Новая вакансия: Middle Unity Developers
Компания: «Joyway.games»
Категории: #РазработчикИгрНаUnity
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #ГибридныйРежим #РаботаВОфисе #УдаленнаяРабота
Ищем на 2 позиции: Один под универсального разработчика механик, который работал с ботами, вторая под локомоушен ботов. В одной вакансии обязательно быть знакомым с MM
По требованиям:
Не обязательно только опыт разработки на консоли, все остальное обязательно. Особенно GOAP система и Puppet Master.
О компании:
Разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для домашнего пользования для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport. Проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
С 2017 года прошли путь от разработки небольших игр для VR клубов д...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: «Joyway.games»
Категории: #РазработчикИгрНаUnity
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #ГибридныйРежим #РаботаВОфисе #УдаленнаяРабота
Ищем на 2 позиции: Один под универсального разработчика механик, который работал с ботами, вторая под локомоушен ботов. В одной вакансии обязательно быть знакомым с MM
По требованиям:
Не обязательно только опыт разработки на консоли, все остальное обязательно. Особенно GOAP система и Puppet Master.
О компании:
Разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для домашнего пользования для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport. Проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
С 2017 года прошли путь от разработки небольших игр для VR клубов д...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
❤1
Новая вакансия: Middle Unity developer
Компания: WN Talents (Зеленоград, Россия)
Категории: #РазработчикИгрНаUnity
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #ГибридныйРежим
WN Talents в поиске Middle Unity Developer для нашего клиента небольшой игровой студии.
Компания занимается выпуском игр в жанре RTS, расширяет команду и сейчас в поиске нового сотрудника.
Обязанности:
— Разработка фичей для проектов компании.
— Чтение технической документации.
Требования:
— Опыт разработки игр более 3 лет и страсть к созданию игр
— Знание C#, принципов OOП, DOD
— Опыт работы с Unity3D, C#, Unity ECS
— Умение писать Burst совместимый код, понимание работы Entities и их системы зависимостей
— Коммерческий опыт на DOTS
— Понимание работы многопоточнос...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: WN Talents (Зеленоград, Россия)
Категории: #РазработчикИгрНаUnity
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #ГибридныйРежим
WN Talents в поиске Middle Unity Developer для нашего клиента небольшой игровой студии.
Компания занимается выпуском игр в жанре RTS, расширяет команду и сейчас в поиске нового сотрудника.
Обязанности:
— Разработка фичей для проектов компании.
— Чтение технической документации.
Требования:
— Опыт разработки игр более 3 лет и страсть к созданию игр
— Знание C#, принципов OOП, DOD
— Опыт работы с Unity3D, C#, Unity ECS
— Умение писать Burst совместимый код, понимание работы Entities и их системы зависимостей
— Коммерческий опыт на DOTS
— Понимание работы многопоточнос...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Новое резюме: Unity Developer
Зарплатные ожидания: 60 000 - 80 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия
Категории: #Резюме #МобильныйРазработчик #РазработчикИгрНаUnity #РазработчикНаC
Навыки: #AnimationEvents #Animator #C #Cinemachine #DOTween #DRY #FSM #Git #KISS #Physics #SOLID #StatePattern #UnityUI #Zenject #ООП
🧠 Обо мне
Unity Developer с опытом разработки игр с 2017 года. Выпустил собственные проекты на PlayStation и Яндекс Играх. Уверено владею C#, Unity, Zenject и современными подходами к архитектуре. Постоянно развиваюсь, работаю над новыми 3D и 2D-играми. Ищу возможности для профессионального роста в команде, где ценится качество кода и креативность.
🛠 Навыки и умения
- Языки / Технологии: C#, Unity (3D/2D), Git, Unity UI, Physics
- Архитектура и паттерны: SOLID, KISS, DRY, ООП, FSM, State pattern
- Инструменты: Zenject (DI), DOTween, Animator, Animation Events Cinemachine, Input...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 60 000 - 80 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия
Категории: #Резюме #МобильныйРазработчик #РазработчикИгрНаUnity #РазработчикНаC
Навыки: #AnimationEvents #Animator #C #Cinemachine #DOTween #DRY #FSM #Git #KISS #Physics #SOLID #StatePattern #UnityUI #Zenject #ООП
🧠 Обо мне
Unity Developer с опытом разработки игр с 2017 года. Выпустил собственные проекты на PlayStation и Яндекс Играх. Уверено владею C#, Unity, Zenject и современными подходами к архитектуре. Постоянно развиваюсь, работаю над новыми 3D и 2D-играми. Ищу возможности для профессионального роста в команде, где ценится качество кода и креативность.
