GameDevils
3.59K subscribers
340 photos
81 videos
4 files
266 links
Лампово про разработку игр, геймдизайн, психологию и менеджмент 🫰

Моя Тень: https://t.me/bamnahui
Поддержать: https://boosty.to/gamedevils

Подкаст: https://www.youtube.com/@gamedevilspodcast
Чат: https://t.me/GameDEVilsChat
Автор канала: @asya_dyu
Download Telegram
Сид Мейр, создатель игры "Цивилизация", написал автобиографию «Жизнь в мире компьютерных игр».
Так странно читать сейчас что, когда-то "делать игры и получать за это деньги" в одно предложение не собиралось:

https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/571916/
90-минутная речь Джонатана Блоу о том, как улучшить образование с помощью видеоигр (язык видео английский, есть автосгенерированные субтитры):

https://www.youtube.com/watch?v=qWFScmtiC44&t=603s&ab_channel=JonathanBlow
Channel photo updated
Channel name was changed to «GameDevils»
Как разработчики Street Fighter II (1991), использовали тайловую графику, чтобы обойти ограничения рендеринга:
https://fabiensanglard.net/sf2_sheets/index.html
(Автор FABIEN SANGLARD)
Интервью с Уиллом Райтом, создателем SimCity и The Sims, о его новом проекте «Proxi» (09.2021)

Ниже мой конспект:

- Куда вы переходите из SimCity и The Sims?
- В психику человека

С момента выпуска своей последней игры, симулятора эволюции Spore в 2008 году, 61-летний Уилл Райт наслаждался тишиной.

«Proxi» - новый проект, который позволяет игрокам создавать цифровые произведения искусства на основе их самых важных воспоминаний, а затем превращает их в цифровую автобиографию игрока.

В конце 1980-х, Уилл Райт понял, что получает больше удовольствия от разработки уровней для вертолетного шутера, чем от самого шутера, и в 1989 году создал SimCity, игру о строительстве городов. Без игрового персонажа, без насилия, без концовки, без реальных целей, это было вообще не похоже на игру — программная песочница для городских экспериментов. И это был огромный успех, новый взгляд на игры.

Райт много лет мечтал сделать виртуальный кукольный домик. Опыт восстановления собственного дома, после того, как его разрушила огненная буря в Окленде в 1991 году, вдохновил Райта на создание The Sims, в которой игроки строят дома и проводят персонажей сквозь бытовуху. Первый The Sims стал самой продаваемой игрой для ПК. А еще впервые игра привлекла в основном женскую аудиторию.

«Игры — это удивительный инструмент, помогающий нам вернуться в реальный мир и понять его по-другому», — говорит Райт.

«Вот почему я не рассматриваю все, что я сделал, как “игру”, — говорит он, — у игр есть правила и условия победы, а у многих из моих игр их нет. Мы не говорили игроку SimCity построить самый большой город или получить наименьший уровень преступности. Мы просто дали игрушку, а игроки сами […] превращают её в игру».

Игры Райта были сосредоточены на расширении творческих возможностей игроков, и опередили Minecraft и Roblox. Игроки создавали образы для персонажей The Sims и нестандартных инопланетян в Spore, которыми можно было делиться в сети.

«Proxi — это игровой способ хранения воспоминаний и создания автобиографии, которой вы можете поделиться», — объясняет Райт.

Сначала вы создаете цифровые сцены на основе ваших воспоминаний, которые выглядят как цифровые снежные шары и могут включать 3D-модели, фотографии или аудио. Игроки будут владеть своими творениями и смогут торговать ими через платформу блокчейна и NFT, созданную в партнерстве с Forte.

На следующем этапе вы размещаете эти сферы памяти на виртуальном глобусе, как если бы они были городами, и можете играть с ними в игру, напоминающую SimCity.

На третьем этапе ИИ попросит пользователя сыграть в мини-игры, связанные с его воспоминаниями, чтобы узнать о них больше, чтобы создать «Proxi», цифровую копию игрока, которая будет использовать ИИ, чтобы учиться на своих воспоминаниях и общаться с игроками и другими «Proxi».

