Не знаю, как относиться к новости о том, что ИРИ выделил 100 миллионов рублей компании Watt Studio на создание игры «Поезда»...
- Занимаются они больше мокапами и около-кино-проектами
- Команда довольно маленькая
- Рассчитывают, что релиз состоится в конце 2024 года 🤷♂️
- Общий бюджет игры составит порядка 180 миллионов рублей 🤔
- Я так понимаю, там было что-то типа конкурса, т. к. есть разочаровавшиеся
UPD: как оказалось, деньги получили 14 проектов. Среди них проект компании Lipsar Studio, которому выделили 90 миллионов на разработку компьютерной игры «Спарта». В основу сюжета игры ляжет история одноименной частной военной компании (ЧВК) 🙈 🙈 🙈
Также грант получила RTS «Денис Давыдов», бюджет которой в районе 50 миллионов.
- Занимаются они больше мокапами и около-кино-проектами
- Команда довольно маленькая
- Рассчитывают, что релиз состоится в конце 2024 года 🤷♂️
- Общий бюджет игры составит порядка 180 миллионов рублей 🤔
- Я так понимаю, там было что-то типа конкурса, т. к. есть разочаровавшиеся
UPD: как оказалось, деньги получили 14 проектов. Среди них проект компании Lipsar Studio, которому выделили 90 миллионов на разработку компьютерной игры «Спарта». В основу сюжета игры ляжет история одноименной частной военной компании (ЧВК) 🙈 🙈 🙈
Также грант получила RTS «Денис Давыдов», бюджет которой в районе 50 миллионов.
Простите, но... АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Это из той же новости про гранты: https://www.kommersant.ru/doc/5620648
Это из той же новости про гранты: https://www.kommersant.ru/doc/5620648
Обсуждение на Реддите о том, в какой момент вы осознали (и осознали ли вообще), что пора бы начать комментировать код.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y7phwi/programmerscodersdesigners_who_didnt_always/
Как всегда, довольно много различных мнение и примеров. Начиная от "когда писал API для кого-то", заканчивая "я пишу понятный код, который не нужно комментировать".
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y7phwi/programmerscodersdesigners_who_didnt_always/
Как всегда, довольно много различных мнение и примеров. Начиная от "когда писал API для кого-то", заканчивая "я пишу понятный код, который не нужно комментировать".
Люблю статьи про нарративщиков, как минимум, из-за комментариев 😅
https://dtf.ru/mygames/1401523-kto-takie-narrativnye-dizaynery-i-chem-oni-otlichayutsya-ot-scenaristov
https://dtf.ru/mygames/1401523-kto-takie-narrativnye-dizaynery-i-chem-oni-otlichayutsya-ot-scenaristov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже и не понять, что это в Роблоксе сделано 🤯
https://twitter.com/PoptartNoahh/status/1583599260301336576
#Roblox
https://twitter.com/PoptartNoahh/status/1583599260301336576
#Roblox
🕹 Это канал про разработку игр. Публикую интересные/важные новости и материалы про разработку и игровую индустрию.
Что здесь можно найти:
1. Новости
2. Ссылки на интересные статьи/видео
3. Разборы видео, например, по тегу #GDC
4. Ссылки на полноценные посты по той или иной теме.
Примеры объёмных статей:
- Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей
- «Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart
5. Еженедельный дайджест по тегу #дайджест
6. Какие-то размышление в рамках тематики канала
Где ещё можно подписаться:
- Twitter. Помимо твитов про игры и геймдев немало шитпоста (¬‿¬ )
- Группа про геймдев в VK
- На дайджест можно подписаться в виде рассылки на почту
- Есть ещё канал на Ютубе. Планирую в ближайшее время оживить подкаст и вернуть рубрику #ПосиделкиСИнди
- Есть отдельный канал в Телеге, где я пишу про всякое разное и обзоры игр
Как можно поддержать финансово:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
Что здесь можно найти:
1. Новости
2. Ссылки на интересные статьи/видео
3. Разборы видео, например, по тегу #GDC
4. Ссылки на полноценные посты по той или иной теме.
