику человека
С момента выпуска своей последней игры, симулятора эволюции Spore в 2008 году, 61-летний Уилл Райт наслаждался тишиной.
«Proxi» - новый проект, который позволяет игрокам создавать цифровые произведения искусства на основе их самых важных воспоминаний, а затем превращает их в цифровую автобиографию игрока.
В конце 1980-х, Уилл Райт понял, что получает больше удовольствия от разработки уровней для вертолетного шутера, чем от самого шутера, и в 1989 году создал SimCity, игру о строительстве городов. Без игрового персонажа, без насилия, без концовки, без реальных целей, это было вообще не похоже на игру — программная песочница для городских экспериментов. И это был огромный успех, новый взгляд на игры.
Райт много лет мечтал сделать виртуальный кукольный домик. Опыт восстановления собственного дома, после того, как его разрушила огненная буря в Окленде в 1991 году, вдохновил Райта на создание The Sims, в которой игроки строят дома и проводят персонажей сквозь бытовуху. Первый The Sims стал самой продаваемой игрой для ПК. А еще впервые игра привлекла в основном женскую аудиторию.
«Игры — это удивительный инструмент, помогающий нам вернуться в реальный мир и понять его по-другому», — говорит Райт.
«Вот почему я не рассматриваю все, что я сделал, как “игру”, — говорит он, — у игр есть правила и условия победы, а у многих из моих игр их нет. Мы не говорили игроку SimCity построить самый большой город или получить наименьший уровень преступности. Мы просто дали игрушку, а игроки сами […] превращают её в игру».
Игры Райта были сосредоточены на расширении творческих возможностей игроков, и опередили Minecraft и Roblox. Игроки создавали образы для персонажей The Sims и нестандартных инопланетян в Spore, которыми можно было делиться в сети.
«Proxi — это игровой способ хранения воспоминаний и создания автобиографии, которой вы можете поделиться», — объясняет Райт.
Сначала вы создаете цифровые сцены на основе ваших воспоминаний, которые выглядят как цифровые снежные шары и могут включать 3D-модели, фотографии или аудио. Игроки будут владеть своими творениями и смогут торговать ими через платформу блокчейна и NFT, созданную в партнерстве с Forte.
На следующем этапе вы размещаете эти сферы памяти на виртуальном глобусе, как если бы они были городами, и можете играть с ними в игру, напоминающую SimCity.
На третьем этапе ИИ попросит пользователя сыграть в мини-игры, связанные с его воспоминаниями, чтобы узнать о них больше, чтобы создать «Proxi», цифровую копию игрока, которая будет использовать ИИ, чтобы учиться на своих воспоминаниях и общаться с игроками и другими «Proxi».
«Да, это может быть жутковато, и так и должно быть», — говорит Райт. «Это личное: представьте, что больную чатсь себя вы никогда раньше не встречали. Что произойдет, если мы вытащим ваше подсознание на поверхность, и вы встретитесь с ним?»
======================================
Что думаете об этой игре? Не могу найти каких-то внятных отзывов об игре, хотя первый релиз уже был.
Ниже мой конспект:
- Куда вы переходите из SimCity и The Sims?
- В психику человека
С момента выпуска своей последней игры, симулятора эволюции Spore в 2008 году, 61-летний Уилл Райт наслаждался тишиной.
«Proxi» - новый проект, который позволяет игрокам создавать цифровые произведения искусства на основе их самых важных воспоминаний, а затем превращает их в цифровую автобиографию игрока.
В конце 1980-х, Уилл Райт понял, что получает больше удовольствия от разработки уровней для вертолетного шутера, чем от самого шутера, и в 1989 году создал SimCity, игру о строительстве городов. Без игрового персонажа, без насилия, без концовки, без реальных целей, это было вообще не похоже на игру — программная песочница для городских экспериментов. И это был огромный успех, новый взгляд на игры.
Райт много лет мечтал сделать виртуальный кукольный домик. Опыт восстановления собственного дома, после того, как его разрушила огненная буря в Окленде в 1991 году, вдохновил Райта на создание The Sims, в которой игроки строят дома и проводят персонажей сквозь бытовуху. Первый The Sims стал самой продаваемой игрой для ПК. А еще впервые игра привлекла в основном женскую аудиторию.
«Игры — это удивительный инструмент, помогающий нам вернуться в реальный мир и понять его по-другому», — говорит Райт.
«Вот почему я не рассматриваю все, что я сделал, как “игру”, — говорит он, — у игр есть правила и условия победы, а у многих из моих игр их нет. Мы не говорили игроку SimCity построить самый большой город или получить наименьший уровень преступности. Мы просто дали игрушку, а игроки сами […] превращают её в игру».
Игры Райта были сосредоточены на расширении творческих возможностей игроков, и опередили Minecraft и Roblox. Игроки создавали образы для персонажей The Sims и нестандартных инопланетян в Spore, которыми можно было делиться в сети.
«Proxi — это игровой способ хранения воспоминаний и создания автобиографии, которой вы можете поделиться», — объясняет Райт.
