Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Vous avez été plusieurs a réaliser n'avoir pas compris que c'était cette semaine ou jamais pour acheter Monstres et Combats, et que ce n'était pas une réédition mais un tout nouveau guide, suite optionnelle à Dungeon Crawler (je suis le roi de la com à priori 😊).
Du coup j'ai réouvert le formulaire temporairement.

https://school.gamecodeur.fr/guide-monstres-combats-collector

Limité à 15 commandes.
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Si vous avez le 1er (par delà les portes du donjon) ce 2e volume est indispensable et incontournable.
Si vous ne l'avez pas, une remise à niveau est proposée au 1er chapitre et une base de code fournie.
Salut ici.
Toujours à m'occuper de ma santé. J'ai passé 4 jours à l'hosto, un régal.
J'entrevois un mieux.
Hâte de reprendre la production de contenu ❤️.
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ZX Spectrum ?
Non :) c'est du Lua / Love2D.
Prochaine formation : imiter les capacité graphiques d'une machine Old School et programmer des mini jeux "à l'ancienne" avec une simple Gameloop, la matrice texte case par case, un framerate réduit, et des caractères personnalisables en guise de sprites.
Ceux qui aiment l'aventure et l'expérimentation vont adorer.
❤️
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Je gère maintenant les blocs graphiques intégrés aux ZX (très pratique pour faire des bordures et décors sur un menu de jeu par exemple) ainsi que la possibilité de redéfinir ses propres caractères (le coeur ici) mais j'impose la même limite que sur le ZX : 21 caractères redéfinissables seulement 😈)
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Merde il y a un fantôme chez moi ou quoi on entend une voix sur la vidéo alors qu'il n'y avait pas de bruit...
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Le code pour cette démo.

Comme vous le voyez pas de draw.
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Je livrerai la formation (qui sera un livret façon manuel de programmation old school) avec un listing de jeu en exemple, que vous pourrez retaper comme à l'ancienne. Je pense faire un clone de ce jeu codé par Olipix sur un Hector (qui est déjà un clone d'un jeu Atari)
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Les guides Monstres et Combats sortent enfin des entrepôts de mon imprimeur... Soyez patient je suis toujours convalescent (et ça va être une longue convalescence) donc je serai plus lent pour la manutention. Livraison courant août.
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Tout d'abord des nouvelles de moi :

J'ai eu des problèmes de santé un peu lourds à gérer. Sans rentrer dans les détails qui restent privés, je suis limité dans mes mouvements mais aussi dans l'utilisation de ma voix. C'est pour cela que vous ne voyez pas de nouvelles vidéos sur Youtube et j'en suis désolé.

J'envisage de cloner ma voix pour dépanner, on va voir si ça marche 😜.

Concernant les guides Monstres et Combats :

Les guides Monstres et Combats sortent enfin des entrepôts de mon imprimeur... Je les reçois Lundi. Soyez patient je suis toujours convalescent (et ça va être une longue convalescence) donc je serai plus lent pour la manutention. Livraison courant août.

La prochaine formation ? Elle va être délirante.

J'ai décidé de vous initier à la programmation d'un outil très original qui va vous plonger dans un univers passionnant : la programmation Old School inspirée des machines des années 80.

Mon idée folle :

Imiter les capacité graphiques d'une machine Old School et programmer des mini jeux "à l'ancienne" avec une simple Gameloop, la matrice texte case par case, un framerate réduit, et des caractères personnalisables en guise de sprites.

Ceux qui aiment l'aventure et l'expérimentation vont adorer.

La formation reprendra les codes des manuels des micro ordinateurs des années 80. Elle sera imprimée au format A5 (A4 plié), sous forme de 2 livrets séparés, avec une reliure spirale du plus bel effet Old School.

1er livret : Le Guide de l'utilisateur de ZXS, le mini moteur imitant l'écran et le BASIC du ZX Spectrum pour Love2D.

2ème livret : Guide de programmation de ZXS, vous y découvrirez comment le moteur est programmé et comment le personnaliser ou l'adapter pour d'autres systèmes comme le CPC, etc. Beaucoup de choses à apprendre ici !