Примеры объёмных статей:
- Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей
- «Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart
5. Еженедельный дайджест по тегу #дайджест
6. Какие-то размышление в рамках тематики канала
Где ещё можно подписаться:
- Twitter. Помимо твитов про игры и геймдев немало шитпоста (¬‿¬ )
- Группа про геймдев в VK
- На дайджест можно подписаться в виде рассылки на почту
- Есть ещё канал на Ютубе. Планирую в ближайшее время оживить подкаст и вернуть рубрику #ПосиделкиСИнди
- Есть отдельный канал в Телеге, где я пишу про всякое разное и обзоры игр
Как можно поддержать финансово:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- В России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, которые должны «укрепить ценности молодежи»
- Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали
- Open 3D Engine 22.10
- Adobe выпустила Substance 3D Modeler
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Библиотека UTC Shader Library для Unreal Engine
- Книга от Unity для технических художников
- Quixel выпустила набор European Hornbeam Pack для Megascans Trees
📝 Интересные статьи/видео
- Эффекты постобработки: цветовые модели и цветокоррекция
- Портирование DOS игр
- Художественный стиль и мотивация игроков в Metroidvania Mandragora от Primal Game Studio
- Call of Duty: Online мертва. Да здравствует Call of Duty: Online
- Создание MMO для одиночной игры: опыт The Elder Scrolls Online
- Про успех ARK: Survival Evolved
- Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов
- Воссоздание инкрустированного золотом револьвера в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Инди-разработчик Брайан Кларк из The Mortuary Assistant: «Игра — это часть вас самих»
- Что такое Ghostwire: Tokyo
- Почему в Batman’s Arkham Series одна из величайших боевых систем
- Скриптовые лайфхаки при работе с редактором Unity для экономии вашего времени, часть 1
- Создание огромных каменных столбов в Blender, Unreal Engine и Substance 3D
- Что такое Path Tracing
- Серия статей от AMD по работе с FSR 2.1 в UE
- Разбор проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske
- Воссоздание Soul of Cinder из Dark Souls в ZBrush, UE5 и Sunstance 3D Painter
- Реклама как ваш ассет: улучшение игрового опыта
- Создание пушистых стилизованных сосен в Maya, ZBrush и Unreal
- Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5
- Закулисье NVIDIA Racer RTX
- Долгосрочная карьера в дизайне для нелидеров
- Как Monomi Park удалось создать инди-продолжение Slime Rancher 2
- Как Legend Of Keepers добилась успеха на ПК
- Unreal Engine упростил New Tales from the Borderlands переход на новый движок
- Как первая инди-игра за более чем 10 лет добилась скромного успеха (1 месяц спустя)
- Масахиро Сакураи показал ранние прототипы Super Smash Bros
- Как Dome Keeper добился запуска на миллион долларов
- Алгоритм пересечения полигонов
- Эмуляция двойной точности на графическом процессоре для рендеринга больших миров
- Кастомное решение для освещения в Unity
📙 Разное
- Симуляция газированной воды
- Миниатюрный мир Dark Souls
- Уже и не понять, что это в Роблоксе сделано
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- В России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, которые должны «укрепить ценности молодежи»
- Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали
- Open 3D Engine 22.10
- Adobe выпустила Substance 3D Modeler
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Библиотека UTC Shader Library для Unreal Engine
- Книга от Unity для технических художников
- Quixel выпустила набор European Hornbeam Pack для Megascans Trees
📝 Интересные статьи/видео
- Эффекты постобработки: цветовые модели и цветокоррекция
- Портирование DOS игр
- Художественный стиль и мотивация игроков в Metroidvania Mandragora от Primal Game Studio
- Call of Duty: Online мертва. Да здравствует Call of Duty: Online
- Создание MMO для одиночной игры: опыт The Elder Scrolls Online
- Про успех ARK: Survival Evolved
- Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов
- Воссоздание инкрустированного золотом револьвера в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Инди-разработчик Брайан Кларк из The Mortuary Assistant: «Игра — это часть вас самих»
- Что такое Ghostwire: Tokyo
- Почему в Batman’s Arkham Series одна из величайших боевых систем
- Скриптовые лайфхаки при работе с редактором Unity для экономии вашего времени, часть 1