Сначала вы создаете цифровые сцены на основе ваших воспоминаний, которые выглядят как цифровые снежные шары и могут включать 3D-модели, фотографии или аудио. Игроки будут владеть своими творениями и смогут торговать ими через платформу блокчейна и NFT, созданную в партнерстве с Forte.
На следующем этапе вы размещаете эти сферы памяти на виртуальном глобусе, как если бы они были городами, и можете играть с ними в игру, напоминающую SimCity.
На третьем этапе ИИ попросит пользователя сыграть в мини-игры, связанные с его воспоминаниями, чтобы узнать о них больше, чтобы создать «Proxi», цифровую копию игрока, которая будет использовать ИИ, чтобы учиться на своих воспоминаниях и общаться с игроками и другими «Proxi».
«Да, это может быть жутковато, и так и должно быть», — говорит Райт. «Это личное: представьте, что больную чатсь себя вы никогда раньше не встречали. Что произойдет, если мы вытащим ваше подсознание на поверхность, и вы встретитесь с ним?»
======================================
Что думаете об этой игре? Не могу найти каких-то внятных отзывов об игре, хотя первый релиз уже был.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лайфхаки, короче:
Супер-полезное расширение для браузера, которое позволяет обходить бОльшую часть ограничений с платной подпиской, как в оригинале статьи с интервью Уилла Райта.
(Там по первой ссылочке на гитхабе есть инструкция, устанавливается в пару кликов)
Супер-полезное расширение для браузера, которое позволяет обходить бОльшую часть ограничений с платной подпиской, как в оригинале статьи с интервью Уилла Райта.
(Там по первой ссылочке на гитхабе есть инструкция, устанавливается в пару кликов)
Кто чем занимался на зимних каникулах, а я валялась с температурой 🤒
За то много классных обзоров на игры пересмотрела. И сделала подборочку игр "для программиста". На самом деле всем, кому нравятся алгоритмы и задачки на логику, может зайти.
За то много классных обзоров на игры пересмотрела. И сделала подборочку игр "для программиста". На самом деле всем, кому нравятся алгоритмы и задачки на логику, может зайти.
Хабр
15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли
Есть «Super Mario», признанная классика видео игр. Есть «Doom», который запускают на чайниках и тестах на беременность. Есть супер-популярные по статистике twitch.tv игры («League of Legends», «GTA...
Короче, гулять так гулять. Не вытерпела.
Пока читала по игру «Baba Is You» из предыдущей статьи, узнала по «Nordic Game Jam». И полезла в историю геймджемов, интересно же. И как многое в истории игр, все началось по-домашнему и супер-лампово. Очень захотелось поделиться этой ламповостью.
А еще я теперь тоже хочу поджемить 🎮
Пока читала по игру «Baba Is You» из предыдущей статьи, узнала по «Nordic Game Jam». И полезла в историю геймджемов, интересно же. И как многое в истории игр, все началось по-домашнему и супер-лампово. Очень захотелось поделиться этой ламповостью.
А еще я теперь тоже хочу поджемить 🎮
Хабр
Каким был первый game jam 20 лет назад и где можно поджемить в этом году
Когда я составляла подборку игр про алгоритмы , наткнулась на игру «Baba Is You», которую Арви Тейкари придумал во время «Nordic Game Jam» ( Baba Is You — Jam Build ). Мне стало любопытно, полезла...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Под вчерашней 15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли случился полный ахтунг в комментариях: накидали столько клевых игр, что я не смогла остановиться.
Так что сегодня я запостила Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]
Так что сегодня я запостила Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]
censored-5250869_1920.png
299.5 KB
Про игры для взрослых я на Хабр писать не рискну, так что вот вам статья от XYZ School (это онлайн-курсы такие): Почему крупные студии не делают эротические игры и вам не стоит
Я не понимаю, почему всё так плохо с играми 18+. Я сейчас не про низкосортность большинства работ, а про отношение "широкой общественности" к теме. Закрыть, заблокировать, забанить, удалить, кэнсэл.
Взять тот же Hot Coffee из GTA, шумиха была такая, что игру в Австралии запретили продавать.
Хотя вон, японцам пофиг. Видимоскрепы культурный код.
Я не понимаю, почему всё так плохо с играми 18+. Я сейчас не про низкосортность большинства работ, а про отношение "широкой общественности" к теме. Закрыть, заблокировать, забанить, удалить, кэнсэл.
Взять тот же Hot Coffee из GTA, шумиха была такая, что игру в Австралии запретили продавать.
Хотя вон, японцам пофиг. Видимо
Перевод статьи Рида Хоффмана (если что, это один из основателей LinkedIn) о том, как игры формируют стратегические мышление.
