Студия визуальных эффектов Aaron Sims Creative, специализирующаяся на концептуальном дизайне фильмов и игр и имеющая репутацию создателей невероятных существ, помогала создать голема для демки UE5.
Про это они рассказали в блоге Epic Games.
Про это они рассказали в блоге Epic Games.
YouTube
Aaron Sims Creative Stress Tests UE5 Early Access Animation Tools | Spotlight | Unreal Engine
Before releasing Unreal Engine 5 Early Access to developers, we created a high-quality sample project, ‘Valley of the Ancient’, to test it out. To really push the limits, it included a 50-million-polygon character, courtesy of Aaron Sims Creative, which was…
Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021
Обновления/релизы/новости:
- Weta Digital представили WetaM
- Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4
- Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA)
- Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1
- 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования
- Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами
- Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца
- Первый в истории обзор сообщества ArtEngine
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля
Халява/раздачи/бандлы/курсы:
- 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей
Интересные статьи/видео:
- Художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками
- Как освещается Манхэттен: процедурные отражения и источники света в Marvel’s Spider-Man
- Креативный директор Biomutant обсудил с Epic Games некоторые аспекты игры
- Гжегож Баран, эксперт по материалам из Ubisoft, выпустил подробное часовое руководство по фотограмметрии
- Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance
- Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW
- Воссоздание магии Ривенделла в Houdini, Katana и RenderMan
- Как создавался голем для демки UE5
- Vulkan Raytracing на старых AMD картах (Vega и ниже)
- Как максимально эффективно использовать Smart Access Memory (SAM)
Разное:
- Примеры VFX из фильма Jim Knopf und die Wilde 13
Обновления/релизы/новости:
- Weta Digital представили WetaM
- Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4
- Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA)
- Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1
- 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования
- Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами
- Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца
- Первый в истории обзор сообщества ArtEngine
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля
Халява/раздачи/бандлы/курсы:
- 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей
Интересные статьи/видео:
- Художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками
- Как освещается Манхэттен: процедурные отражения и источники света в Marvel’s Spider-Man
- Креативный директор Biomutant обсудил с Epic Games некоторые аспекты игры
- Гжегож Баран, эксперт по материалам из Ubisoft, выпустил подробное часовое руководство по фотограмметрии
- Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance
- Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW
- Воссоздание магии Ривенделла в Houdini, Katana и RenderMan
- Как создавался голем для демки UE5
- Vulkan Raytracing на старых AMD картах (Vega и ниже)
- Как максимально эффективно использовать Smart Access Memory (SAM)
Разное:
- Примеры VFX из фильма Jim Knopf und die Wilde 13
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: Weta Digital представили WetaM, прогресс по работе над Godot, Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, а выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца.
Художник Хоссейн Диба, известный своими реалистичными 3d-персонажами, создал улучшенную версию Артура Моргана из Red Dead Redemption 2.
Используется более сложный шейдер кожи, детализирована одежда и многое другое.
Используется более сложный шейдер кожи, детализирована одежда и многое другое.
YouTube
Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan Remastered - Next Gen Graphics
My version of Arthur Morgan from RDR 2. This is what I think Arthur would look like if the game was released on new generation consoles, hope you like it.
Instagram - https://www.instagram.com/hossein.diba/
Twitter - https://twitter.com/HosseinDibaArt
Facebook…
Instagram - https://www.instagram.com/hossein.diba/
Twitter - https://twitter.com/HosseinDibaArt
Facebook…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs.
Он позволяет создавать органичный эффект обёртывания веревки вокруг объектов в Houdini.
Он позволяет создавать органичный эффект обёртывания веревки вокруг объектов в Houdini.
Maxon выпустила Redshift 3.0.46, последнюю версию своего GPU-рендера для DCC приложений (3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya).
Обновление представляет новый рабочий процесс по работе с цветом, основанный на открытом стандарте OpenColorIO 2 (OCIO 2), что значительно упрощает настройку ACES-совместимых пайплайнов рендеринга для работы с VFX.
Обновление представляет новый рабочий процесс по работе с цветом, основанный на открытом стандарте OpenColorIO 2 (OCIO 2), что значительно упрощает настройку ACES-совместимых пайплайнов рендеринга для работы с VFX.
1920vfx поделились разбором VFX из их ролика "Little Robots" для IKEA с заменой кадров с актёром в костюме робота полностью цифровой копией.