🛠 Навыки и умения
- Языки / Технологии: C#, Unity (3D/2D), Git, Unity UI, Physics
- Архитектура и паттерны: SOLID, KISS, DRY, ООП, FSM, State pattern
- Инструменты: Zenject (DI), DOTween, Animator, Animation Events Cinemachine, Input...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
🤡15🗿8🤣6🤷♂2👍1
Новое резюме: Unity Developer / C# / Game Developer
Зарплатные ожидания: 70 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Россия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Adressables #C #DOTween #ECS #Git #GRASP #MVC #MVP #MVVM #SOLID #Unity #Zenject #ООП
Константин Борисов Игоревич
Рязань, Россия
Я Unity-разработчик с 2-летним опытом создания игровых проектов.
Ключевые навыки
-Разработка на Unity (C#): от прототипов до релиза.
-Оптимизация производительности (Object Pool, Profiling, Atlas Management).
-Работа с 2D/3D-ассетами, Spine, анимациями, UI/UX.
-Знание ECS архитектуры (LeoECS, LeoEcs Lite, DOTS)
-Работа с Zenject, Adressables
-Интеграция SDK (реклама, аналитика).
-Версионный контроль: Git, GitHub.
-Уверенное понимание Unity.
-Умение работы с нейросетями (DeepSeek, Copilot, Claude, ChatGPT)
Опыт работы
Unity Developer...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 70 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Россия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Adressables #C #DOTween #ECS #Git #GRASP #MVC #MVP #MVVM #SOLID #Unity #Zenject #ООП
Константин Борисов Игоревич
Рязань, Россия
Я Unity-разработчик с 2-летним опытом создания игровых проектов.
Ключевые навыки
-Разработка на Unity (C#): от прототипов до релиза.
-Оптимизация производительности (Object Pool, Profiling, Atlas Management).
-Работа с 2D/3D-ассетами, Spine, анимациями, UI/UX.
-Знание ECS архитектуры (LeoECS, LeoEcs Lite, DOTS)
-Работа с Zenject, Adressables
-Интеграция SDK (реклама, аналитика).
-Версионный контроль: Git, GitHub.
-Уверенное понимание Unity.
-Умение работы с нейросетями (DeepSeek, Copilot, Claude, ChatGPT)
Опыт работы
Unity Developer...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
👍2
Новое резюме: 3D Animator
Зарплатные ожидания: 120 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Категории: #Резюме #3DАниматор #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #Maya #UnrealEngine5 #ЛицеваяАнимация #РетаргетАнимации #Риггинг #Скиннинг #ЧисткаМокапа
Всем привет! Меня зовут Александр.
Занимаюсь 3д анимацией более трех лет. Закончил курсы от школы XYZ.
Год профессионального опыта в создании 3D-анимации для игр. Специализируюсь на динамичной и реалистичной анимации персонажей, чистка и доработка мокапа. А так же риггинг и скиннинг.
Стремлюсь создавать живой, отзывчивый и игровой геймплей.
Быстро обучаюсь, внимателен к деталям, готов к работе в команде.
Буду рад присоединиться к игровому проекту и стать частью команды.
Рассматриваю фул-тайм, проектную работу.
На удалёнке или офис в Санкт-Петербурге....
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 120 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Категории: #Резюме #3DАниматор #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #Maya #UnrealEngine5 #ЛицеваяАнимация #РетаргетАнимации #Риггинг #Скиннинг #ЧисткаМокапа
Всем привет! Меня зовут Александр.
Занимаюсь 3д анимацией более трех лет. Закончил курсы от школы XYZ.
Год профессионального опыта в создании 3D-анимации для игр. Специализируюсь на динамичной и реалистичной анимации персонажей, чистка и доработка мокапа. А так же риггинг и скиннинг.
Стремлюсь создавать живой, отзывчивый и игровой геймплей.
Быстро обучаюсь, внимателен к деталям, готов к работе в команде.
Буду рад присоединиться к игровому проекту и стать частью команды.
Рассматриваю фул-тайм, проектную работу.
