Je te l'avais annoncé...
Les commandes pour obtenir mon nouveau guide "8-BIT DREAMS" sont enfin ouvertes.
Je viens de mettre en ligne la version digitale, je finalise le Cahier de travail, et je vais envoyer le guide à mon imprimeur !
C'est une formation qui va te passionner.
Elle va t'apprendre à construire un système pour transformer ton PC en micro-ordinateur 8-bits. De manière simple et astucieuse, accessible même si tu n'es pas un programmeur chevronné.
Tu vas aussi apprendre plein de choses sur la programmation en Lua et sur la librairie Love2D qui simplifie la vie des programmeurs de jeux vidéo. Tu vas voir comment "détourner" Love2D pour créer ton propre système !
Si tu choisi la version Collector tu recevras par la poste le guide imprimé au format A5 relié spirale, dans un pur style Retro. Le guide fait plus de 100 pages.
Un magnifique guide A5 en couleur. Il est didactique et contient de nombreux détails, schémas, code et illustrations. Tu recevras ce guide dans ta boite aux lettres !
Retrouve le plaisir d'apprendre à coder avec un vrai support papier !
🎁 La version PDF est incluse.
ATTENTION : le stock est limité à 150 exemplaires.
J'ai voulu cette formation accessible au plus grand nombre, que ce soit techniquement ou financièrement.
Je te propose donc jusqu'à dimanche seulement : un tarif exceptionnel, et des bonus exceptionnels que je ne proposerai qu'une seule fois.
Tu obtiendras notamment un cahier de travail exclusif (imprimé ou digital selon ton choix) contenant :
🕹️ Le listing complet du jeu Indy Jumper (qui utilise le système retro), à taper ligne par ligne
🎨 Des grilles d’écran pour concevoir tes niveaux à la main
✍️ Des matrices 8x8 pour dessiner tes propres caractères
🧾 Une Cheat Sheet avec toutes les commandes du système livré en exemple
Si tu es prêt à te lancer voici comment faire :
1) Clique sur ce lien :
https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
2) Ensuite, choisi la version qui te convient :
Version digitale simple
Version Collector imprimée
Version Pro (Version Collector + accompagnement)
3) Paye par Carte bancaire ou Paypal, tout est 100% sécurisé.
A la fin de ce guide tu seras capable :
De comprendre et reproduire les contraintes d'un micro-ordinateur 8 bits : affichage, clavier, framerate, matrices de caractères…
D’écrire ton propre système rétro virtuel, avec ses règles, sa résolution, ses contraintes (on part de l'exemple d'un ZX Spectrum)
De créer et redéfinir des caractères 8x8, comme sur un vrai ZX Spectrum ou un Amstrad CPC
De programmer un jeu rétro en Lua, sans moteur, en mode texte et graphique simplifié
D’imiter le fonctionnement d’un ZX Spectrum (ou d’un autre ordinateur 8 bits) avec Love2D
D’adopter un raisonnement de programmeur, clair et séquentiel, comme à l’époque du BASIC
De reproduire l’esthétique des jeux des années 80, avec gros pixels et bordures colorées
D’ajouter tes propres commandes BASIC au système
De modifier les paramètres de ZXS pour simuler un autre ordinateur (CPC, MO5, Oric…)
De structurer ton code avec des modules Lua simples et réutilisables
Et surtout… d’apprendre à coder autrement
Tout est là :
https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
Bon code et reste libre !
David
Les commandes pour obtenir mon nouveau guide "8-BIT DREAMS" sont enfin ouvertes.
Je viens de mettre en ligne la version digitale, je finalise le Cahier de travail, et je vais envoyer le guide à mon imprimeur !
C'est une formation qui va te passionner.
Elle va t'apprendre à construire un système pour transformer ton PC en micro-ordinateur 8-bits. De manière simple et astucieuse, accessible même si tu n'es pas un programmeur chevronné.
Tu vas aussi apprendre plein de choses sur la programmation en Lua et sur la librairie Love2D qui simplifie la vie des programmeurs de jeux vidéo. Tu vas voir comment "détourner" Love2D pour créer ton propre système !
Si tu choisi la version Collector tu recevras par la poste le guide imprimé au format A5 relié spirale, dans un pur style Retro. Le guide fait plus de 100 pages.
Un magnifique guide A5 en couleur. Il est didactique et contient de nombreux détails, schémas, code et illustrations. Tu recevras ce guide dans ta boite aux lettres !
