Новый фильтр MMPX для апскейла пиксельной графики (8- и 16- битные спрайты), шрифтов, изображений с разрешением кратным двум по обеим осям. MMPX сохраняет художественный стиль, пытаясь предсказать, что художник создал бы, работая в более крупном масштабе, но с теми же техническими ограничениями.
#MPPX
#MPPX
Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021
Обновления/релизы/новости
- Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store
- Вышел RenderDoc v1.15
- Новая глава из книги «Ray Tracing Gems II»
- GraphN теперь доступен в раннем доступе
- Вышел Cascadeur 2021.2
- Unity и Arm Neon
- Стал известен победитель The Animation Learning Challenge 2021
- Что нового в Maya 2022.1
- Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Очередной бандл для разработчиков игр — Find the Cure
Интересные статьи/видео
- Улучшенная версия трассировки лучей в Excel
- Динамическое разрушение в Radio Viscera
- Онлайн книга про Physically Based Rendering
- Создание драконоподобного существа в ZBrush
- Создание 2d-арта для проекта Dragon Crashers
- Создание винтажного телефона в Blender и Substance Painter
- Новый алгоритм самообучения нейронки для обеспечения тренировочных целей с низким уровнем шума
Разное
- Объёмный двунаправленный трассировщик пути
- Новый фильтр MMPX для апскейла пиксельной графики
#дайджест #gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store
- Вышел RenderDoc v1.15
- Новая глава из книги «Ray Tracing Gems II»
- GraphN теперь доступен в раннем доступе
- Вышел Cascadeur 2021.2
- Unity и Arm Neon
- Стал известен победитель The Animation Learning Challenge 2021
- Что нового в Maya 2022.1
- Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Очередной бандл для разработчиков игр — Find the Cure
Интересные статьи/видео
- Улучшенная версия трассировки лучей в Excel
- Динамическое разрушение в Radio Viscera
- Онлайн книга про Physically Based Rendering
- Создание драконоподобного существа в ZBrush
- Создание 2d-арта для проекта Dragon Crashers
- Создание винтажного телефона в Blender и Substance Painter
- Новый алгоритм самообучения нейронки для обеспечения тренировочных целей с низким уровнем шума
Разное
- Объёмный двунаправленный трассировщик пути
- Новый фильтр MMPX для апскейла пиксельной графики
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 | Gamedev suffering
Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store, вышел RenderDoc v1.15, новая глава из книги «Ray Tracing Gems II» про Control, GraphN теперь доступен в раннем доступе, вышел Cascadeur 2021.2.
Дилан Гарнер делится мыслями о создании гипнотической тёмной аллеи, покрытой плющом, рассказывает о долгом процессе работы над листвой для сцены от лепки отдельных листьев плюща до завершения лоз в UE4, а также делится некоторыми советами о том, как добиться того, чтобы выше работы не выглядели как проекты новичка.
Обзорное видео про глобального освещения. Рассказывает про основные концепции, охватывает несколько методов, которые использовались для аппроксимации, идёт обсуждение преимуществ и недостатков этих методов.
YouTube
Tech Focus: Global Illumination - What It Is, How Does It Work And Why Do We Need It?
Welcome to a brand new Tech Focus! In this video, delivered with early access to DF Supporter Program backers, Alex goes into depth of Global Illumination - ...
Полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field.
Если давно хотели изучить вопрос, то возможно стоит начать отсюда.
#SDF
Если давно хотели изучить вопрос, то возможно стоит начать отсюда.
#SDF
Арран Лэнгмид, технический художник и евангелист, рассказывает про основные аспекты Nanite, которые вы должны знать, включая одно из самых сложных изменений в пайплайне художников — развёртка.
Видео охватывает несколько решений для сложной геометрии.
#Nanite #UnrealEngine #UE5
Видео охватывает несколько решений для сложной геометрии.
#Nanite #UnrealEngine #UE5
YouTube
Nanite in UE5: The End of Polycounts? | Unreal Engine
Nanite allows for millions of poly models to be rendered effortlessly in real time. But how does it work? In this feature video, we show you everything you need to know about working with high-res assets in real-time projects.
В будущем Unity-разработчикам потребуется Pro-лицензия для публикации на консолях.
В конце июня Unity незаметно обновила свои требования к политике лицензирования для разработчиков, работающих на «закрытых платформах», таких как Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и Google Stadia.
Разработчикам, начинающим новые проекты, теперь потребуется либо лицензия Unity Pro ($1,800 за место), либо лицензионный ключ предпочтительной платформы.
#unity
В конце июня Unity незаметно обновила свои требования к политике лицензирования для разработчиков, работающих на «закрытых платформах», таких как Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и Google Stadia.
Разработчикам, начинающим новые проекты, теперь потребуется либо лицензия Unity Pro ($1,800 за место), либо лицензионный ключ предпочтительной платформы.
#unity
Леон Фотевски комментирует проблемы поиска правильных референсов для проектирования военной техники, объясняет, как моделировалась Тунгуска в 3ds Max, а также обсуждает нескончаемую дилемму выбора между художественно правильным и правдоподобным, реалистичным видом.
Довольно подробный пост, из которого можно почерпнуть что-то новое.
Довольно подробный пост, из которого можно почерпнуть что-то новое.
80LV
Recreating the Tunguska Military Vehicle Using 3ds Max and Marmoset
Leon Fotevski comments on the challenges of finding the right references for designing military vehicles in 3D, explains how Tunguska was modeled in 3ds Max, and discusses the neverending dilemma of choosing between an artistically correct and a believable…