На удалёнке или офис в Санкт-Петербурге....
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
🤯2
Forwarded from Вакансии и резюме в IT. GeekLink.io
🗂 Автоподбор релевантных резюме. Доступно пользователям с Premium-подпиской.
Что это такое
Сервис сам подбирает кандидатов под профиль вашей вакансии, учитывая стек, грейд, опыт, зарплатные ожидания, формат работы и ключевые слова. Вы получаете готовую ленту резюме, отсортированную по степени совпадения и дате.
Как это работает
1️⃣ Опубликуйте вакансию.
2️⃣ После модерации перейдите в панель управления вакансиями или в карточку вакансии.
3️⃣ Нажмите на кнопку "Релевантные резюме" и получите список подходящих резюме для вашей вакансии.
Оформить Premium 👉 https://geeklink.io/premium-account-geeklink/
Что это такое
Сервис сам подбирает кандидатов под профиль вашей вакансии, учитывая стек, грейд, опыт, зарплатные ожидания, формат работы и ключевые слова. Вы получаете готовую ленту резюме, отсортированную по степени совпадения и дате.
Как это работает
1️⃣ Опубликуйте вакансию.
2️⃣ После модерации перейдите в панель управления вакансиями или в карточку вакансии.
3️⃣ Нажмите на кнопку "Релевантные резюме" и получите список подходящих резюме для вашей вакансии.
Оформить Premium 👉 https://geeklink.io/premium-account-geeklink/
Новая вакансия: Unreal Engine Generalist
Компания: Vayder
Категории: #CGДженералист
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Senior #TeamLead #УдаленнаяРабота
Ищем Unreal Engine Generalist для сборки локации и создания синематика в UE5.
Анимации предоставим — нужно собрать сцену, внедрить имеющиеся анимации, настроить свет/материалы/ассеты и сделать рендер.
Стиль проекта: мультяшный, стилизованный. приветствуется опыт (или сильные кейсы) именно со стилизованными локациями.
Задачи:
- Сборка сцены в UE5 из готовых ассетов (по согласованию — подбор/добавление недостающих).
- Интеграция уже подготовленных анимаций.
- Настройка освещения, материалов, постпроцесса, камер и Sequencer.
- Финальный рендер.
Требования:
- Уверенная ...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: Vayder
Категории: #CGДженералист
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Senior #TeamLead #УдаленнаяРабота
Ищем Unreal Engine Generalist для сборки локации и создания синематика в UE5.
Анимации предоставим — нужно собрать сцену, внедрить имеющиеся анимации, настроить свет/материалы/ассеты и сделать рендер.
Стиль проекта: мультяшный, стилизованный. приветствуется опыт (или сильные кейсы) именно со стилизованными локациями.
Задачи:
- Сборка сцены в UE5 из готовых ассетов (по согласованию — подбор/добавление недостающих).
- Интеграция уже подготовленных анимаций.
- Настройка освещения, материалов, постпроцесса, камер и Sequencer.
- Финальный рендер.
Требования:
- Уверенная ...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
👎1
Новое резюме: Нарративный дизайнер, игровой сценарист, писатель - сценарист, писатель
Зарплатные ожидания: 100 000 - 130 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Категории: #Резюме #НарративныйДизайнер #Сценарист
Навыки: #Confluence #GPT #Jira #Mattermost #Miro #Phase #Slack #Trello #Twine
Меня зовут Лилия, я нарративный дизайнер, писатель и человек, искренне верящий в своё дело. В играх, как и в жизни слова имеют огромную силу. Моя цель - использовать магию слова и создавать запоминающиеся миры и истории, которые эмоционально откликаются у игроков, опираясь на своё понимание геймплея, драматургии и психологии человека. Я активно слежу за индустрией и её текущими "болями", и готова не просто писать, а стать той, кто стабильно достигает желаемых результатов и применяет своё нестандартное мышление и яркие идеи на практике....
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 100 000 - 130 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Категории: #Резюме #НарративныйДизайнер #Сценарист
Навыки: #Confluence #GPT #Jira #Mattermost #Miro #Phase #Slack #Trello #Twine
Меня зовут Лилия, я нарративный дизайнер, писатель и человек, искренне верящий в своё дело. В играх, как и в жизни слова имеют огромную силу. Моя цель - использовать магию слова и создавать запоминающиеся миры и истории, которые эмоционально откликаются у игроков, опираясь на своё понимание геймплея, драматургии и психологии человека. Я активно слежу за индустрией и её текущими "болями", и готова не просто писать, а стать той, кто стабильно достигает желаемых результатов и применяет своё нестандартное мышление и яркие идеи на практике....