Retrouve le plaisir d'apprendre à coder avec un vrai support papier !
🎁 La version PDF est incluse.
ATTENTION : le stock est limité à 150 exemplaires.
J'ai voulu cette formation accessible au plus grand nombre, que ce soit techniquement ou financièrement.
Je te propose donc jusqu'à dimanche seulement : un tarif exceptionnel, et des bonus exceptionnels que je ne proposerai qu'une seule fois.
Tu obtiendras notamment un cahier de travail exclusif (imprimé ou digital selon ton choix) contenant :
🕹️ Le listing complet du jeu Indy Jumper (qui utilise le système retro), à taper ligne par ligne
🎨 Des grilles d’écran pour concevoir tes niveaux à la main
✍️ Des matrices 8x8 pour dessiner tes propres caractères
🧾 Une Cheat Sheet avec toutes les commandes du système livré en exemple
Si tu es prêt à te lancer voici comment faire :
1) Clique sur ce lien :
https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
2) Ensuite, choisi la version qui te convient :
Version digitale simple
Version Collector imprimée
Version Pro (Version Collector + accompagnement)
3) Paye par Carte bancaire ou Paypal, tout est 100% sécurisé.
A la fin de ce guide tu seras capable :
De comprendre et reproduire les contraintes d'un micro-ordinateur 8 bits : affichage, clavier, framerate, matrices de caractères…
D’écrire ton propre système rétro virtuel, avec ses règles, sa résolution, ses contraintes (on part de l'exemple d'un ZX Spectrum)
De créer et redéfinir des caractères 8x8, comme sur un vrai ZX Spectrum ou un Amstrad CPC
De programmer un jeu rétro en Lua, sans moteur, en mode texte et graphique simplifié
D’imiter le fonctionnement d’un ZX Spectrum (ou d’un autre ordinateur 8 bits) avec Love2D
D’adopter un raisonnement de programmeur, clair et séquentiel, comme à l’époque du BASIC
De reproduire l’esthétique des jeux des années 80, avec gros pixels et bordures colorées
D’ajouter tes propres commandes BASIC au système
De modifier les paramètres de ZXS pour simuler un autre ordinateur (CPC, MO5, Oric…)
De structurer ton code avec des modules Lua simples et réutilisables
Et surtout… d’apprendre à coder autrement
Tout est là :
https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
Bon code et reste libre !
David
❤12
Est-ce qu'il t'es déjà arrivé de te demander à quoi servait tes projets ?
Si la réponse c'est "à rien", alors tu es sur la bonne voie.
Dans une récente interview, Alexandre Astier à partagé cette réflexion :
Se mettre à quelque chose qui ne sert à rien avec sérieux, c'est une des activités les plus nobles et les plus spirituelles de l'homme.
Il ajoute même :
Laisser rentrer dans son esprit la discipline de fabriquer quelque chose qui ne sert à rien, avec le plus grand sérieux du monde, de toute son âme et du mieux qu'on peut, ça je suis sûr que ça rend intelligent.
Personnellement c'est les projets les plus inutiles qui m'ont procuré le plus de plaisir, et toi ?
Surtout ceux qui revenaient aux bases et pour lesquels l'esthétique et la réussite ne m'intéressaient pas.
Aujourd'hui les gens rachètent des lecteurs K7, vinyles, pour écouter leur musique.
Les appareils photos sans écran, voire même avec pellicules, reviennent en force.
Des musiciens aguerris lâchent leur logiciels obèses et recommencent à composer avec des vieux synthés à 4 ou 8 voies.
Toute une nouvelle génération se met au retro-programming.
Quel est le point commun de ces projets ?
Un retour à la simplicité et à l'inutile !
La course au succès ou la recherche de l'admiration perverti tout.
Je te conseille de revenir aux bases.
De faire des choses inutiles sans culpabiliser.
Et mets-y tout ton coeur.
C'est avec passion que j'ai écrit mon dernier guide : 8-BIT DREAMS.
Si tu veux revenir aux choses simples, t'éclater à créer des mini jeux en mode texte, créer tes propres graphismes à partir de seulement 8x8 pixels, et t'éclater à être créatif, c'est exactement ce qu'il te faut.
Tu pourras même créer ton propre système mimant un ordinateur 8-bits !
Il te reste moins de 2 jours pour commander ton exemplaire et son bonus :
Commander : https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
Le guide est ensuite retiré de la vente.
