Каустика в UE4 с трассировкой лучей и имитацией призменной радуги. Найдено на реддите.
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/i4umoy/cool_tidbit_ue4_rtx_getting_ray_traced_caustics/
#RTX #UE #UE4
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/i4umoy/cool_tidbit_ue4_rtx_getting_ray_traced_caustics/
#RTX #UE #UE4
reddit
Cool tidbit, UE4 RTX getting ray traced caustics and simulating...
Posted in r/nvidia by u/AbolishConslow • 3,458 points and 192 comments
Конкурс по рейтрейсингу от Nvidia.
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
NVIDIA
Win high-end professional Quadro RTX™ graphics card By Entering RTX ON Contest
Enter The Contest By Submitting The Form Below and Sharing Your Work on Social Media.
Команда NVIDIA рассказала о текстурировании в Substance для демки Marbles RTX.
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
Substance 3D - Magazine
How NVIDIA's Marbles RTX Demo was Textured with Substance
Senior art director Gavriil Klimov and lead technical artist Jacob Norris explain how they textured 100% of the assets with Substance Painter in the recent NVIDIA Marbles RTX Demo
NVIDIA Omniverse, открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и фотореалистичного моделирования в реальном времени, перешла в стадию открытой беты.
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
NVIDIA Newsroom Newsroom
NVIDIA Announces Omniverse Open Beta, Letting Designers Collaborate in Real Time — from Home or Around the World
GTC – Tens of millions of designers, architects and other creators will soon be able to collaborate in real time, whether on premises or remotely, with the NVIDIA Omniverse™ platform, which NVIDIA today announced has entered open beta, with availability for…
NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре. Демонстрируя потенциал NVIDIA RTX на Arm, разработчик Machine Games добавил в демоверсию Wolfenstein: Youngblood красивыми отражениями с трассировкой лучей, которые ускорены NVIDIA DLSS, использующей алгоритмы глубокого обучения с ускорением на GPU для повышения частоты кадров.
Демки стали возможными благодаря тому, что NVIDIA расширила поддержку своих комплектов разработчиков для внедрения пяти ключевых технологий NVIDIA RTX в Arm и Linux:
1. Deep Learning Super Sampling (DLSS), использующий AI для увеличения частоты кадров и создания красивых, чётких изображений для игр.
2. RTX Direct Illumination (RTXDI), который позволяет разработчикам добавлять динамическое освещение в игровое окружение.
3. RTX Global Illumination (RTXGI), позволяющий воссоздать, то как свет отражается в реальном мире.
4. NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD), библиотека шумоподавления, предназначенная для работы с сигналами с низким числом лучей на пиксель.
5. RTX Memory Utility (RTXMU), оптимизирующая использование графической памяти приложениями.
#Nvidia #RTX #DLSS #ARM
Демки стали возможными благодаря тому, что NVIDIA расширила поддержку своих комплектов разработчиков для внедрения пяти ключевых технологий NVIDIA RTX в Arm и Linux:
1. Deep Learning Super Sampling (DLSS), использующий AI для увеличения частоты кадров и создания красивых, чётких изображений для игр.
2. RTX Direct Illumination (RTXDI), который позволяет разработчикам добавлять динамическое освещение в игровое окружение.
3. RTX Global Illumination (RTXGI), позволяющий воссоздать, то как свет отражается в реальном мире.
4. NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD), библиотека шумоподавления, предназначенная для работы с сигналами с низким числом лучей на пиксель.
5. RTX Memory Utility (RTXMU), оптимизирующая использование графической памяти приложениями.
#Nvidia #RTX #DLSS #ARM
YouTube
Arm is RTX ON! NVIDIA GDC 2021 Demos
These demos are being run on a GeForce RTX 3060 GPU paired with a MediaTek Kompanio 1200 Arm processor.
The first demo is from Wolfenstein: Youngblood, built in partnership with MachineGames and Bethesda Softworks. An Arm version of this game is not planned…
The first demo is from Wolfenstein: Youngblood, built in partnership with MachineGames and Bethesda Softworks. An Arm version of this game is not planned…
Все ведь в курсе, что Nvidia периодически выкладывает препринты глав из книги «Ray Tracing Gems II»?
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control