«Да, это может быть жутковато, и так и должно быть», — говорит Райт. «Это личное: представьте, что больную чатсь себя вы никогда раньше не встречали. Что произойдет, если мы вытащим ваше подсознание на поверхность, и вы встретитесь с ним?»

======================================

Что думаете об этой игре? Не могу найти каких-то внятных отзывов об игре, хотя первый релиз уже был.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лайфхаки, короче:

Супер-полезное расширение для браузера, которое позволяет обходить бОльшую часть ограничений с платной подпиской, как в оригинале статьи с интервью Уилла Райта.

(Там по первой ссылочке на гитхабе есть инструкция, устанавливается в пару кликов)
Кто чем занимался на зимних каникулах, а я валялась с температурой 🤒

За то много классных обзоров на игры пересмотрела. И сделала подборочку игр "для программиста". На самом деле всем, кому нравятся алгоритмы и задачки на логику, может зайти.
Короче, гулять так гулять. Не вытерпела.

Пока читала по игру «Baba Is You» из предыдущей статьи, узнала по «Nordic Game Jam». И полезла в историю геймджемов, интересно же. И как многое в истории игр, все началось по-домашнему и супер-лампово. Очень захотелось поделиться этой ламповостью.

А еще я теперь тоже хочу поджемить 🎮
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Под вчерашней 15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли случился полный ахтунг в комментариях: накидали столько клевых игр, что я не смогла остановиться.

Так что сегодня я запостила Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]
censored-5250869_1920.png
299.5 KB
Про игры для взрослых я на Хабр писать не рискну, так что вот вам статья от XYZ School (это онлайн-курсы такие): Почему крупные студии не делают эротические игры и вам не стоит

Я не понимаю, почему всё так плохо с играми 18+. Я сейчас не про низкосортность большинства работ, а про отношение "широкой общественности" к теме. Закрыть, заблокировать, забанить, удалить, кэнсэл.

Взять тот же Hot Coffee из GTA, шумиха была такая, что игру в Австралии запретили продавать.

Хотя вон, японцам пофиг. Видимо скрепы культурный код.
Мне потребовалось пару лет, чтобы понять: бывает фриланс нормального человека, а бывает фриланс курильщика.

Я перевела пост про фриланс нормально человека. Чувак рассказывает, как сам искал художника для игры:

https://habr.com/ru/post/565560/
Написала я про геймджемы и тоже захотела поджемить. В России офлайн локаций поблизости не было, так что мы с Белым рискнули ломануться в Стамбул на Global Game Jam 2022.

Напишу потом потом пост, расскажу как у турков с геймдевом 🎮
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если бы сегодняшний день был уровнем из игры про Белого:


Поздравляем, миссия выполнена!

* * * * * * * *

Открыта новая локация:

🕌 Стамбул

======================

Получены новые достижения:

✈️ Первый международный перелёт
(воспользуйтесь воздушным транспортом, чтобы пересечь границу)

💸 Быстрый на подъем
(купите билет на рейс без багажа меньше, чем за 6 часов до вылета)

😎 Невероятный дипломат
(уговорите незнакомца провести в своем багаже ваш колюще-режущий предмет)

💰Скряга
(найдите способ добраться из аэропорта до центра города без помощи жадных таксистов)

======================

Время прохождения:
11 часов

======================

🤍 Доступны новые задания:

📍 Найдите BAU Galata Kampüsü

📝 Зарегистрируйтесь на GGJ 2022 офлайн вне квоты

======================

📌 Подсказки:

В Discord есть канал с подсказками (на турецком)
Желаете пройти миссию на HARD без мобильного интернета?
Final Results
51%
ДА
49%
НЕТ
GameDevils
Желаете пройти миссию на HARD без мобильного интернета?
Поскольку вчера в голосовании хардовость победила здравый смысл, мы с Белым приняли челледж.

Утром Белый отключил мобильный интернет и мы отправились на следующий уровень.

(Мы продолжали выходить в сеть с мобильничка по wi-fi, но это тут отдельный челлендж).