Si la réponse c'est "à rien", alors tu es sur la bonne voie.
Dans une récente interview, Alexandre Astier à partagé cette réflexion :
Se mettre à quelque chose qui ne sert à rien avec sérieux, c'est une des activités les plus nobles et les plus spirituelles de l'homme.
Il ajoute même :
Laisser rentrer dans son esprit la discipline de fabriquer quelque chose qui ne sert à rien, avec le plus grand sérieux du monde, de toute son âme et du mieux qu'on peut, ça je suis sûr que ça rend intelligent.
Personnellement c'est les projets les plus inutiles qui m'ont procuré le plus de plaisir, et toi ?
Surtout ceux qui revenaient aux bases et pour lesquels l'esthétique et la réussite ne m'intéressaient pas.
Aujourd'hui les gens rachètent des lecteurs K7, vinyles, pour écouter leur musique.
Les appareils photos sans écran, voire même avec pellicules, reviennent en force.
Des musiciens aguerris lâchent leur logiciels obèses et recommencent à composer avec des vieux synthés à 4 ou 8 voies.
Toute une nouvelle génération se met au retro-programming.
Quel est le point commun de ces projets ?
Un retour à la simplicité et à l'inutile !
La course au succès ou la recherche de l'admiration perverti tout.
Je te conseille de revenir aux bases.
De faire des choses inutiles sans culpabiliser.
Et mets-y tout ton coeur.
C'est avec passion que j'ai écrit mon dernier guide : 8-BIT DREAMS.
Si tu veux revenir aux choses simples, t'éclater à créer des mini jeux en mode texte, créer tes propres graphismes à partir de seulement 8x8 pixels, et t'éclater à être créatif, c'est exactement ce qu'il te faut.
Tu pourras même créer ton propre système mimant un ordinateur 8-bits !
Il te reste moins de 2 jours pour commander ton exemplaire et son bonus :
Commander : https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
Le guide est ensuite retiré de la vente.
❤5👍1
On approche les 100 guides 8-BIT DREAMS commandés.
Les ventes ferment ce soir. Ensuite je finalise le cahier de travail, j'envoie le tout à l'imprimeur... Et n'oubliez pas qu'en attendant la version imprimée vous avez déjà le PDF et le code source pour commencer.
https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
Les ventes ferment ce soir. Ensuite je finalise le cahier de travail, j'envoie le tout à l'imprimeur... Et n'oubliez pas qu'en attendant la version imprimée vous avez déjà le PDF et le code source pour commencer.
https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
❤7
Les masters du guide et du cahier de travail sont partis chez mon imprimeur 👍.
Je commence à réfléchir au guide suivant ... J'ai eu idée de reprendre le guide 10 super jeux simples à programmer, transposé dans un autre langage. On garde les mêmes jeux pour pouvoir voir comment passer d'un langage à l'autre.
Je commence à réfléchir au guide suivant ... J'ai eu idée de reprendre le guide 10 super jeux simples à programmer, transposé dans un autre langage. On garde les mêmes jeux pour pouvoir voir comment passer d'un langage à l'autre.
👍2
Quel langage ?
Anonymous Poll
15%
C# / Monogame
41%
C# / Raylib-cs
34%
JS / HTML5
33%
Python / PyGame
7%
Autre (commentez)
(ce sera un guide pur, pas de vidéos car je suis toujours paralysé des cordes vocales, donc je m'adapte)
👍2
Les guides sont arrivés de chez l'imprimeur. Assez fier du rendu et du contenu partagé dans cette formation.
❤13👍4
Existe-t-il vraiment le combo ultime pour programmer des jeux en C# pur code, en 2D ou en 3D, sans moteur ?
La réponse courte : oui, et tu ne savais peut-être pas que ce combo existait.
Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'obtenir toutes les informations pour se lancer dans la programmation de jeux vidéo en pur C#, et acquérir les concepts de base pour construire tout type de jeux vidéo, c'est décourageant.
Pourtant, c'est non seulement possible, mais les possibilités sont incroyables.
J'ai réuni 5 formations ultra puissantes dans un pack ultime :
Le Kit Ultime du programmeur C# en pur code
Tu vas apprendre :
Dans la formation "La révolution Raylib" : L'art de créer des jeux en C# aussi facilement qu'avec Love2D. Avec Raylib, tu peux commencer à programmer des jeux 2D ou 3D en quelques minutes. Inclus une formation de 8h sur le langage C# et une master class de 4h pendant laquelle je code le jeu Snake de A à Z.
