Хорошее видео от Modern Vintage Gamer про разработку Another World. Там в описании ещё много полезных ссылок. Одна из ссылок на серию статей Fabien Sanglard про порт игры на различные платформы.
Я эту серию даже частично переводил.
#AnotherWorld
Я эту серию даже частично переводил.
#AnotherWorld
YouTube
The Story of Another World on the Amiga | MVG
Another World released in 1991 by Delphine Software originally on the Commodore Amiga 500. The game was developed by Eric Chahi made use of 2D Polygons, Rotoscoping and Genlocks to bring its cinematic experience to life. Another World is considered one of…
Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки. Сервис по-прежнему бесплатен для индивидуального использования. Подробнее можно в блоге Nvidia почитать.
#Nvidia #Omniverse
#Nvidia #Omniverse
YouTube
NVIDIA Omniverse for Creators | A New Way to Connect and Collaborate
NVIDIA Omniverse accelerates your 3D workflows and creates new ways for you to explore your ideas. Connect your favorite apps in Omniverse Create or View and see your combined models and scene come to life at blazing speed using the platform’s advanced physics…
Экспрессивный доклад с GDC 2021 от Карен Стивенс с конкретными примерами того, как сделать игры более доступными. Речь как про конкретные устройства, так и про настройки внутри игр.
И, что самое важное, часть подобных настроек не требует больших ресурсов на реализацию, но позволит насладиться игрой тем, кто иначе не смог бы.
#GDC
И, что самое важное, часть подобных настроек не требует больших ресурсов на реализацию, но позволит насладиться игрой тем, кто иначе не смог бы.
#GDC
YouTube
Accessibility Best Practices: Mobility Considerations
In this 2021 GDC talk, EA's director of accessibility Karen Stevens uses concrete game examples to explain how to best support those with interactive differences, including accessibility-specific devices, in-game assists, and more.
Register for GDC 2022…
Register for GDC 2022…
Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки. Вероятно, это связано с тем, что хотят своё приложение в Apple Store выпустить.
😢1
Maxon в декабре купила Pixologic, создателя ZBrush. И теперь выяснилось, что версии ZBrush с бессрочной лицензией, купленной после 29 декабря 2021, не будут получать обновления (только небольшие обновления с фиксами).
Раньше в течение года после покупки клиенты получали обновления, теперь только по подписке.
#ZBrush
Раньше в течение года после покупки клиенты получали обновления, теперь только по подписке.
#ZBrush
80LV
ZBrush Perpetual Customers WIll No Longer Get Free Upgrades
ZBrush continues its transition to Maxon.
😢2
Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году.
- Рулят игры-сервисы.
- 13 из 24 игр из топа попали в топ-100 в 2019 году. А 15 из 24 лучших игр также попали в чарты 2020 года. Если не брать в расчёт Forza Horizon 4, то из 2021 года в топ попало 8 игр: Battlefield 2042, Naraka: Bladepoint, New World, Forza Horizon 5, Valheim, Back 4 Blood, FIFA 22 и It Takes Two.
- 22 из 100 премиальные игры без IAP или DLC.
- Рулят игры-сервисы.
- 13 из 24 игр из топа попали в топ-100 в 2019 году. А 15 из 24 лучших игр также попали в чарты 2020 года. Если не брать в расчёт Forza Horizon 4, то из 2021 года в топ попало 8 игр: Battlefield 2042, Naraka: Bladepoint, New World, Forza Horizon 5, Valheim, Back 4 Blood, FIFA 22 и It Takes Two.
- 22 из 100 премиальные игры без IAP или DLC.
👍6😢1
В 2022 выходит (по планам) более 50 игр на Unreal Engine. Чтобы отметить это, Epic Games создали видео, посвящённое грядущим долгожданным проектам.
Подробнее про каждый из проектов можно почитать в блоге компании.
#UnrealEngine
Подробнее про каждый из проектов можно почитать в блоге компании.
#UnrealEngine
YouTube
Awesome Unreal Engine-powered games of 2022
With well over 50 Unreal Engine-powered games set to launch in 2022, this year is primed to be one of the biggest years for UE developers around the world. To commemorate this, we have created a video that celebrates the upcoming highly anticipated UE titles.…
👍1
Юрий Грачев, программист из студии Whalekit (автора зомби-шутера Left to Survive) поделился методом получения сжатых атласов в Unity в рантайме.
Рассказал, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам и рассмотрел самый простой способ собрать в рантайме атлас и то, как оценить результат с технической точки зрения.
