https://gamedev.net/blogs/entry/2268697-unity-dots-ecs-ecology-simulations/
Небольшой проект с симуляцией жизни на DOTS с ECS. Если кому-то интересно, то автор выложил все сорсы на гитхабе (https://github.com/ryuuguu/ECS_EcologyOfSleep). Пишет, что ECS может обработать без проблем до 200к агентов.
#unity #unity3d #ECS #DOTS
Небольшой проект с симуляцией жизни на DOTS с ECS. Если кому-то интересно, то автор выложил все сорсы на гитхабе (https://github.com/ryuuguu/ECS_EcologyOfSleep). Пишет, что ECS может обработать без проблем до 200к агентов.
#unity #unity3d #ECS #DOTS
Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл.
- Совместимо с 2020 LTS.
- Совместимость с 2021 LTS будет во 2 квартале 2022 с версии 0.51.
- Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой 2022 Tech Stream будет позже.
Про все изменения лучше на форуме почитать.
Про сам ECS.
Отдельный родмеп по DOTS.
#unity #DOTS #ECS
- Совместимо с 2020 LTS.
- Совместимость с 2021 LTS будет во 2 квартале 2022 с версии 0.51.
- Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой 2022 Tech Stream будет позже.
Про все изменения лучше на форуме почитать.
Про сам ECS.
Отдельный родмеп по DOTS.
#unity #DOTS #ECS
Unity Forum
Official - DOTS Development Status And Next Milestones - March 2022
Hi everyone!
Thank you for your patience, this is the first of a series of updates for DOTS this year. In our last post on December 9th, 2021, we...
Thank you for your patience, this is the first of a series of updates for DOTS this year. In our last post on December 9th, 2021, we...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра JellyCar Worlds с физикой мягких тел и с использованием DOTS/ECS на Unity.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/xsxxa8/my_dotsecspowered_soft_body_physics_game_jellycar/
#DOTS #ECS #unity
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/xsxxa8/my_dotsecspowered_soft_body_physics_game_jellycar/
#DOTS #ECS #unity
В курсе, думаю, про Cities: Skylines 2 и печальную производительность. Хорошая статейка с разбором. Основной момент связан с тем, что такие игры обычно сжирают много CPU, но Cities: Skylines 2 почему-то очень грузит GPU.
А причины две:
1. Слишком много ненужной геометрии. Про это уже кучу мемасиков сделали.
2. Использование DOTS+HDRP (да, игра на Юнити, кто не знал).
Многие проблемы бы решили LOD'ы и дефолтная culling система, вот только...Colossal Order запилили собственную не очень оптимальную реализацию кулинга. А это, в свою очередь, было вызвано тем, что им пришлось пилить много чего самим на стороне рендера, т. к, внезапно, у Unity всё ещё не всё гладко с интеграцией DOTS и HDRP (кек).
Как автор статьи заключает: разрабы, скорей всего, начали пилить на экспериментальной версии DOTS, чтоб не упереться в CPU, что в итоге привело к тому, что игра упёрлась в GPU.
Реализация виртуальных текстур в игре тоже своя, кстати, т. к. Юнитишная в бете.
#unity #DOTS
А причины две:
1. Слишком много ненужной геометрии. Про это уже кучу мемасиков сделали.
2. Использование DOTS+HDRP (да, игра на Юнити, кто не знал).
Многие проблемы бы решили LOD'ы и дефолтная culling система, вот только...Colossal Order запилили собственную не очень оптимальную реализацию кулинга. А это, в свою очередь, было вызвано тем, что им пришлось пилить много чего самим на стороне рендера, т. к, внезапно, у Unity всё ещё не всё гладко с интеграцией DOTS и HDRP (кек).
Как автор статьи заключает: разрабы, скорей всего, начали пилить на экспериментальной версии DOTS, чтоб не упереться в CPU, что в итоге привело к тому, что игра упёрлась в GPU.
Реализация виртуальных текстур в игре тоже своя, кстати, т. к. Юнитишная в бете.
#unity #DOTS