Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1. Добавили систему на базе нод для редактирования материалов, поддержку V-Ray Fur и многое другое.
Ещё улучшили обработку полупрозрачности материалов, добавили возможность визуализации нескольких купольных источников света одновременно и новую систему для постепенного расчёта каустики.
Ещё улучшили обработку полупрозрачности материалов, добавили возможность визуализации нескольких купольных источников света одновременно и новую систему для постепенного расчёта каустики.
Chaosgroup
V-Ray 5 for Cinema 4D — What's New | Chaos
V-Ray 5 brings a whole new rendering experience to Cinema 4D. With new smart tools and workflows, plus an intuitive interface, it’s faster and easier than ever.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В начале этой недели вышла бетка Unity 2021.2 Beta. И там довольно много вкусностей.
Редактор.
- Если отбросить общие слова про оптимизацию, то завезли в Scene View кастомизируемые тулбары, оверлеи.
- В инспекторе при клике по материалам они подсвечиваются, добавили поддержки новых мат. формул.
- Сборка ассетов теперь быстрее, новая опция для генерации IL2CPP сокращает время генерации на 50% 🤔
- Завезли экспериментальный пакет AI Navigation.
Кодинг
- Много оптимизаций за счёт инлайнинга функций.
- Код для GC для ассетов теперь многопоточен.
- Профайлер бустанули. Новый пакет System Metrics Mali позволяет смотреть никзкоуровневые метрики железа.
HDRP
- Volumetric Clouds завезли.
- Появилась поддержка DLSS от Nvidia.
Ну и куча улучшений в URP, SRP, 2d-инструментах и прочем.
Редактор.
- Если отбросить общие слова про оптимизацию, то завезли в Scene View кастомизируемые тулбары, оверлеи.
- В инспекторе при клике по материалам они подсвечиваются, добавили поддержки новых мат. формул.
- Сборка ассетов теперь быстрее, новая опция для генерации IL2CPP сокращает время генерации на 50% 🤔
- Завезли экспериментальный пакет AI Navigation.
Кодинг
- Много оптимизаций за счёт инлайнинга функций.
- Код для GC для ассетов теперь многопоточен.
- Профайлер бустанули. Новый пакет System Metrics Mali позволяет смотреть никзкоуровневые метрики железа.
HDRP
- Volumetric Clouds завезли.
- Появилась поддержка DLSS от Nvidia.
Ну и куча улучшений в URP, SRP, 2d-инструментах и прочем.
Epic Games поговорили с сотрудниками Arc System Works про разработку GUILTY GEAR -STRIVE- и то, как они создали и сбалансировали свой чрезвычайно разнообразный список персонажей.
Unreal Engine
How Guilty Gear -Strive- hits an ultra combo with groundbreaking visuals and gameplay
Arc System Works explains how it revamped Guilty Gear -Strive-’s graphics and gameplay.
В свете того, что в Win 11 будет поддержка Android приложух через Amazon Store, советую почитать пост от эксперта по Android.
Для тех, кто не в курсе, Amazon оборачивает ваше приложение/игру кодом, который позволяет приложению взаимодействовать с клиентом Amazon Appstore для сбора аналитики, оценки и обеспечения соблюдения программных политик, а также обмена с вами агрегированной информацией и т. д.
К тому же, ещё и переподписывает ваши билды другим ключом. В итоге, в сторе лежит совсем не то, что вы собирали.
Это очень плохая практика.
Для тех, кто не в курсе, Amazon оборачивает ваше приложение/игру кодом, который позволяет приложению взаимодействовать с клиентом Amazon Appstore для сбора аналитики, оценки и обеспечения соблюдения программных политик, а также обмена с вами агрегированной информацией и т. д.
К тому же, ещё и переподписывает ваши билды другим ключом. В итоге, в сторе лежит совсем не то, что вы собирали.
Это очень плохая практика.
CommonsWare: Android App Development Books
Windows 11, Amazon, and Uncomfortable Questions
Android app development books
Обновился Zen UV для Blender. Появилась стековая система, позволяющая автоматически и вручную складывать и извлекать острова. Полезно для увеличения плотности текселя и запекания.
Появились операторы копирования/вставки параметров (TD, Position, Size) между островами/гранями.
Появились операторы копирования/вставки параметров (TD, Position, Size) между островами/гранями.
YouTube
Zen UV for Blender - Stacks (v2.1)
Zen Add-ons:
Zen UV for Blender
https://gumroad.com/l/zenuv4
https://blendermarket.com/products/zen-uv
Zen Sets for Blender
https://gumroad.com/l/ZenSets
https://blendermarket.com/products/zen-sets
Zen BBQ for Blender
https://gumroad.com/l/ZenBBQ
htt…
Zen UV for Blender
https://gumroad.com/l/zenuv4
https://blendermarket.com/products/zen-uv
Zen Sets for Blender
https://gumroad.com/l/ZenSets
https://blendermarket.com/products/zen-sets
Zen BBQ for Blender
https://gumroad.com/l/ZenBBQ
htt…
Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти.