Vimeo
Little Robots | VFX Breakdown
This is "Little Robots | VFX Breakdown" by nineteentwenty on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
Разработчики ремейка Demon's Souls обсудили с 80lv их продакшн воркфлоу и ответили на некоторые вопросы, которые могут заинтересовать поклонников игры.
В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine.
Плагин импортирует как новые, так и существующие террейны Instant Terra в игровой движок, автоматически настраивая ландшафт и шейдеры Unreal Engine.
Если у вас уже есть лицензия на Instant Terra, то плагин можно получить бесплатно.
Плагин импортирует как новые, так и существующие террейны Instant Terra в игровой движок, автоматически настраивая ландшафт и шейдеры Unreal Engine.
Если у вас уже есть лицензия на Instant Terra, то плагин можно получить бесплатно.
Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту.
Оба инструмента теперь доступны в рамках Epic Online Services.
Оба инструмента теперь доступны в рамках Epic Online Services.
Epicgames
Epic Online Services Launches Free In-Game Voice and Easy Anti-Cheat
Easy Anti-Cheat and in-game Voice chat capabilities are now FREE through Epic Online Services. This will help developers build, grow, and connect communities across platforms. Read for more details.
Разработчик Graswald выпустил G Scatter, удобный бесплатный плагин, основанный на новых геометрических нодах, представленных в Blender 2.93, позволяющий пользователям рисовать растительность, например траву, на сцене.
Инструмент поставляется с собственным набором встроенных трёхмерных моделей растений.
Инструмент поставляется с собственным набором встроенных трёхмерных моделей растений.
YouTube
Introducing G Scatter - Free Scattering for Blender 2.93+
G Scatter is our free scattering add-on build on the new Geometry Nodes of Blender 2.93.
________________________
Download Gscatter for free: https://gscatter.com/
Help & Documentation: https://gscatter.com/help/
Join the Community!
Discord: https://…
________________________
Download Gscatter for free: https://gscatter.com/
Help & Documentation: https://gscatter.com/help/
Join the Community!
Discord: https://…
Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс, который, по большей части, включает в себя устранение некоторых возможных причин крашей.
Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника.
Объясняет, как был создан его жуткий проект «Curiosity House» в Maya и Substance Painter, и делится некоторыми советами по эффективной работе.
Объясняет, как был создан его жуткий проект «Curiosity House» в Maya и Substance Painter, и делится некоторыми советами по эффективной работе.
80.lv
Building a Mysterious House in Maya & Substance Painter
David Eisenstadt talks about choosing the right art school that is going to be your starting point as a 3D Artist, explains how the spooky Curiosity House was created in Maya and Substance Painter, and shares some tips on working efficiently without wasting…
Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity.
Внутри более 100 фидбеков для игры. Набор позволит вам легко включать тряску экрана, анимировать преобразования, играть со звуками, камерами, частицами, физикой, постобработкой, текстом, шейдерами, временем, пользовательским интерфейсом и многим другим.
Внутри более 100 фидбеков для игры. Набор позволит вам легко включать тряску экрана, анимировать преобразования, играть со звуками, камерами, частицами, физикой, постобработкой, текстом, шейдерами, временем, пользовательским интерфейсом и многим другим.
Unity Asset Store
Feel | Particles/Effects | Unity Asset Store
Use the Feel tool for your next project. Find this and more particle & effect tools on the Unity Asset Store.
Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников.
Это пакет по подписке на базе продуктов Allegorthmic, приобретённых Adobe в 2019 году: Substance Painter, Substance Designer и теперь переименованного Substance Alchemist (теперь Substance 3D Sampler). Пакет также включает в себя Substance Stager, созданный из Adobe Dimensions, а также новый Substance 3D Modeler.
- Substance 3D Sampler 3.0
- Substance 3D Painter 7.2
- Substance 3D Stager
- Substance 3D Designer
Это пакет по подписке на базе продуктов Allegorthmic, приобретённых Adobe в 2019 году: Substance Painter, Substance Designer и теперь переименованного Substance Alchemist (теперь Substance 3D Sampler). Пакет также включает в себя Substance Stager, созданный из Adobe Dimensions, а также новый Substance 3D Modeler.
- Substance 3D Sampler 3.0
- Substance 3D Painter 7.2
- Substance 3D Stager
- Substance 3D Designer
YouTube
Discover the new Adobe Substance 3D
Join Scott Belsky and Sebastien Deguy as they unveil the new Adobe Substance 3D offer.
Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution.
Превью версия уже доступна в Xbox Game Development Kit.
AMD FSR позволит разработчикам игр настраивать качество изображения при сохранении высокой частоты кадров. Эта технология основана не на алгоритмах нейронных сетей, а на технологии апскейлинга, которая уже поддерживается широким спектром графических процессоров, включая AMD RDNA2 на Xbox Series X|S и серию One на базе GCN.
Превью версия уже доступна в Xbox Game Development Kit.
AMD FSR позволит разработчикам игр настраивать качество изображения при сохранении высокой частоты кадров. Эта технология основана не на алгоритмах нейронных сетей, а на технологии апскейлинга, которая уже поддерживается широким спектром графических процессоров, включая AMD RDNA2 на Xbox Series X|S и серию One на базе GCN.
Gpuopen
AMD FidelityFX™ Super Resolution 1 (FSR 1) - AMD GPUOpen
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) is our open-source, high-quality, high-performance upscaling solution.
Начиная с бетки Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS.
К концу года появится поддержка в Unity 2021.1 и 2020 LTS.
К концу года появится поддержка в Unity 2021.1 и 2020 LTS.
Unity Blog
Build and port for Chrome OS | Unity Blog
Starting with 2021.2 beta, you’ll be able to build or port your Android title for Chrome OS in Unity’s Android Dev environment.
Эпики анонсировали курс по работе с Microsoft Hololens 2 в Unreal Engine. В сумме где-то на 4 часа.
Локализованные версии появятся 26 июля.
Локализованные версии появятся 26 июля.
Николай Квартников рассказал 80lv о создании проекта «Курящий пират», обсудил скульптинг и моделирование в Blender, а также дал советы по тайм-менеджменту.
Николай, к слову, учился на лингвиста, но в 2005 году перекатился в иллюстраторы. Вот вам пример того, что всегда можно научиться чему-то новому.
Николай, к слову, учился на лингвиста, но в 2005 году перекатился в иллюстраторы. Вот вам пример того, что всегда можно научиться чему-то новому.
80LV
Creating a Skeleton Pirate in Blender and Marvelous Designer
Nikolay Kvartnikov talked about making the Smoking Pirate project, discussed sculpting and modeling in Blender, and gave a piece of advice on time management.
Видео создано с помощью записи геймплея с отслеживанием движения в Blender 2.93. 5tick man записал геймплей Portal 2 и добавил сверху гель и красивое освещение. Всё видео — это один непрерывный кадр в Blender без склеек. 40 часов на работу и 18 на рендер.
Когда камера проходит через портал, она оказывается в перевёрнутой копии исходной комнаты. Гель, который вы видите на входе в синий портал, представляет собой ту же симуляцию жидкости, которая покидает оранжевый портал. Это было сделано путём показа оригинальной симуляции слева, а справа — перевёрнутая копия геля.
Чтобы заставить гравитацию геля перевернуться после прохождения через портал, автор отключил стандартную силу тяжести и притягивал гель к большой плоскости на полу.
Когда камера проходит через портал, она оказывается в перевёрнутой копии исходной комнаты. Гель, который вы видите на входе в синий портал, представляет собой ту же симуляцию жидкости, которая покидает оранжевый портал. Это было сделано путём показа оригинальной симуляции слева, а справа — перевёрнутая копия геля.
Чтобы заставить гравитацию геля перевернуться после прохождения через портал, автор отключил стандартную силу тяжести и притягивал гель к большой плоскости на полу.
YouTube
EXTREMELY Goopy Gel In Portal 2
This video was created by motion tracking game play footage in Blender 2.93. I recorded myself playing Portal 2, and added the gel and pretty lighting on top. This is one continuous shot in Blender, with no cutaways or splicing clips. When the camera travels…
Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1. Добавили систему на базе нод для редактирования материалов, поддержку V-Ray Fur и многое другое.
Ещё улучшили обработку полупрозрачности материалов, добавили возможность визуализации нескольких купольных источников света одновременно и новую систему для постепенного расчёта каустики.
Ещё улучшили обработку полупрозрачности материалов, добавили возможность визуализации нескольких купольных источников света одновременно и новую систему для постепенного расчёта каустики.
Chaosgroup
V-Ray 5 for Cinema 4D — What's New | Chaos
V-Ray 5 brings a whole new rendering experience to Cinema 4D. With new smart tools and workflows, plus an intuitive interface, it’s faster and easier than ever.