Рид Хоффман в статье назвал 3 игры, которые больше всего повлияли на него:
* Tactics II
* RuneQuest
* Колонизаторы
Вот оригинал: "Game On. How Strategy Games Teach Valuable Business Skills"
Рид Хоффман в статье назвал 3 игры, которые больше всего повлияли на него:
* Tactics II
* RuneQuest
* Колонизаторы
Вот оригинал: "Game On. How Strategy Games Teach Valuable Business Skills"
Идеономика – Умные о главном
Рид Хоффман: «Я фанат игр. И это не шахматы» | Идеономика – Умные о главном
В дискуссиях с учредителями и инвесторами, а также в интервью я часто рассказываю, какую роль сыграли в моей карьере игры. Это стало причудливой гранью моей публичной персоны: Рид Хоффман, игроман. Я люблю игры и люблю о них говорить. Но раньше эти разговоры…
Forwarded from Ontol
#образование #игры #ДелоЖизни
Игры - это будущее образования
Поделитесь в комментах, какие интересные статьи или лекции вы встречали на эту тему
Видеоигры — это будущее образования (размышления программиста из Palantir)
15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли
Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]
Как компьютерные игры меняют наш мозг: обзор новейших исследований
Онтол: Все статьи и лекции Сида Мейера на русском
TED: Компьютерные игры могут изменить мир к лучшему
@ontol - концентрат самых полезных образовательных материалов всех времен и народов
Игры - это будущее образования
Поделитесь в комментах, какие интересные статьи или лекции вы встречали на эту тему
Видеоигры — это будущее образования (размышления программиста из Palantir)
15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли
Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]
Как компьютерные игры меняют наш мозг: обзор новейших исследований
Онтол: Все статьи и лекции Сида Мейера на русском
TED: Компьютерные игры могут изменить мир к лучшему
@ontol - концентрат самых полезных образовательных материалов всех времен и народов
Мне потребовалось пару лет, чтобы понять: бывает фриланс нормального человека, а бывает фриланс курильщика.
Я перевела пост про фриланс нормально человека. Чувак рассказывает, как сам искал художника для игры:
https://habr.com/ru/post/565560/
Я перевела пост про фриланс нормально человека. Чувак рассказывает, как сам искал художника для игры:
https://habr.com/ru/post/565560/
Хабр
Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500
Моим первым в жизни «фрилансом» была роспись самоваров на заказ. Тогда я еще не знала, что фриланс называется фрилансом, правки бывают бесконечными, а заказчик может кинуть. Я хотела бы знать, как...
Написала я про геймджемы и тоже захотела поджемить. В России офлайн локаций поблизости не было, так что мы с Белым рискнули ломануться в Стамбул на Global Game Jam 2022.
Напишу потом потом пост, расскажу как у турков с геймдевом 🎮
Напишу потом потом пост, расскажу как у турков с геймдевом 🎮
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если бы сегодняшний день был уровнем из игры про Белого:
Поздравляем, миссия выполнена!
* * * * * * * *
Открыта новая локация:
🕌 Стамбул
======================
Получены новые достижения:
✈️ Первый международный перелёт
(воспользуйтесь воздушным транспортом, чтобы пересечь границу)
💸 Быстрый на подъем
(купите билет на рейс без багажа меньше, чем за 6 часов до вылета)
😎 Невероятный дипломат
(уговорите незнакомца провести в своем багаже ваш колюще-режущий предмет)
💰Скряга
(найдите способ добраться из аэропорта до центра города без помощи жадных таксистов)
======================
Время прохождения:
⏱ 11 часов
======================
🤍 Доступны новые задания:
📍 Найдите BAU Galata Kampüsü
📝 Зарегистрируйтесь на GGJ 2022 офлайн вне квоты
======================
📌 Подсказки:
В Discord есть канал с подсказками (на турецком)
Поздравляем, миссия выполнена!
* * * * * * * *
Открыта новая локация:
🕌 Стамбул
======================
Получены новые достижения:
✈️ Первый международный перелёт
(воспользуйтесь воздушным транспортом, чтобы пересечь границу)
💸 Быстрый на подъем
(купите билет на рейс без багажа меньше, чем за 6 часов до вылета)
😎 Невероятный дипломат
(уговорите незнакомца провести в своем багаже ваш колюще-режущий предмет)
💰Скряга
(найдите способ добраться из аэропорта до центра города без помощи жадных таксистов)
======================
Время прохождения:
⏱ 11 часов
======================
🤍 Доступны новые задания:
📍 Найдите BAU Galata Kampüsü
📝 Зарегистрируйтесь на GGJ 2022 офлайн вне квоты
======================
📌 Подсказки:
В Discord есть канал с подсказками (на турецком)
GameDevils
Желаете пройти миссию на HARD без мобильного интернета?
Поскольку вчера в голосовании хардовость победила здравый смысл, мы с Белым приняли челледж.
Утром Белый отключил мобильный интернет и мы отправились на следующий уровень.
(Мы продолжали выходить в сеть с мобильничка по wi-fi, но это тут отдельный челлендж).
Утром Белый отключил мобильный интернет и мы отправились на следующий уровень.
(Мы продолжали выходить в сеть с мобильничка по wi-fi, но это тут отдельный челлендж).