Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021

Обновления/релизы/новости
- Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту
- Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution
- Интерактивные шейдеры листвы для Unity
- Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity
- В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine
- Разработчик Graswald выпустил G Scatter
- Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs
- Maxon выпустила Redshift 3.0.46
- Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс
- Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников
- Начиная с беты Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS
- Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1
- Что нового в бете Unity 2021.2
- Обновился Zen UV для Blender
- Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпики анонсировали курс по работе с Microsoft Hololens 2 в Unreal Engine. В сумме где-то на 4 часа

Интересные статьи/видео
- Demon’s Souls: как создать крутой ремейк
- Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника
- Создание пирата-скелета в Blender и Marvelous Designer
- Чрезвычайно липкий гель в Portal 2
- Как Guilty Gear -Strive- сочетает в себе ультрасовременные визуальные эффекты и игровой процесс
- Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр
- Создание Киары для DLC Assassin’s Creed Valhalla
- Full-Body IK и деформация движения в Unreal Engine
- Улучшенная версия Артура Моргана из Red Dead Redemption 2
- Создание заброшенного аркадного автомата

Разное
- 1920vfx поделились разбором VFX из их ролика «Little Robots» для IKEA
Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5.

Новая версия системы для 2d симуляции жидкостей в реальном времени для ПК и мобильных приложений выходит уже в июле. Инструмент включает в себя объёмный туман и облака, системы для Niagara Systems, пресеты и управление памятью.
На недавних ивентах, посвящённым играм, (Summer Game Fest, E3, PC Gaming Show и т. д) было представлено более 80 игр, созданных на Unreal Engine.

Epic Games собрали их в хронологическом порядке вместе с официальными описаниями и ссылками на соответствующие веб-сайты. Пост будут дополнять по мере появления новых ивентов этим летом.
Леннард Клауссен, 3D-художник, работавший над созданием оружия для «Love, Death + Robots», рассказал о самом процессе, поделился некоторыми мыслями о работе над таким масштабным проектом и рассказал 80lv, как сделать так, чтобы оружие выглядело подходящим.
Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24.

Новая версия включает в себя многие новые функции самого RenderMan 24, в том числе, систему слоистых материалов Lama (но не включает Stylized Looks или RenderMan XPU), новую гибридную систему рендеринга CPU/GPU.
В Godot исторически взаимодействие между Godot Scripts и JavaScript делалось с помощью не секьюрного JavaScript.eval, но теперь разработан новый интерфейс.

Был добавлен новый класс JavaScriptObject, который служит обёрткой JavaScript объектов и позволяет вызывать методы JavaScript и получать свойства объекта.
Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал.

Только если вы захотите экспортировать игру на одну из платформ, поддерживаемых GameMaker, вам потребуется приобретать лицензию.

Также можно бесплатно получить доступ к множеству высококачественных демок и руководств, созданных специально для ознакомления новых пользователей с основами игрового дизайна и быстрого освоения основ GameMaker.
Ноа Альзаер из Insomniac Games в своём выступлении на GDC рассказывает о том, как команда по риггингу создала (в основном) беспроблемный пайплайн для интеграции, фидбека, улучшения ригга и отслеживания изменений примерно для 150 лицевых ригов от стороннего поставщика, не тормозя при этом работу всей команды.

#GDC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начиная с Unity 2021.2 с помощью UI Toolkit вы можете создавать пользовательский интерфейс для игр и приложений непосредственно в Unity.

- Интеграция с TextMesh Pro.
- Доступны удобные инструменты для анимации текста.
- Совместим с Unity UI (uGUI). Можно параллельно использовать.
- Можно настраивать границы, радиус, размер текста без использования текстур. Антиалиасинг лучше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дже Вон Рим, победитель Winter Term Showcase 2021 от Gnomon, рассказал 80lv о процессе, стоящем за проектом Antique Photostudio, и показал, как были созданы материалы для камеры в Substance Designer.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая статья с разбором того, что же такое Signed Distance Fields (SDFs).

Рассмотрено:
- Что такое SDF.
- Как используется и каких эффектов можно добиться с помощью одной SDF текстуры.
- Есть пример реализации для Unreal Engine с помощью shader graph.
MattePaint расширил свою библиотеку исходных изображений без авторских прав для художников, сделав контент доступным в форматах RAW и EXR.

Версия 4.0 также представляет новый набор HDRI последовательностей с обзором 360 градусов шириной 50 000 пикселей.
UX-дизайнер Якопо Коло выпустил Penzil, компактное онлайн-приложение, позволяющее делать наброски в 3D, а затем экспортировать эскизы в Blender.

Норм работает на iPad, на Android'ах пока не очень. В Windows тоже есть проблемы. Может ещё допилит.

Но выглядит уже сейчас довольно интересно. До Grease pencil из Blender не дотягивает, но если нужно что-то быстренько набросать в пути, то неплохой вариант.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один разбор того, как под капотом работает Nanite в Unreal Engine 5.

Рассмотрено то, как создаются кластеры, иерархическая древовидная структура и выбор LOD'ов.
Превосходный доклад Дори Арази из Sony Santa Monica с GDC 2019 года про уроки и методы, извлечённые во время разработки God of War, которые позволили команде достичь более глубоких эмоциональных оттенков в игровом процессе.

Про разницу сочувствия и эмпатии, про то как привить игроку первое и второе. Очень много про работу с камерой и катсценами и про то, как сделать эти моменты прозрачными, чтобы игрока не выкидывало из игрового процесса.

#GDC
Команда EmberGen (инструмента для симуляции флюидов в реальном времени) решила протестировать последнюю демку UE5 и добавить несколько эпических эффектов с помощью своего мощного инструмента.
Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender.

Рассмотрено:
- Привязка координат трёхмерной текстуры к движущимся частицам.
- Испускание частиц из других частиц.
- Превращение частиц в силовые поля.
Unity запустили инди-хаб, в котором собраны все лучшие блоги, руководства, ресурсы и туториалы по движку.

Все ресурсы сгруппированы на четыре основные категории: pre-production, production, launch, live ops.
Роберт Родер рассказал 80lv о создании таинственной и мрачной демки, вдохновлённой Dark Souls III, в Unreal Engine. Автор делится некоторыми советами по работе с источниками света для создания правильной атмосферы без дополнительных сложных настроек.