#unity
Рассказал, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам и рассмотрел самый простой способ собрать в рантайме атлас и то, как оценить результат с технической точки зрения.
#unity
Хабр
Сжатые атласы в Unity Runtime
Привет, меня зовут Юрий Грачев, я программист из студии Whalekit — автора зомби-шутера Left to Survive и мобильного PvP-шутера Warface: Global Operations. Кстати, именно о его технологиях мы и...
Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления
- Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки
- Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки
- Вышел NVIDIA Canvas 1.1
- Reallusion поддержали фонд развития Blender
- PixCap: инструмент для 3D-анимации в браузере
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace в январе
- Новый генератор настроек освещения для Blender 3.0
- Бесплатные генераторы и материалы для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- Интерактивный ветер и растительность в God of War
- Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году
- Использование фотограмметрии и Unreal Engine для создания мрачной средневековой сцены
- История Another World на Amiga
- Архитектура оружия на примере Erra: Exordium
- Как очистить проект от неиспользуемых ассетов в Unreal Engine
- Создание панели управления в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Рекомендации по доступности в играх
- Путь мобильной разработки до первой игры
- Создание трейлера Xbox Series X/S
- Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender
- Создание сцены, похожей на работы студии Ghibli, на 100% в Substance 3D Designer
- Сжатые атласы в Unity Runtime
- Control: костюмы в играх
- Как Unreal помог создать Chorus
- Создание детализированной ретро-комнаты в 3ds Max и Omniverse
- Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 3
- Использование UE для шоу Xanadu на YouTube
- Настройка анимаций персонажей в Far Cry 6
- От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра
- Смешение различных архитектурных стилей для создания древнего города
📙 Разное
- Почему так мало нормальных туториалов по геймдизайну
- 50 игр на Unreal Engine, выходящих в 2022
- Разбор VFX в фильме Jungle Cruise
- Более детальный взгляд на текстурирование в Arcane
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления
- Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки
- Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки
- Вышел NVIDIA Canvas 1.1
- Reallusion поддержали фонд развития Blender
- PixCap: инструмент для 3D-анимации в браузере
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace в январе
- Новый генератор настроек освещения для Blender 3.0
- Бесплатные генераторы и материалы для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- Интерактивный ветер и растительность в God of War
- Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году
- Использование фотограмметрии и Unreal Engine для создания мрачной средневековой сцены
- История Another World на Amiga
- Архитектура оружия на примере Erra: Exordium
- Как очистить проект от неиспользуемых ассетов в Unreal Engine
- Создание панели управления в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Рекомендации по доступности в играх
- Путь мобильной разработки до первой игры
- Создание трейлера Xbox Series X/S
- Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender
- Создание сцены, похожей на работы студии Ghibli, на 100% в Substance 3D Designer
- Сжатые атласы в Unity Runtime
- Control: костюмы в играх
- Как Unreal помог создать Chorus
- Создание детализированной ретро-комнаты в 3ds Max и Omniverse
- Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 3
- Использование UE для шоу Xanadu на YouTube
- Настройка анимаций персонажей в Far Cry 6
- От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра
- Смешение различных архитектурных стилей для создания древнего города
📙 Разное
- Почему так мало нормальных туториалов по геймдизайну
- 50 игр на Unreal Engine, выходящих в 2022
- Разбор VFX в фильме Jungle Cruise
- Более детальный взгляд на текстурирование в Arcane
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления, Nvidia официально запустила Omniverse, Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки. Из интересностей: как создавались интерактивный ветер и растительность…
В своём докладе Тобиас Клеантус из Rockstar Games рассказывает, как они создали правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption. Тут про анимации, AI, хаки и прочее.
Довольно много примеров, историй о пробах и ошибках.
#RedDeadRedemption #RDR2
Довольно много примеров, историй о пробах и ошибках.
#RedDeadRedemption #RDR2
YouTube
Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II'
In this 2021 AI Summit session, Rockstar Games’ Tobias Kleanthous shares how they delivered a believable stable of horses that lived up to the memories of Red Dead Redemption, while making them a critical part of the player’s experience.
Register for GDC…
Register for GDC…
👍3
Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками. У всех доступны исходники, а часть из них можно поиграть.
Хороший способ следить за новыми идеями. Может навеет вам интересные идеи для ваших игр.
#Gameoff
Хороший способ следить за новыми идеями. Может навеет вам интересные идеи для ваших игр.
#Gameoff
The GitHub Blog
Game Off 2021 Highlights
Here are the top games created in our annual game jam as rated and reviewed by the developers that made them. Game On!
