Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4:
- Реализовано рисование террейна. Подобно тому, что было в autotile, рисование тайлов в режиме террейна также обновит окружающие тайлы.
- Одной из очень востребованных функций была возможность рисовать сцены на TileMaps.
- Улучшена настройка свойств тайлов.
Многие уже, думаю, в курсе ситуации с XYZ, что у них большие проблемы из-за того, что не выполняли обязательства перед студентами, которые оплатили курсы.

После этого ещё и вся медиа-команда ушла (включая Луцая).

Но теперь ещё Игорь Дятлов, основавший в 2017 году XYZ School, на своей странице написал, что был вынужден покинуть компанию полтора года назад, т. к. партнёры его кинули.

Ошибся он, как многие новички, на том, что доверился партнёрам.

Правила бизнеса:
1. Никому не доверять.
2. Все договорённости должны быть на бумаге.
3. Всегда, блядь, оставлять себе большую долю от компании!

Не важно, насколько сильно вы горите проектом/идей, не забывайте и про остальные аспекты, а то потом можете сильно попасть из-за этого.
Фэди Кадри рассказывает 80lv о том, как проект Ривенделл шаг за шагом превратился из набора референсов в потрясающую живописную анимацию.

Он работал в качестве моделлера над проектами: «Валериан и город тысячи планет», «Лига справедливости», «Алита: боевой ангел».
Вышел MagicTints 2.1. Обновление представляет новую автономную версию инструмента, позволяющую использовать изображения, созданные в других приложениях, таких как Affinity Photo, Lightroom, GIMP и After Effects.

Ранее тулза поставлялась как плагин к Photoshop.

Согласно примечаниям к выпуску, стендэлон версия «в 2 раза быстрее», чем версия в виде плагина, и может использовать графические процессоры AMD, Apple M1 и Nvidia для ускорения работы.
Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021

Обновления/релизы/новости:
- Weta Digital представили WetaM
- Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4
- Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA)
- Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1
- 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования
- Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами
- Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца
- Первый в истории обзор сообщества ArtEngine
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля

Халява/раздачи/бандлы/курсы:
- 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей

Интересные статьи/видео:
- Художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками
- Как освещается Манхэттен: процедурные отражения и источники света в Marvel’s Spider-Man
- Креативный директор Biomutant обсудил с Epic Games некоторые аспекты игры
- Гжегож Баран, эксперт по материалам из Ubisoft, выпустил подробное часовое руководство по фотограмметрии
- Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance
- Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW
- Воссоздание магии Ривенделла в Houdini, Katana и RenderMan
- Как создавался голем для демки UE5
- Vulkan Raytracing на старых AMD картах (Vega и ниже)
- Как максимально эффективно использовать Smart Access Memory (SAM)

Разное:
- Примеры VFX из фильма Jim Knopf und die Wilde 13
Художник Хоссейн Диба, известный своими реалистичными 3d-персонажами, создал улучшенную версию Артура Моргана из Red Dead Redemption 2.

Используется более сложный шейдер кожи, детализирована одежда и многое другое.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs.

Он позволяет создавать органичный эффект обёртывания веревки вокруг объектов в Houdini.
Maxon выпустила Redshift 3.0.46, последнюю версию своего GPU-рендера для DCC приложений (3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya).

Обновление представляет новый рабочий процесс по работе с цветом, основанный на открытом стандарте OpenColorIO 2 (OCIO 2), что значительно упрощает настройку ACES-совместимых пайплайнов рендеринга для работы с VFX.
1920vfx поделились разбором VFX из их ролика "Little Robots" для IKEA с заменой кадров с актёром в костюме робота полностью цифровой копией.
Разработчики ремейка Demon's Souls обсудили с 80lv их продакшн воркфлоу и ответили на некоторые вопросы, которые могут заинтересовать поклонников игры.
В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine.

Плагин импортирует как новые, так и существующие террейны Instant Terra в игровой движок, автоматически настраивая ландшафт и шейдеры Unreal Engine.

Если у вас уже есть лицензия на Instant Terra, то плагин можно получить бесплатно.
Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту.

Оба инструмента теперь доступны в рамках Epic Online Services.
Разработчик Graswald выпустил G Scatter, удобный бесплатный плагин, основанный на новых геометрических нодах, представленных в Blender 2.93, позволяющий пользователям рисовать растительность, например траву, на сцене.

Инструмент поставляется с собственным набором встроенных трёхмерных моделей растений.
Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс, который, по большей части, включает в себя устранение некоторых возможных причин крашей.
Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника.

Объясняет, как был создан его жуткий проект «Curiosity House» в Maya и Substance Painter, и делится некоторыми советами по эффективной работе.
Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity.

Внутри более 100 фидбеков для игры. Набор позволит вам легко включать тряску экрана, анимировать преобразования, играть со звуками, камерами, частицами, физикой, постобработкой, текстом, шейдерами, временем, пользовательским интерфейсом и многим другим.
Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников.

Это пакет по подписке на базе продуктов Allegorthmic, приобретённых Adobe в 2019 году: Substance Painter, Substance Designer и теперь переименованного Substance Alchemist (теперь Substance 3D Sampler). Пакет также включает в себя Substance Stager, созданный из Adobe Dimensions, а также новый Substance 3D Modeler.

- Substance 3D Sampler 3.0
- Substance 3D Painter 7.2
- Substance 3D Stager
- Substance 3D Designer
Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution.

Превью версия уже доступна в Xbox Game Development Kit.

AMD FSR позволит разработчикам игр настраивать качество изображения при сохранении высокой частоты кадров. Эта технология основана не на алгоритмах нейронных сетей, а на технологии апскейлинга, которая уже поддерживается широким спектром графических процессоров, включая AMD RDNA2 на Xbox Series X|S и серию One на базе GCN.
Начиная с бетки Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS.

К концу года появится поддержка в Unity 2021.1 и 2020 LTS.