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
😁2🗿1
Новая вакансия: VFX-художник
Компания: ZDES PRODUCTION (Севастополь)
Категории: #СоздательСпецэффектов
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #РаботаВОфисе #Релокация
Ищем VFX-художника в студию игровой разработки.
• Локация работы: Офис. Важна готовность к переезду (г. Севастополь), удалённая работа возможна только на испытательном сроке;
• Занятость: Полная занятость;
• График: Гибкий;
• Квалификация: #Middle, #Senior.
Задачи:
• Создание высококлассных эффектов, частиц и динамических систем (Maya, Niagara, Houdini);
• Интеграция эффектов в Unreal Engine 5.
Что мы ждём:
•Опыт работы: 3–6 лет
• Портфолио с примерами в UE 5;
• Владение Maya, Houdini и Niagara;...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: ZDES PRODUCTION (Севастополь)
Категории: #СоздательСпецэффектов
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #РаботаВОфисе #Релокация
Ищем VFX-художника в студию игровой разработки.
• Локация работы: Офис. Важна готовность к переезду (г. Севастополь), удалённая работа возможна только на испытательном сроке;
• Занятость: Полная занятость;
• График: Гибкий;
• Квалификация: #Middle, #Senior.
Задачи:
• Создание высококлассных эффектов, частиц и динамических систем (Maya, Niagara, Houdini);
• Интеграция эффектов в Unreal Engine 5.
Что мы ждём:
•Опыт работы: 3–6 лет
• Портфолио с примерами в UE 5;
• Владение Maya, Houdini и Niagara;...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Новая вакансия: 3D Technical Artist
Компания: BLACKHUB Games (Россия)
Категории: #FullstackРазработчикНаPython #PythonРазработчик #TechnicalArtist
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #РаботаВОфисе #УдаленнаяРабота
Мы — BLACKHUB Games, команда, которая развивает сетевую мобильную игру BLACK RUSSIA, в которую ежедневно играют более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте — 100.000 игроков! Сейчас мы ищем 3D Technical Artist / Python Tool Developer в нашу команду.
🎮🔥 Чем ты будешь заниматься:
- Создание, доработка и поддержка скриптов и инструментов на Python для автоматизации процессов.
-Разработка скриптов и плагинов для интеграции и автоматизации импорта/экспорта с DCC-пакетами (Maya, 3ds Max, Blender) и наоборот.
- Написание понятной технической документации и инструкций по использованию инс...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: BLACKHUB Games (Россия)
Категории: #FullstackРазработчикНаPython #PythonРазработчик #TechnicalArtist
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #РаботаВОфисе #УдаленнаяРабота
Мы — BLACKHUB Games, команда, которая развивает сетевую мобильную игру BLACK RUSSIA, в которую ежедневно играют более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте — 100.000 игроков! Сейчас мы ищем 3D Technical Artist / Python Tool Developer в нашу команду.
🎮🔥 Чем ты будешь заниматься:
- Создание, доработка и поддержка скриптов и инструментов на Python для автоматизации процессов.
-Разработка скриптов и плагинов для интеграции и автоматизации импорта/экспорта с DCC-пакетами (Maya, 3ds Max, Blender) и наоборот.
- Написание понятной технической документации и инструкций по использованию инс...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
❤1🔥1
Новое резюме: Unity Developer junior
Зарплатные ожидания: 30 000 - 70 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Улан-Удэ, Россия
Категории: #Резюме #РазработчикНаC
Навыки: #C #Unity
- GitHub: https://github.com/Topikazge
- Unity Developer Junior
- Основной фокус — разработка 2D-игр
- Работа с Git, Github.
- ZenJect
- C# junior
- Хорошее знание основ
- Понимание и использование принципов ООП, SOLID
- Понимание и использование Code Style
- Использование паттернов проектирования...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 30 000 - 70 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Улан-Удэ, Россия
Категории: #Резюме #РазработчикНаC
Навыки: #C #Unity
- GitHub: https://github.com/Topikazge
- Unity Developer Junior
- Основной фокус — разработка 2D-игр
- Работа с Git, Github.
