Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Pulsion nostalgique du jour. J'ai commandé une imprimante matricielle. À moi le plaisir d'imprimer mon code sur du listing au doux bruit des aiguilles sur la page...
Je pense l'utiliser pour produire des goodies uniques que j'offrirai avec mes guides. Genre un petit dessin ou une page de code imprimé sur une page de listing perforé.
9👍1
Qui a eu la chance de connaître les imprimantes matricielles ?
Anonymous Poll
71%
J'ai connu ❤️
29%
Non je suis trop jeune
Certains ne seront jamais programmeurs, c'est inné. Incapable de comprendre le process d'accès à une formation gratuite, donc quant à utiliser un éditeur de code et des concepts de programmation...
😁3
Au travail, bord de rivière, Banh mi, coconut coffee
7👍2
Le tweeting c'est la vie. Si vous ne savez pas ce que c'est, c’est l’art de faire évoluer une valeur progressivement entre deux points. Par exemple pour rendre beaucoup plus sympa le mouvement d’un élément graphique entre deux coordonnées

Mon ami et partenaire Animapix a créé une page qui résume toutes les formules et elles sont transposables dans n'importe quel langage :
https://animapix.github.io/Tweening-Cheat-Sheet/

Merci Nicolas !
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7
Le nouveau jeu de Punkcake Délicieux, pour rappel ce micro studio (ils sont 2) ont l'objectif de sortir un jeu par mois. Ils n'y parviennent pas toujours pas la dynamique est là.
Niveau techno : le programmeur a créé sa propre lib en C, et le gameplay est codé en Lua.

https://www.youtube.com/watch?v=a07fgDdGWXE
5
Je travaille à la réédition de mon guide "Par delà les portes du donjon" dans lequel vous apprenez à programmer un dungeon crawler old school en fausse 3D fil de fer. Et à la production du volume 2 (Monstres et combats).
Et comme j'aime l'esprit collector, ils seront accompagnés, en plus d'une impression matricielle sur listing, d'une carte impression luxe reprenant le visuel de la couverture ❤️. La quantité sera très limitée par contre.

A suivre...
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En cours de production...
👍74
🔥5
☝️ je vous explique le principe de ce guide avec un rappel du précédent guide pour ceux qui ne me connaissent pas ou qui viennent d'arriver
6👏1
(et du coup pour ceux qui ne me connaissent pas je préviens, il m'arrive de dire des gros mots 🥰)
Pour les autres vous savez qui je suis ❤️
7
Comme je suis en mode inspiration, je teste des idées de futurs guides aussi... Je vous explique ça en audio !
3
5
☝️ encore un audio pour vous expliquer cet écran et mes projets pour 2025
Carte collector (simulation, mais recto / verso ça donnera ça)

Papier 600g luxe avec tranche colorée bleu océan.
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👉 Un guide Collector imprimé de 70 pages (ou plus)
👉 Une formation complète en vidéo
👉 Des Bonus et goodies

Au programme... :
👍2
Voici ce que tu vas apprendre dans cette formation :

Créer un donjon qui grouille de vie :

Je te montre comment ajouter facilement des monstres (depuis un bestiaire que tu vas créer) et des trésors (potions, pièces d'or, armes...) qui apparaissent aléatoirement à chaque partie.

Coder des rencontres mémorables :

Je t'apprends à faire surgir des groupes de monstres avec le célèbre message « 3 Araignées surgissent ! » ou des objets au sol avec « Vous voyez : 1 potion ».... Loot en vue !

Assembler une équipe de héros :

Prépare ton équipe d'aventurier comme un Guerrier, un Mage ou encore un Voleur, avec leurs armes et un petit inventaire, prêts à en découdre.

Maîtriser les phases du jeu :

Tu vas apprendre à coder un système simple pour passer de l’exploration au combat ou à la gestion d’inventaire en un clin d’œil, comme dans les grands classiques.

Programmer des combats à l’ancienne

On va créer tout un système de combat : attaques au tour par tour, choix des cibles avec les touches du clavier (1, 2, 3), et distribution des dégâts grâce à un système de dés façon AD&D.

Donner vie aux monstres :

Je te montre comment afficher les monstres avec une image de ton choix ou des dessins en fil de fer (je te file même le code d'un petit éditeur maison pour les dessiner).

Gérer un inventaire comme un pro :

On programme ensemble tout ce qu'il faut pour ramasser des objets, équiper un héros d'une nouvelle épée, ou prendre / poser un objet au sol, tout ça avec un menu clair et rétro.

Aller plus loin (si tu oses !) :

Je t'explique comment ajouter de l’XP, gérer la victoire, la défaite... et je te donne des conseils tout au long du parcours.
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