Библиотека кистей также была обновлена. Добавлены новые категории, варианты и предварительный просмотр кистей, а также теперь можно легко находить, фильтровать и добавлять в избранное.
Библиотека кистей также была обновлена. Добавлены новые категории, варианты и предварительный просмотр кистей, а также теперь можно легко находить, фильтровать и добавлять в избранное.
YouTube
Painter 2022 Overview!
A phenomenal brushing experience and notable productivity enhancements have arrived. New Watercolor workflow now lets you blend dry media types with watercolor. Easily edit stamp-type brushes and enjoy an improved look and feel. Plus, with a refined brush…
Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр.
Много очевидных вещей (не использовать LINQ и т. п), но есть и полезные советы.
Хотя, лично я, не советовал бы повсеместное использование ScriptableObjects.
Много очевидных вещей (не использовать LINQ и т. п), но есть и полезные советы.
Хотя, лично я, не советовал бы повсеместное использование ScriptableObjects.
Unity
Optimize your mobile game performance: Tips on profiling, memory, and code architecture from Unity’s top engineers
Our Accelerate Solutions team knows the source code inside out and supports a plethora of Unity customers so they can get the most out of the engine. In their work, they dive deep into creator projects to help identify points where performance could be optimized…
Эрик Морено, ведущий художник по персонажам из Ubisoft Bordeaux, рассказывает о работе с 3D-персонажами, объясняет, как создавалась Киара для DLC Wrath of the Druids, и обсуждает безграничные возможности Blender.
80LV
Creating Ciara for Assassin's Creed Valhalla Wrath of the Druids
Ubisoft Bordeaux's Lead Character Artist Eric Moreno talks about shifting from music to 3D character design, explains how Wrath of the Druids' Ciara was designed, and discusses the endless possibilities of Blender.
В очередном прямом эфире на этой неделе Джереми Грант, менеджер по продуктам, старший программист по анимации Киаран Ричи и ведущий программист Аарон Кокс из Epic Games присоединились к специалисту по продуктам Виктору Бродину и старшему техническому дизайнеру Чэнсу Айви, чтобы обсудить новые функции по работе с анимациями в UE5.
YouTube
Motion Warping and Full-Body IK | Inside Unreal
Full-Body IK (FBIK) provides you with the tools to create reactive, dynamic characters, and Motion Warping is a new Experimental feature which allows you to manipulate root motion animations to adapt them to the world with fewer custom assets. Join us as…
Шинди Леонг поделилась разбором проекта Abandoned Arcade и пошагово объяснила рабочий процесс.
Помимо самого разбора в статье присутствует куча ссылок на другие полезные материалы/туториалы.
Помимо самого разбора в статье присутствует куча ссылок на другие полезные материалы/туториалы.
80LV
Making a Fukushima-Inspired Abandoned Arcade
Shindy Leong shared an enormous breakdown of the Abandoned Arcade project, shared a lot of useful tutorials, and explained the workflow step-by-step.
Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021
Обновления/релизы/новости
- Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту
- Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution
- Интерактивные шейдеры листвы для Unity
- Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity
- В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine
- Разработчик Graswald выпустил G Scatter
- Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs
- Maxon выпустила Redshift 3.0.46
- Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс
- Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников
- Начиная с беты Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS
- Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1
- Что нового в бете Unity 2021.2
- Обновился Zen UV для Blender
- Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпики анонсировали курс по работе с Microsoft Hololens 2 в Unreal Engine. В сумме где-то на 4 часа
Интересные статьи/видео
- Demon’s Souls: как создать крутой ремейк
- Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника
- Создание пирата-скелета в Blender и Marvelous Designer
- Чрезвычайно липкий гель в Portal 2
- Как Guilty Gear -Strive- сочетает в себе ультрасовременные визуальные эффекты и игровой процесс
- Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр
- Создание Киары для DLC Assassin’s Creed Valhalla
- Full-Body IK и деформация движения в Unreal Engine
- Улучшенная версия Артура Моргана из Red Dead Redemption 2
- Создание заброшенного аркадного автомата
Разное
- 1920vfx поделились разбором VFX из их ролика «Little Robots» для IKEA
Обновления/релизы/новости
- Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту
- Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution
- Интерактивные шейдеры листвы для Unity
- Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity
- В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine
- Разработчик Graswald выпустил G Scatter
- Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs
- Maxon выпустила Redshift 3.0.46
- Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс
- Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников
- Начиная с беты Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS
- Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1
- Что нового в бете Unity 2021.2
- Обновился Zen UV для Blender
- Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпики анонсировали курс по работе с Microsoft Hololens 2 в Unreal Engine. В сумме где-то на 4 часа
Интересные статьи/видео
- Demon’s Souls: как создать крутой ремейк
- Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника
- Создание пирата-скелета в Blender и Marvelous Designer
- Чрезвычайно липкий гель в Portal 2
- Как Guilty Gear -Strive- сочетает в себе ультрасовременные визуальные эффекты и игровой процесс
- Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр
- Создание Киары для DLC Assassin’s Creed Valhalla
- Full-Body IK и деформация движения в Unreal Engine
- Улучшенная версия Артура Моргана из Red Dead Redemption 2
- Создание заброшенного аркадного автомата
Разное
- 1920vfx поделились разбором VFX из их ролика «Little Robots» для IKEA
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 | Gamedev suffering
На этой неделе: Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту, разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution, бетка Unity 2021.2.
Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5.
Новая версия системы для 2d симуляции жидкостей в реальном времени для ПК и мобильных приложений выходит уже в июле. Инструмент включает в себя объёмный туман и облака, системы для Niagara Systems, пресеты и управление памятью.
Новая версия системы для 2d симуляции жидкостей в реальном времени для ПК и мобильных приложений выходит уже в июле. Инструмент включает в себя объёмный туман и облака, системы для Niagara Systems, пресеты и управление памятью.
YouTube
FluidNinja LIVE 1.4 - Volumetrics vs HardSurface (short)
The same real-time generated fluid simulation data is visualized using two different methods: (1) raymarching based translucent volumetrics AND (2) polygonal mesh based opaque hardsurface. Ninja 1.4 will introduce these new techniques besides the classic…
На недавних ивентах, посвящённым играм, (Summer Game Fest, E3, PC Gaming Show и т. д) было представлено более 80 игр, созданных на Unreal Engine.
Epic Games собрали их в хронологическом порядке вместе с официальными описаниями и ссылками на соответствующие веб-сайты. Пост будут дополнять по мере появления новых ивентов этим летом.
Epic Games собрали их в хронологическом порядке вместе с официальными описаниями и ссылками на соответствующие веб-сайты. Пост будут дополнять по мере появления новых ивентов этим летом.
Unreal Engine
Over 80 Unreal Engine games highlighted during recent summer events
Over 80 Unreal Engine-powered titles were highlighted during recent gaming events like E3 and Summer Games Fest, with over 20 new titles revealed.
Леннард Клауссен, 3D-художник, работавший над созданием оружия для «Love, Death + Robots», рассказал о самом процессе, поделился некоторыми мыслями о работе над таким масштабным проектом и рассказал 80lv, как сделать так, чтобы оружие выглядело подходящим.
80LV
Designing Weapons for Love, Death + Robots
A 3D Artist behind weapons from Love, Death + Robots Lennard Claussen talked about the production process, shared some thoughts about working on such a massive project, and told us how to make the weapons feel just right.
Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24.
Новая версия включает в себя многие новые функции самого RenderMan 24, в том числе, систему слоистых материалов Lama (но не включает Stylized Looks или RenderMan XPU), новую гибридную систему рендеринга CPU/GPU.
Новая версия включает в себя многие новые функции самого RenderMan 24, в том числе, систему слоистых материалов Lama (но не включает Stylized Looks или RenderMan XPU), новую гибридную систему рендеринга CPU/GPU.
Vimeo
RenderMan 24 Feature Reel
RenderMan version 24 provides major innovations in Look Development, with many tools that improve artist workflows and complement the creative process, including…
В Godot исторически взаимодействие между Godot Scripts и JavaScript делалось с помощью не секьюрного JavaScript.eval, но теперь разработан новый интерфейс.
Был добавлен новый класс JavaScriptObject, который служит обёрткой JavaScript объектов и позволяет вызывать методы JavaScript и получать свойства объекта.
Был добавлен новый класс JavaScriptObject, который служит обёрткой JavaScript объектов и позволяет вызывать методы JavaScript и получать свойства объекта.
Godot Engine
Godot Web progress report #9: Godot Scripts <-> JavaScript Interface
No need to
Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал.
Только если вы захотите экспортировать игру на одну из платформ, поддерживаемых GameMaker, вам потребуется приобретать лицензию.
Также можно бесплатно получить доступ к множеству высококачественных демок и руководств, созданных специально для ознакомления новых пользователей с основами игрового дизайна и быстрого освоения основ GameMaker.
Только если вы захотите экспортировать игру на одну из платформ, поддерживаемых GameMaker, вам потребуется приобретать лицензию.
Также можно бесплатно получить доступ к множеству высококачественных демок и руководств, созданных специально для ознакомления новых пользователей с основами игрового дизайна и быстрого освоения основ GameMaker.
YoYo Games
Announcing GameMaker Studio 2 Trial Changes
Learn to make games using GameMaker Studio 2 for free through the summer and beyond. With the time limited free trial period now removed, creators have ...
Ноа Альзаер из Insomniac Games в своём выступлении на GDC рассказывает о том, как команда по риггингу создала (в основном) беспроблемный пайплайн для интеграции, фидбека, улучшения ригга и отслеживания изменений примерно для 150 лицевых ригов от стороннего поставщика, не тормозя при этом работу всей команды.
#GDC
#GDC
YouTube
(Super)Humans of New York: Managing the Many Faces in Marvel's Spider-Man
In this 2019 GDC talk, Insomniac Games' Noah Alzayer goes over how Insomniac Games' rigging team created a (mostly) drama-free pipeline for integration, feedback, rig enhancement, and change tracking for approximately 150 facial rigs from a 3rd party vendor…