👍6
Хорошее видео от Design Doc про громадных боссов в играх. Недостаточно просто запихать таких противников в игру, само их присутствие может вызвать множество проблем: нюансы по работе камеры, движений и систем анимаций.
В видео рассмотрено, как спроектировать битву с гигантским боссом, обойти некоторые проблемы и устроить поистине эпической бой.
В видео рассмотрено, как спроектировать битву с гигантским боссом, обойти некоторые проблемы и устроить поистине эпической бой.
YouTube
What Makes A Good Colossal Boss?
🕹 Browser games! Play more than 500 original games on GXC, like Doodle Alive: https://opr.as/DesignDoc-DoodleAlive Thanks to GXC for sponsoring this video!
Colossal bosses are instant centerpieces for any game, but their very presence can wreak havoc on…
Colossal bosses are instant centerpieces for any game, but their very presence can wreak havoc on…
Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками
- Стал доступен Godot 3.5 beta 1
- Armor Games переключились на 4-дневную рабочую неделю на постоянной основе
- Вышел Animcraft 2
- Новый быстрый Axiom 2.1
- В 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет
- Вышел UVPackmaster 3 для Blender
- Bevy 0.6: новая версия движка на Rust
- Unity 2022.1.0b3
📝 Интересные статьи/видео
- Громадные боссы в играх
- Стилизованная буровая машина в Blender
- Типы контраста в иллюстрации: тоновый и цветовой
- «Сапёр» на движке Doom
- Создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II
- Древний город в 3DCoat & Blender
- Запуск игры без маркетинга в 2021 году
- Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов
- 3D для каждого: способы создать модель. Часть 1
- Создание Секьюритрона из Fallout: New Vegas в 3ds Max и ZBrush
- Blender 3.0: светящаяся река
- Street Fighter II: внутренности звуковой системы
- Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
- Расшифровка видео про выбор на DTF
- Подводные камни Zenject или тайный мир Unity GetComponent
- Есть ли смысл использовать ScriptableObject в Unity для настроек
- Создание реалистичной рыжеволосой девушки в ZBrush, Maya и XGen
- Туториал по аутлайну в Unity
- Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios
- Владимир Семыкин выбрал из текста про свободу действий игрока главное
- Yoku’s Island Express: приключения в аудио
- Сделают ли P2E-игры вас богаче
- Создание библиотеки Хогвартса в Unreal Engine
- Цветовая теория: связь насыщенности и цветового тона с яркостью
- Тени с помощью SpriteRenderer в Unity
- Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте
- Как Project Zomboid добился 23-кратного увеличения продаж
- Процедурные снежинки в Unity с помощью Shader Graph
📙 Разное
- JustSketchMe: разработка инструмента для художников по персонажам
- Окружения в стиле Dark Souls и тёмного фентези
- Как Psychonauts 2 изменила свои корни
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками
- Стал доступен Godot 3.5 beta 1
- Armor Games переключились на 4-дневную рабочую неделю на постоянной основе
- Вышел Animcraft 2
- Новый быстрый Axiom 2.1
- В 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет
- Вышел UVPackmaster 3 для Blender
- Bevy 0.6: новая версия движка на Rust
- Unity 2022.1.0b3
📝 Интересные статьи/видео
- Громадные боссы в играх
- Стилизованная буровая машина в Blender
- Типы контраста в иллюстрации: тоновый и цветовой
- «Сапёр» на движке Doom
- Создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II
- Древний город в 3DCoat & Blender
- Запуск игры без маркетинга в 2021 году
- Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов
- 3D для каждого: способы создать модель. Часть 1
- Создание Секьюритрона из Fallout: New Vegas в 3ds Max и ZBrush
- Blender 3.0: светящаяся река
- Street Fighter II: внутренности звуковой системы
- Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
- Расшифровка видео про выбор на DTF
- Подводные камни Zenject или тайный мир Unity GetComponent
- Есть ли смысл использовать ScriptableObject в Unity для настроек
- Создание реалистичной рыжеволосой девушки в ZBrush, Maya и XGen
- Туториал по аутлайну в Unity
- Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios
- Владимир Семыкин выбрал из текста про свободу действий игрока главное
- Yoku’s Island Express: приключения в аудио
- Сделают ли P2E-игры вас богаче
- Создание библиотеки Хогвартса в Unreal Engine
- Цветовая теория: связь насыщенности и цветового тона с яркостью
- Тени с помощью SpriteRenderer в Unity
- Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте
- Как Project Zomboid добился 23-кратного увеличения продаж
- Процедурные снежинки в Unity с помощью Shader Graph
📙 Разное
- JustSketchMe: разработка инструмента для художников по персонажам
- Окружения в стиле Dark Souls и тёмного фентези
- Как Psychonauts 2 изменила свои корни
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3. Из интересностей: видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных…
Старший художник по окружению Микаэль Неллфорс показал инструменты, созданные 343 Industries, для работы над террейном в Halo Infinite.
