This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 10 лет, в Unity наконец-то добавили возможность менять порядок элементов в списках в редакторе.
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
Программа сертификации Unity разработчиков? Это что-то новое 🤔
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
В бетку Unity 2020.2 завезли безопасный режим.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
В Unity 2020.1 завезли поддержку дженериков в инспекторе.
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воссозданный арт в 3D. Harry Heath поделился наработками (https://twitter.com/harryh___h/status/1328006632102526976), сделанными в Unity, которые базируются на этом арте (https://twitter.com/blurring_my_day/status/1060520000216133632). Ниже он привёл кратко технические аспекты, которые позволили добиться такого эффекта.
#unity #unity3d
#unity #unity3d
Unity Connect закроется в феврале 2021 из-за сокращения активности с течением времени.
Unity Connect была запущена почти 4 года назад, чтобы объединить пользователей с разным уровнем опыта. Хоть у продукта и есть преданные поклонники, Unity заявляет, что с годами использование инструмента снизилось.
Вот некоторые функции Connect, к которым вы можете получить доступ, используя альтернативные варианты:
- Unity в настоящее время готовится к переносу jobs и freelance на форум Unity. Поскольку вы не можете переместить свой Connect профиль, вам необходимо создать новый профиль на форуме.
- Избранные группы скоро перейдут в Unity Learn.
- Весь WebGL контент будет доступен на платформе Play (https://play.unity.com/). Если вы ранее делились URL-адресом своей игры, он будет перемещён автоматически.
- Live Help будет продолжать работать по своему адресу (https://livehelp.unity.com/).
#unity #unity3d
Unity Connect была запущена почти 4 года назад, чтобы объединить пользователей с разным уровнем опыта. Хоть у продукта и есть преданные поклонники, Unity заявляет, что с годами использование инструмента снизилось.
Вот некоторые функции Connect, к которым вы можете получить доступ, используя альтернативные варианты:
- Unity в настоящее время готовится к переносу jobs и freelance на форум Unity. Поскольку вы не можете переместить свой Connect профиль, вам необходимо создать новый профиль на форуме.
- Избранные группы скоро перейдут в Unity Learn.
- Весь WebGL контент будет доступен на платформе Play (https://play.unity.com/). Если вы ранее делились URL-адресом своей игры, он будет перемещён автоматически.
- Live Help будет продолжать работать по своему адресу (https://livehelp.unity.com/).
#unity #unity3d
В Unity обновили версию USD до 20.08. Улучшения по части экспорта для шейдеров, добавлен экспорт USDZ из клипа и множество фиксов багов.
С полным списком изменений можно ознакомиться на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/usd-unity-sdk/blob/dev/package/com.unity.formats.usd/CHANGELOG.md
#unity #unity3d
С полным списком изменений можно ознакомиться на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/usd-unity-sdk/blob/dev/package/com.unity.formats.usd/CHANGELOG.md
#unity #unity3d
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
X (formerly Twitter)
Seith (@SeithCG) on X
Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in terms of schedule (lots of work to recreate) but we know it was…