Bonus : Le listing à taper d'un jeu programmé avec ZXS : Je l'ai appelé "INDY JUMPER", inspiré de Sky Diver de l'Atari 2600.

Ca va être épique !

Voilà pour les news. Je vous aime et à très vite.
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J'avance bien sur ZXS. Le moteur est opérationnel pour réaliser des mini jeux. Ici l'exemple qui sera utilisé dans le manuel. Une simple chasse au trésor.

J'ai travaillé dur pour que le code, en Lua, ressemble à du BASIC.

Et surtout : pour que l'on puisse coder en séquentiel, comme en BASIC, avec des PAUSE par exemple !
Petit exploit qui vous sera bien sûr expliqué dans le guide de formation.

On peut ainsi s'amuser à enchainer des petits effets d'affichage sans avoir à jouer avec des trucs comme update, deltatime, etc.
C'est l'esprit du BASIC entre vos mains et c'est votre moteur que vous pourrez faire évoluer ou que vous pourrez modifier pour qu'il mime l'Oric, le CPC, le MO5...
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Exemple pour l'effet de victoire...
Pas besoin de timer, d'état ou quoi que ce soit.
On affiche "VICTOIRE !" en couleur, on alterne la couleur de bord en faisant une pause entre chaque changement, pour faire un effet stroboscopique, et on relance le jeu !

(Oui j'ai un INK en trop :))
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Je pense qu'une Game Jam "ZXS" s'imposera quand j'aurai publié :)
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Je suis en convalescence et je prépare du nouveau contenu pour Gamecodeur.

Pendant cette période, tu peux utiliser un code-promo qui donne droit à une réduction de -70% sur tous les guides de programmation du catalogue Gamecodeur, ainsi que tous les ateliers, replay de stages, master classes et DLC :

Le code promo est "SUMMER25" (sans les guillemets). Tu peux l'activer automatiquement en cliquant sur ce lien :
https://school.gamecodeur.fr/summer-2025/?coupon=SUMMER25

Comme tu le sais puisque tu me suis peut être depuis plusieurs années, je suis un défenseur de la liberté de programmer.

J'enseigne l'autonomie, la créativité, la passion, et non pas de la technique rébarbative d'informaticien frustré.

Avec mes formations tu peux programmer librement, avec une machine légère, sans moteur.

Tu peux créer des gameplays incroyables : Action, Aventure, RPG, RTS, City Builders, Echecs, ... même si tu n'es pas un professionnel.

N'oublie pas que si tu débutes, tu as accès à une remise à niveau 100% gratuite et de grande qualité (https://school.gamecodeur.fr/le-kit-de-demarrage-du-programmeur-de-jeux-video) : c'est ta base pour te lancer !

Mes conseils pour devenir un programmeur libre :

- Attention à l'IA, elle draine littéralement tes compétences et fera de toi une personne dépendante et peu créative. Utilise l'IA comme aide, mais programme plus de 80% de ton contenu sans automatisation.

- Utilise des langages légers et des frameworks (Love2D) pour pouvoir programmer même sur un Raspberry Pi à 50 € sans contraintes.

- Attention aux moteurs : ils t'imposent une façon de programmer qui est celle de leurs concepteurs. C'est une prison dorée dont tu n'as peut-être pas besoin. Et si tu veux vraiment, apprends d'abord à programmer SANS.

- Impose toi des contraintes : game jams, retro-programming, consoles virtuelles, moteurs maison...

Ce que je te promets, c'est un merveilleux voyage créatif, qui t'apportera une satisfaction incroyable au prix d'un effort qui deviendra pour toi un plaisir.

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Pour avoir droit à -70% sur tous les guides, ateliers et formation jusqu'à dimanche :

Le code-promo est : "SUMMER25" (sans les guillemets). Il est activé automatiquement si tu suis bien la démarche.

Voici la démarche à suivre pour obtenir la remise de 70% :

1- Rends-toi sur cette page
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2- Choisi la formation qui t'intéresse, clique sur "Voir ...", puis achète la formation depuis sa page.

2- Une fois sur la page de paiement, vérifie que le code est bien appliqué

3- Le tarif sera réduit de 70%.

(recommence pour chaque produit qui t'intéresse)

Note : c'est jusqu'à dimanche soir uniquement.
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