- Создание огромных каменных столбов в Blender, Unreal Engine и Substance 3D
- Что такое Path Tracing
- Серия статей от AMD по работе с FSR 2.1 в UE
- Разбор проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske
- Воссоздание Soul of Cinder из Dark Souls в ZBrush, UE5 и Sunstance 3D Painter
- Реклама как ваш ассет: улучшение игрового опыта
- Создание пушистых стилизованных сосен в Maya, ZBrush и Unreal
- Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5
- Закулисье NVIDIA Racer RTX
- Долгосрочная карьера в дизайне для нелидеров
- Как Monomi Park удалось создать инди-продолжение Slime Rancher 2
- Как Legend Of Keepers добилась успеха на ПК
- Unreal Engine упростил New Tales from the Borderlands переход на новый движок
- Как первая инди-игра за более чем 10 лет добилась скромного успеха (1 месяц спустя)
- Масахиро Сакураи показал ранние прототипы Super Smash Bros
- Как Dome Keeper добился запуска на миллион долларов
- Алгоритм пересечения полигонов
- Эмуляция двойной точности на графическом процессоре для рендеринга больших миров
- Кастомное решение для освещения в Unity
📙 Разное
- Симуляция газированной воды
- Миниатюрный мир Dark Souls
- Уже и не понять, что это в Роблоксе сделано
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: в России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали, вышел Open 3D Engine 22.10, Adobe выпустила Substance 3D Modeler, вышла книга от Unity для технических художников. Из интересностей:…
Slow Roads — эксперимент по процедурной генерации бесконечных живописных ландшафтов, оформленный в виде казуальной гоночной игры. Работает в браузере, клиентская часть использует three.js.
Ключевые технические моменты описаны в статье: https://anslo.medium.com/slow-roads-tl-dr-a664ac6bce40
#js #treejs
Ключевые технические моменты описаны в статье: https://anslo.medium.com/slow-roads-tl-dr-a664ac6bce40
#js #treejs
> Вячеслав Богаткин, директор компании Appfox (разработчик таких игр, как “Цирк чудес” и “Школы умняшек”), заявил в комментарии для РБК, что рынок вырастет на 15%.
Последняя новость на сайте app2top забавна не только этим комментарием эксперта, но и примечанием от самих app2top 😂
https://app2top.ru/news/telecomdaily-rossijskij-ry-nok-mobil-ny-h-igr-v-2022-godu-pokazhet-rost-na-25-203460.html
Последняя новость на сайте app2top забавна не только этим комментарием эксперта, но и примечанием от самих app2top 😂
https://app2top.ru/news/telecomdaily-rossijskij-ry-nok-mobil-ny-h-igr-v-2022-godu-pokazhet-rost-na-25-203460.html
Unity всё пытается заставить существующий код работать со средой выполнения .NET CoreCLR JIT от Microsoft, которая включает в себя высокопроизводительный, более совершенный и эффективный сборщик мусора (GC).
В статье кратко рассказали о некоторых последних изменениях, которые команда внесла, чтобы обеспечить интеграцию обновлённого
Спойлер: хоть кода под капотом стало больше, но перфоманс остался на том же уровне 🤔
#unity
В статье кратко рассказали о некоторых последних изменениях, которые команда внесла, чтобы обеспечить интеграцию обновлённого
AnimationEvent
с расширенным сборщиком мусора.Спойлер: хоть кода под капотом стало больше, но перфоманс остался на том же уровне 🤔
#unity
Unity Blog
Making AnimationEvent safe for the CoreCLR garbage collector | Unity Blog
As we transition to .NET CoreCLR, which brings a more advanced and efficient garbage collector (GC), see how Unity has changed its AnimationEvent to work correctly with this new GC.
Появилось новое небольшое медиа об индустрии и разработке игр. Канал @etttru порадует интересными новостями и статьями (в том числе, и авторскими).
Если интересно почитать и хочется познакомиться с индустрии поближе, то рекомендую подписаться. Статьи, на которые можно обратить внимание в первую очередь:
- Продвижение компьютерных игр — излюбленная тема инди-разработчиков
- Ёмкий материал для начинающих от сценариста и писателя Asomnia
- Попытка найти сходства и различия игрового сценариста с нарративным дизайнером
#реклама
Если интересно почитать и хочется познакомиться с индустрии поближе, то рекомендую подписаться. Статьи, на которые можно обратить внимание в первую очередь:
- Продвижение компьютерных игр — излюбленная тема инди-разработчиков
- Ёмкий материал для начинающих от сценариста и писателя Asomnia
- Попытка найти сходства и различия игрового сценариста с нарративным дизайнером
#реклама
Небольшой аналитический пост про медианное время прохождения демок.
