Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой.
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Krzysztof Narkowicz
Journey to Lumen
Real-time GI has always been a holy grail of computer graphics. Over the years there were multiple approaches to this problem. Usually constraining problem domain by leveraging certain assumptions …
Не нравится писать на плюсах в UE? Что ж, теперь это можно делать на Расте 😅
Пока что это больше proof of concept, но начало положено.
Сорсы на Гитхабе: https://github.com/MaikKlein/unreal-rust
#UnrealEngine #Rust
Пока что это больше proof of concept, но начало положено.
Сорсы на Гитхабе: https://github.com/MaikKlein/unreal-rust
#UnrealEngine #Rust
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4.
https://twitter.com/SaralieWagstrom/status/1574797115477434375
#UnrealEngine #UE4
https://twitter.com/SaralieWagstrom/status/1574797115477434375
#UnrealEngine #UE4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UE 5.1 будет иметь на борту фреймворк ML Deformer для создания кастомных моделей и новую модель Neural Morph Model. Инструмент позволяет выполнять высококачественные деформации в режиме реального времени.
Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.
https://twitter.com/JohnEMotionFX/status/1578520855508058112
#UnrealEngine #UE5 #ML
Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.
https://twitter.com/JohnEMotionFX/status/1578520855508058112
#UnrealEngine #UE5 #ML
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nanite в Unreal Engine 5.1 намного лучше справляется с мелкими объектами. Проблема с той же листвой была с момента выхода альфы UE5.
Видно, что команда UE усердно работает в этом направлении, что очень радует.
https://twitter.com/tasaki_yota/status/1578686510919872512
#UE5 #UnrealEngine #Nanite
Видно, что команда UE усердно работает в этом направлении, что очень радует.
https://twitter.com/tasaki_yota/status/1578686510919872512
#UE5 #UnrealEngine #Nanite
Команда Unreal Engine выпустила руководство по Nanite в UE5 для учителей и студентов.
Компактно на 21 страницу расписано про технологию.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-the-new-nanite-teacher-s-guide
#unrealengine #nanite #UE5
Компактно на 21 страницу расписано про технологию.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-the-new-nanite-teacher-s-guide
#unrealengine #nanite #UE5
CDPR выпустил полезный плагин с открытым исходным кодом для UE, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды в вашем проекте.
#CDPR #opensource #UnrealEngine
#CDPR #opensource #UnrealEngine