#Unity3D #тестирование
Также не забываем про потенциально узкие места 🔽
🟢 Папки Resources
Часто разработчики для хранения ассетов используют папку Resources в Unity, это может казаться удобным способом хранения для загрузки во время выполнения.
‼️Однако её чрезмерное использование может привести к проблемам с производительностью и управлением памятью:
Загрузка всех ассетов: При старте Unity загружает все файлы в папке Resources в память, что увеличивает время загрузки и потребление ресурсов.
Сложность управления: ассеты, загруженные через Resources.Load, не могут быть легко управляемы или обновляемы при выпуске патчей.
Рекомендации:
Используйте Addressables - это более гибкий и оптимизированный подход к управлению ассетами, позволяющий загружать их по запросу и лучше контролировать использование памяти.
Addressables поддерживает загрузку ассетов из разных источников, включая удалённые серверы, что значительно улучшает производительность.
🟢 Папка StreamingAssets
StreamingAssets - специальная папка, где можно хранить файлы, которые нужно загружать в неизменённом виде во время выполнения (например, видео, звуковые файлы и другие данные).
Файлы из этой папки не упаковываются в игровые сборки и могут быть загружены напрямую с диска.
Рекомендации по использованию StreamingAssets:
Медиафайлы и конфигурации: используйте эту папку для хранения больших файлов или конфигурационных данных, которые не нуждаются в обработке Unity.
Платформенные особенности: учтите, что на разных платформах пути доступа к этой папке могут отличаться, поэтому важно протестировать корректность загрузки файлов на Windows, Android и iOS.
‼️Вложенные усилия в тестирование помогут создать высококачественный продукт, способный конкурировать на рынке и завоевывать доверие игроков.
В рамках текущей публикации я рассмотрел какие акценты необходимо расставлять в процессе тестирования.
В рамках следующей публикации разберем набор инструментов для тестирования.
Хорошего дня! 👋
Вопросы жду в комментариях!
Также не забываем про потенциально узкие места 🔽
🟢 Папки Resources
Часто разработчики для хранения ассетов используют папку Resources в Unity, это может казаться удобным способом хранения для загрузки во время выполнения.
‼️Однако её чрезмерное использование может привести к проблемам с производительностью и управлением памятью:
Загрузка всех ассетов: При старте Unity загружает все файлы в папке Resources в память, что увеличивает время загрузки и потребление ресурсов.
Сложность управления: ассеты, загруженные через Resources.Load, не могут быть легко управляемы или обновляемы при выпуске патчей.
Рекомендации:
Используйте Addressables - это более гибкий и оптимизированный подход к управлению ассетами, позволяющий загружать их по запросу и лучше контролировать использование памяти.
Addressables поддерживает загрузку ассетов из разных источников, включая удалённые серверы, что значительно улучшает производительность.
🟢 Папка StreamingAssets
StreamingAssets - специальная папка, где можно хранить файлы, которые нужно загружать в неизменённом виде во время выполнения (например, видео, звуковые файлы и другие данные).
Файлы из этой папки не упаковываются в игровые сборки и могут быть загружены напрямую с диска.
Рекомендации по использованию StreamingAssets:
Медиафайлы и конфигурации: используйте эту папку для хранения больших файлов или конфигурационных данных, которые не нуждаются в обработке Unity.
Платформенные особенности: учтите, что на разных платформах пути доступа к этой папке могут отличаться, поэтому важно протестировать корректность загрузки файлов на Windows, Android и iOS.
‼️Вложенные усилия в тестирование помогут создать высококачественный продукт, способный конкурировать на рынке и завоевывать доверие игроков.
В рамках текущей публикации я рассмотрел какие акценты необходимо расставлять в процессе тестирования.
В рамках следующей публикации разберем набор инструментов для тестирования.
Хорошего дня! 👋
Вопросы жду в комментариях!