- ZenJect
- C# junior
- Хорошее знание основ
- Понимание и использование принципов ООП, SOLID
- Понимание и использование Code Style
- Использование паттернов проектирования...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
👎9❤2👍2
Новое резюме: Unity Developer
Зарплатные ожидания: 150 000 - 200 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия, Екатеринбург
Категории: #Резюме #МобильныйРазработчик #РазработчикИгрНаUnity #РазработчикНаC #РазработчикНаC
Навыки: #C #DOTween #ECS #Firebase #FishNet #GamePush #Git #GitFlow #MVPMVC #OdinInspector #PCWebGLAndroidIOS #Photon #UniRx #UniTask #Unity #YandexSDK #ZenjectVContainer
Добрый день, Меня зовут Фарид, я являюсь Middle Разработчиком на Unity. Мой опыт разработки на Unity более 4 лет.
Разрабатывал как гиперказуальные, так и казуальные проекты. Для издателей таких как: Playducky, MadPixel и другие. А также мидкорные проекты и многие другие (IOS/Android/PC).
Пишу чистый и расширяемый код соответствующий современным принципам проектирования: SOLID, GRASP, DRY, KISS, YAGNI
Ссылка на гит: https://github.com/Farid357...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 150 000 - 200 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия, Екатеринбург
Категории: #Резюме #МобильныйРазработчик #РазработчикИгрНаUnity #РазработчикНаC #РазработчикНаC
Навыки: #C #DOTween #ECS #Firebase #FishNet #GamePush #Git #GitFlow #MVPMVC #OdinInspector #PCWebGLAndroidIOS #Photon #UniRx #UniTask #Unity #YandexSDK #ZenjectVContainer
Добрый день, Меня зовут Фарид, я являюсь Middle Разработчиком на Unity. Мой опыт разработки на Unity более 4 лет.
Разрабатывал как гиперказуальные, так и казуальные проекты. Для издателей таких как: Playducky, MadPixel и другие. А также мидкорные проекты и многие другие (IOS/Android/PC).
Пишу чистый и расширяемый код соответствующий современным принципам проектирования: SOLID, GRASP, DRY, KISS, YAGNI
Ссылка на гит: https://github.com/Farid357...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
👍8😁3❤1🫡1
Новая вакансия: Lead Technical Artist
Компания: Next Genium
Категории: #TechnicalArtist
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #УдаленнаяРабота
Заработная плата: от 100 000 до 140 000 ₽ (руб/мес)
Студия Next Genium в поиске опытного и талантливого Lead Technical Artist для создания сюжетных ПК проектов на UE5.
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Знание всех ключевых аспектов Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Отличное знание пайплайнов создания арта в Unreal Engine 5.
- Глубокие знания и владение Real-time rendering, data, performance and memory benching.
- Знание и понимание работы шейдеров и материалов;
- Способность создавать, оптимизировать и и...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: Next Genium
Категории: #TechnicalArtist
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #УдаленнаяРабота
Заработная плата: от 100 000 до 140 000 ₽ (руб/мес)
Студия Next Genium в поиске опытного и талантливого Lead Technical Artist для создания сюжетных ПК проектов на UE5.
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Знание всех ключевых аспектов Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Отличное знание пайплайнов создания арта в Unreal Engine 5.
- Глубокие знания и владение Real-time rendering, data, performance and memory benching.
- Знание и понимание работы шейдеров и материалов;
- Способность создавать, оптимизировать и и...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
🤡8
Новая вакансия: Unity C# Middle Developer (мультиплеер, VR)
Компания: ООО Технострайк (Россия)
Категории: #РазработчикИгрНаUnity
Тип занятости: #ЧастичнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #УдаленнаяРабота
🚀 В поисках Unity C# Middle Developer (мультиплеер, VR)
Описание: Наш проект ищет в команду Unity-разработчика для участия в создании программного комплекса для VR-устройств.
Обязательные требования:
✔️ Опыт в разработке мультиплеера на Netcode for GameObject или Mirror;
✔️ Опыт работы с VR Interaction Framework;
✔️ Реальный опыт разработки под устройства Pico и работы с Pico SDK;
✔️ Понимание, как работать с REST API и JSON в Unity;
✔️ Прекрасно знаешь SOLID и основные паттерны проектирования;
✔️ Уверенная работа с Git и PlasticSCM.