Данные со Steam Next Fest February 2022 и Steam Next Fest October 2022. Можно посмотреть графики и краткие выводы.
TL;DR: чаще всего время, которое игроки тратят на демку, куда меньше, чем то, насколько разработчики рассчитывали. Повод задуматься.
Из ситуативных советов: иногда помогает подкрутка баланса/сложности игры. Разработчик Tower Escape рассказал, что после снижения сложности игры медианное время, которое игроки проводили в демке, увеличилось с 15 до 43 минут.
Данные со Steam Next Fest February 2022 и Steam Next Fest October 2022. Можно посмотреть графики и краткие выводы.
TL;DR: чаще всего время, которое игроки тратят на демку, куда меньше, чем то, насколько разработчики рассчитывали. Повод задуматься.
Из ситуативных советов: иногда помогает подкрутка баланса/сложности игры. Разработчик Tower Escape рассказал, что после снижения сложности игры медианное время, которое игроки проводили в демке, увеличилось с 15 до 43 минут.
Родриго Копетти, который уже не раз радовал нас разборами архитектур различных консолей, в этот раз написал обширную статью про Wii U.
#WiiU
#WiiU
The Copetti site
Wii U Architecture | A Practical Analysis
An in-depth analysis that explains how this console works internally
В Steam изменится отображение дат выхода игр. Больше никаких каламбурчиков 🤡
Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:
- Точная дата. Например «24 августа 2023 года».
- Месяц и год. Например «Август 2023 года».
- Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».
- Год. Например «2023».
- Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».
Изменения вступят в силу с 1 января 2023.
#steam
Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:
- Точная дата. Например «24 августа 2023 года».
- Месяц и год. Например «Август 2023 года».
- Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».
- Год. Например «2023».
- Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».
Изменения вступят в силу с 1 января 2023.
#steam
Steampowered
Steamworks Development - Update: Date Displays and Listings for Upcoming Releases - Steam News
To make it easier for customers to browse upcoming games, we’re standardizing the way future dates are displayed
Хорошее видео для тех, кто хочет попробовать Godot. Ёмко за 100 секунд рассказывается про основные моменты и базовые вещи.
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
YouTube
Godot in 100 Seconds
Godot is a popular open source engine for building 2D and 3D games. It is similar to Unity in many ways, but is lightweight (35Mb) and provides it's own custom scripting language called GDScript.
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция ветра на процедурном террейне с использованием метода Больцмана и ускорением на GPU.
https://nickmcd.me/2022/10/01/procedural-wind-and-clouds-using-gpu-accelerated-lattice-boltzmann-method/
В статье обсуждается численный метод расчёта потока флюидов для моделирования потока ветра над местностью. Всё на основе математических выкладок.
Есть пример того, как реализовать метод с помощью compute shader в OpenGL.
https://nickmcd.me/2022/10/01/procedural-wind-and-clouds-using-gpu-accelerated-lattice-boltzmann-method/
В статье обсуждается численный метод расчёта потока флюидов для моделирования потока ветра над местностью. Всё на основе математических выкладок.
Есть пример того, как реализовать метод с помощью compute shader в OpenGL.
С помощью фотограмметрии, GoPro и изображений с дронов разработчик смог воссоздать (ну, почти) свой город в игре.
https://www.youtube.com/watch?v=SLhjZCXo9BY
https://www.youtube.com/watch?v=SLhjZCXo9BY
YouTube
I made my city a race track in Assetto Corsa
This is my second attempt at making a track for Assetto Corsa using photogrammetry.
This time I am sharing a DOWNLOAD LINK https://mega.nz/file/hM4CzDJQ#wFTGfubzGBWIals2F_MfDBdeJmGM9XbD4AEX9bc9FJ8
shorturl.at/buzA6
The track is not complete but it is fully…
This time I am sharing a DOWNLOAD LINK https://mega.nz/file/hM4CzDJQ#wFTGfubzGBWIals2F_MfDBdeJmGM9XbD4AEX9bc9FJ8
shorturl.at/buzA6
The track is not complete but it is fully…