Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5.
- Трассировка лучей теперь включена на Metal.
- Сигнатуры ресурсов пайплайна позволяют приложениям определять явные слои ресурсов шейдеров, которые позволяют совместно использовать ресурсы между различными состояниями пайплайна без необходимости их повторной привязки.
- Несколько контекстов позволяют выполнять асинхронные вычисления и параллельный рендеринг.
- Запросы на RT позволяют бросать лучи из обычных шейдеров (пиксельные, вычислительные и т. д.).
Elden Ring выходит 21 января 2022 года на PlayStation, Xbox и PC.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD.

Проект доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0 и позволяет пользователям Windows взаимодействовать с USD файлами (всё более широко используемым отраслевым форматом, созданным Pixar) прямо в Windows Explorer.
4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков:
- Маски — ваши лучшие друзья.
- Будьте рассказчиком. Недостаточно просто навесить текстурки, важно понимать, как эти объекты будут смотреться рядом с другими.
- Нужно понимать/осознавать как свет и игровые движки влияют на ваши текстуры.
- Создайте свою собственную библиотеку материалов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первую версию браузера ассетов завезут в Blender 3.0.
Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5.

В 16-страничной pdf-ке разобраны основные вопросы и приведены полезные ссылки. Ничего того, что есть в онлайн документации, но зато всё кратко и сжато. Как раз подойдёт для ознакомления.
На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5.

Специалисты расскажут, что это такое, как включить, и что технология из себя предоставляет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся в поисковике на свою древнюю статью про HTML5 от 2011 года. И ведь эти штуки уже тогда в браузере работали.

Сама демка.
PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max, предназначенный для быстрого, простого и точного удаления или масштабирования фасок меша.

Стоит 8$.
BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов.

Они не будут брать комиссию с ревенью, если вы не используете их специальное решение для монетизации.
Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени.

Лицензия позволяет художникам бесплатно использовать Faceware Studio в течение шести месяцев для некоммерческой разработки игр, визуальных эффектов.
Вышла бетка Kinetix Advanced. Облачный инструмент позволяет сгенерировать 3d-анимацию из .MP4 видео.

Можно попробовать бесплатно, преобразовав 60-секундное видео. За 15 евро в месяц можно конвертировать до 3 минут видео и иметь доступ ко всем инструментам, которые предлагает Kinetix, а за 120 евро в месяц 30 минут видео.
Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.

Не смотрите на оценки под видео, контент норм. Там приведены реальные данные и метрики и, что самое главное, докладчик рассказывает, как они принимают решения на основе этих данных.
Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков. Консистентное отображение на различных платформах повышает доверие потребителей. CGTrader и Sketchfab уже подписались.

Новая программа сертификации направлена на устранение различий в способе отображения ассетов в разных онлайн-программах для просмотра, в первую очередь в визуализации материалов и световых эффектов.
Unity выпустили новый стартовый пак.

Набор содержит бесплатные и легковесные базовые контроллеры персонажей от первого и третьего лица для последней версии Unity 2020 LTS и более поздних версий с использованием Cinemachine и Input System.

Старые версии Unity также могут работать с паком, но, вероятно, нужно будет что-то дотюнить.
Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021:
- Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27
- Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно
- Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki
- Unity выпустили новый стартовый пак
- МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр
- Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5
- Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD
- Первую версию браузера ассетов добавят в Blender 3.0
- Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5
- PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max
- BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов
- Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени
- Вышла бетка Kinetix Advanced
- Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков
- 4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков
- На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5
- Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей
- Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man
- Занятная механика для VR игры
- Разбор VFX из фильма «Поколение Вояджер» (2021)