Будет огромным плюсом:
✨ Опыт написания шей...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: ООО Технострайк (Россия)
Категории: #РазработчикИгрНаUnity
Тип занятости: #ЧастичнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #УдаленнаяРабота
🚀 В поисках Unity C# Middle Developer (мультиплеер, VR)
Описание: Наш проект ищет в команду Unity-разработчика для участия в создании программного комплекса для VR-устройств.
Обязательные требования:
✔️ Опыт в разработке мультиплеера на Netcode for GameObject или Mirror;
✔️ Опыт работы с VR Interaction Framework;
✔️ Реальный опыт разработки под устройства Pico и работы с Pico SDK;
✔️ Понимание, как работать с REST API и JSON в Unity;
✔️ Прекрасно знаешь SOLID и основные паттерны проектирования;
✔️ Уверенная работа с Git и PlasticSCM.
Будет огромным плюсом:
✨ Опыт написания шей...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Новое резюме: Unity-разработчик
Зарплатные ожидания: 150 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Senior
Локация: Магнитогорск, Россия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Addressables #C #DOTween #Lifetimes #Netcode #R3 #UniRx #UniTask #Unity #VContainer #VR #Webgl #Zenject
Опытный C# Unity-разработчик с 8+ годами полного цикла разработки под PC, Mobile, VR/AR и WebGL.
Ключевая экспертиза:
Full-cycle разработка: Опыт работы над проектами всех стадий: от прототипа и MVP до запуска и долгосрочной поддержки.
Создание инфраструктуры: Разработка внутренних фреймворков и редакторских инструментов, которые сокращают время разработки.
Техническое лидерство: Наставничество, проведение собеседований и организация процессов в растущих командах.Готов обсудить, как мой опыт может быть полезен вашим проектам.
...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 150 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Senior
Локация: Магнитогорск, Россия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Addressables #C #DOTween #Lifetimes #Netcode #R3 #UniRx #UniTask #Unity #VContainer #VR #Webgl #Zenject
Опытный C# Unity-разработчик с 8+ годами полного цикла разработки под PC, Mobile, VR/AR и WebGL.
Ключевая экспертиза:
Full-cycle разработка: Опыт работы над проектами всех стадий: от прототипа и MVP до запуска и долгосрочной поддержки.
Создание инфраструктуры: Разработка внутренних фреймворков и редакторских инструментов, которые сокращают время разработки.
Техническое лидерство: Наставничество, проведение собеседований и организация процессов в растущих командах.Готов обсудить, как мой опыт может быть полезен вашим проектам.
...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
🤡12😁1
Новое резюме: Разработчик игровой логики на Unreal Engine
Зарплатные ожидания: 50 000 - 60 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Россия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnrealEngine #РазработчикНаC
Навыки: #Agile #Blueprints #C #Git #Niagara #UnrealEngine #VR
Разработчик игровой логики в Unreal Engine с опытом создания VR-тренажёров и образовательных приложений. Увлечён интерактивными технологиями и стремлюсь объединять техническую точность с креативным подходом. Работал над проектами в Unreal Engine 4 и 5, применяя как Blueprints, так и C++, включая разработку систем взаимодействия, автономной навигации и пользовательских интерфейсов.
Отличаюсь вниманием к деталям, способностью быстро осваивать новые технологии и эффективно взаимодействовать с командой. Постоянно развиваюсь в области разработки игр и VR-решений, исследуя возможности Unreal Eng...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 50 000 - 60 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Россия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnrealEngine #РазработчикНаC
Навыки: #Agile #Blueprints #C #Git #Niagara #UnrealEngine #VR
Разработчик игровой логики в Unreal Engine с опытом создания VR-тренажёров и образовательных приложений. Увлечён интерактивными технологиями и стремлюсь объединять техническую точность с креативным подходом. Работал над проектами в Unreal Engine 4 и 5, применяя как Blueprints, так и C++, включая разработку систем взаимодействия, автономной навигации и пользовательских интерфейсов.
Отличаюсь вниманием к деталям, способностью быстро осваивать новые технологии и эффективно взаимодействовать с командой. Постоянно развиваюсь в области разработки игр и VR-решений, исследуя возможности Unreal Eng...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
😁2👏1