Говорим про ГеймДев
6 subscribers
24 photos
2 videos
1 file
15 links
Сайт: https://pro-gamedev.ru/
Говорим и показываем про разработку игр
Статьи
Новости
Разбор уровней / Левел дизайн
Download Telegram
ЧЕМУ МОЖНО ПОУЧИТЬСЯ У LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD?

С момента выхода Breath of the Wild прошло почти четыре года, а у меня получилось пройти эту игру только сейчас. Больше всего порадовало то, что нинтендовцы решили радикально изменить концепцию «Зельды», превратив линейное приключение в самый настоящий immersive sim, в котором прекрасно всё.

Здесь есть шикарный открытый мир и крутейшая система взаимодействия с его интерактивными элементами. Какие дизайнерские решения хочется отметить?

https://pro-gamedev.ru/чему-можно-поучиться-у-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/
2
ЧЕМУ МОЖНО ПОУЧИТЬСЯ У THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM?

Команда из Nintendo, ответственная за серию игр The Legend of Zelda, в который раз прыгает выше своей головы. Казалось, как вообще возможно переплюнуть крутейшую Breath of the Wild? Но нет — легендарные японцы выдали ещё один шедевр!

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom впечатляет до глубины души размером обновлённого игрового мира, который ломится от интересного контента, а новые механики вынуждают игрока взглянуть под новым углом на передвижение по локациям, взаимодействие с окружением и врагами. С громадным удовольствием прошёл игру — это однозначно одна из лучших игр в серии. Мне прежде всего было интересно посмотреть, как разработчики общаются с игроком посредством визуальных образов. Давайте вместе пробежимся по заметкам.

https://pro-gamedev.ru/чему-можно-поучиться-у-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/
1
О последовательности игровых заданий в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Сейчас наворачиваю S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, и обратил внимание на реализацию системы заданий, которая по современным меркам выглядит как достаточно непроработанная часть игрового процесса.

Подробнее: https://pro-gamedev.ru/о-последовательности-игровых-задани/
2
Пару слов про важность обучения для новых и возвращающихся спустя время игроков.

Поиграл Project Borealis: Prologue и застрял вот на этом месте. Так и не понял, как открыть дверь в комнате с лучами света (см. изображение). Безуспешно пытался ломать деревяшки, пробовал взорвать или выбить дверь бросаемыми объектами. Возвращался назад с мыслью, что я что-то пропустил. В итоге, не выдержал и заглянул за подсказкой. Всё было настолько просто, что даже неловко об этом рассказывать.

Как оказалось, нужно было у двери просто нажать кнопку "использовать", о которой я напрочь забыл спустя годы после прохождения оригинального Half-Life 2. Само собой, новые игроки об этой клавише даже и не догадываются, т.к. взаимодействию с дверьми их ранее не учили.

Какой напрашивается вывод? Хотите, чтобы ваш уровень проходился гладко и без запинок? Обучайте игрока и своевременно напоминайте ему как работает та или иная механика. Тупых игроков не бывает, бывает плохой дизайн, который доступно не доносит информацию.
Почему система заданий в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля кажется “непроработанной” по современным меркам

Играя в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, особенно спустя много лет после её выхода, невольно обращаешь внимание на отличия от современных RPG или шутеров. Особенно это касается системы заданий. По сегодняшним стандартам она может показаться хаотичной, фрагментированной, не ведущей игрока последовательно от одного важного события к другому. Но стоит ли воспринимать это как недостаток?

В этой статье…
🎮 10 правил создания правдоподобных фэнтези карт!

P.S
Во что бы то ни стало, нарушайте правила!

📂 Игровая индустрия | 1 мин чтения
🎮 Affinity стал бесплатным

Affinity — мощный аналог Adobe Photoshop для профессионального дизайна, который был в прошлом году выкуплен компанией Canva.

Отличная новость для инди-разработчиков и геймдев-студий, кому Adobe дорого или избыточно.

Раньше Affinity состоял из трёх отдельных программ: Designer для векторной граф...

🏷 #Графический_дизайн #Софт #Разработка_игр

📂 Игровая индустрия | 1 мин чтения
🎮 Полная русская озвучка Star Wars Jedi: Survivor выйдет в ноябре - GamesVoice пришлось доделывать её на свои средства

Сегодня состоялся релиз ремастера культового приключения Syberia от компании Microids. PC-версия ремастера вышла без защиты и уже появилась в сети.

📂 Игровая индустрия | 1 мин чтения