#HaloInfinite
#HaloInfinite
Vimeo
Halo Infinite - Terrain Tools
I was workflow lead for the terrain toolset developed for Halo Infinite. Creating the spec, ux, planning, feedbacking etc. The goal was to create a WYSIWYG datadriven…
👍4
Вот и прошёл год с момента, когда я начал новостной дайджест вести. Первый выпуск был 17 января 2021. С тех пор каждую неделю (иногда с небольшими задержками) публиковал посты.
Удивительно, сколько всего происходит в индустрии и сколько крутых и интересных материалов появляется. Тяжело за всем этим следить, а уж читать/исследовать это всё в принципе нереально — не хватит времени.
В этом году продолжу наблюдать за новостями. Надеюсь, не мне одному это интересно.
Удивительно, сколько всего происходит в индустрии и сколько крутых и интересных материалов появляется. Тяжело за всем этим следить, а уж читать/исследовать это всё в принципе нереально — не хватит времени.
В этом году продолжу наблюдать за новостями. Надеюсь, не мне одному это интересно.
👍33🔥9❤6
Для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot, чтобы опробовать новую версию движка.
#UnrealEngine #UE5
#UnrealEngine #UE5
YouTube
"Stack-O-Bot" UE5 Game Starter Kit Overview | Unreal Engine
There is a brand new Unreal Engine 5 project that you can download for free! Available now on the Unreal Marketplace, Stack-O-Bot is a great project for those picking up Unreal Engine for the first time or for indie developers looking to try out all the new…
👍4
Художник по персонажам продолжает серию по скульптингу персонажей из Arcane в Blender.
На этот раз это Vi.
#Arcane
На этот раз это Vi.
#Arcane
YouTube
Digital Sculpting is AMAZING! Modeling Vi in Blender - Arcane
Sculpting Vi from Arcane in Blender
🎬😎 - Subscribe to my Youtube Channels:
✏ This Channel: https://www.youtube.com/YanSculpts
✏ My NEW Second Channel for Shorts: https://www.youtube.com/YanSculptsShorts
▼ My Gumroad Store (Sculpting and Texturing Course…
🎬😎 - Subscribe to my Youtube Channels:
✏ This Channel: https://www.youtube.com/YanSculpts
✏ My NEW Second Channel for Shorts: https://www.youtube.com/YanSculptsShorts
▼ My Gumroad Store (Sculpting and Texturing Course…
🔥11👍1
6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей, созданных при содействии кинематографиста Грега Фрайзера, теперь доступны для Unreal Engine 4.26 и 4.27. В число высокооценённых работ Фрейзера входят Dune, Rogue One: A Star Wars Story, Zero Dark Thirty.
#UnrealEngine #UE4
#UnrealEngine #UE4
Unreal Engine
Download six free character lighting presets for Unreal Engine
Created with the help of award-winning cinematographer Greig Fraser (‘Dune’), these presets match their counterparts in MetaHuman Creator.
Отличный доклад про 2d-анимацию. Мне, как человеку далёкому от анимации и арта, прям норм зашло. Объяснены базовые вещи и типичные ошибки описаны.
Думаю, даже тем, кто напрямую занимается анимацией, будет полезно.
Думаю, даже тем, кто напрямую занимается анимацией, будет полезно.
YouTube
2D Animation for Games: A Primer
In this 2021 Game Career Seminar talk, Tyriq Plummer gives an overview of the basic skills for 2D character animation in games, providing examples from his own career's work as well as other prominent 2D games.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
🔥3👍1
Unity теперь ещё и Ziva Dynamics купила. Это что-то типа MetaHuman Creator от Epic Games.
Интересно будет наблюдать, к чему эта конкуренция приведёт теперь 🤔
#unity #ZivaDynamics
Интересно будет наблюдать, к чему эта конкуренция приведёт теперь 🤔
#unity #ZivaDynamics
Unity Blog
Welcome, Ziva Dynamics! | Unity Blog
Unity acquires Ziva Dynamics, leader in sophisticated simulation and deformation, machine learning, and real-time character creation.