Dans la formation "STRUCTURE FACILE C#" : A développer une structure de jeu complète et réutilisable. Apprends à créer un framework de jeu en pur C# avec Raylib. Démarre un projet en quelques secondes et ajoute rapidement des scènes et des sprites. Gère les paramètres de jeu et bénéficie d'une aide au débogage. Inclus de nombreux exemples réutilisables de concepts de programmation C# et Raylib.
Dans la formation "Tales of the Shadowlands" : A concevoir, programmer et afficher une map en C#. Pour cela tu vas utiliser des outils gratuits : Tiled Map Editor, JSON et Raylib-cs. Tu vas y intégrer un personnage qui pourra s'y déplacer case pas case et identifier les obstacles et les ennemis rencontrés.
Dans la formation "Build Master" : A coder ton système de construction de bâtiments. Programme l'affichage, le scrolling et le zoom d'une map en pur C#. Exploite un tileset contenant toutes les images. Implémente une liste de bâtiments et leur construction progressive (25%, 50%, ...). Crée un code universel et réutilisable dans tes propres projets.
Dans la formation "Pathfinder" : A maîtriser la technique du Pathfinding pour calculer un chemin (inspiré de StarCraft). Apprend tout sur l'algorithme A* (A Star) : on code même un simulateur ensemble ! Déplace des unités sur une map en leur faisant contourner les obstacles. Sans moteur de jeu : uniquement du code pur.
Tout ces concepts t'ouvrent les portes de nombreux styles de jeux vidéo : RPG, Aventure, RTS, City Builder, Simulation, Wargame, ... et bien plus encore.
En bonus : Une formation pour gérer ton code source comme les pros avec Git d'une valeur de 129 euros.
Un contenu hyper riche, hyper détaillé, hyper utile, d'une valeur 962 euros. Que j'ai décidé de te proposer packagé, avec une réduction de plus de 800 € !
Mais il reste une question : vas-tu passer à l’action ?
Ce Kit Ultime, c’est ta chance de :
Comprendre et appliquer les bases du C# pour le jeu vidéo
Construire des systèmes réutilisables (maps, pathfinding, city builder, etc.)
Avancer sans moteur, en pur code, avec un langage puissant et pérenne
Tu n’as plus besoin de chercher où commencer. Tout est réuni, structuré, et testé avec des projets concrets.
Attention : l’offre spéciale expire dimanche.
Ensuite, le Kit Ultime reviendra à son prix normal (962 €).
👉 Clique ici pour rejoindre le Kit Ultime du programmeur C# en pur code et lancer enfin tes propres jeux :
https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY
Bon code et reste libre !
La réponse courte : oui, et tu ne savais peut-être pas que ce combo existait.
Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'obtenir toutes les informations pour se lancer dans la programmation de jeux vidéo en pur C#, et acquérir les concepts de base pour construire tout type de jeux vidéo, c'est décourageant.
Pourtant, c'est non seulement possible, mais les possibilités sont incroyables.
J'ai réuni 5 formations ultra puissantes dans un pack ultime :
Le Kit Ultime du programmeur C# en pur code
Tu vas apprendre :
Dans la formation "La révolution Raylib" : L'art de créer des jeux en C# aussi facilement qu'avec Love2D. Avec Raylib, tu peux commencer à programmer des jeux 2D ou 3D en quelques minutes. Inclus une formation de 8h sur le langage C# et une master class de 4h pendant laquelle je code le jeu Snake de A à Z.
Dans la formation "STRUCTURE FACILE C#" : A développer une structure de jeu complète et réutilisable. Apprends à créer un framework de jeu en pur C# avec Raylib. Démarre un projet en quelques secondes et ajoute rapidement des scènes et des sprites. Gère les paramètres de jeu et bénéficie d'une aide au débogage. Inclus de nombreux exemples réutilisables de concepts de programmation C# et Raylib.
Dans la formation "Tales of the Shadowlands" : A concevoir, programmer et afficher une map en C#. Pour cela tu vas utiliser des outils gratuits : Tiled Map Editor, JSON et Raylib-cs. Tu vas y intégrer un personnage qui pourra s'y déplacer case pas case et identifier les obstacles et les ennemis rencontrés.
Dans la formation "Build Master" : A coder ton système de construction de bâtiments. Programme l'affichage, le scrolling et le zoom d'une map en pur C#. Exploite un tileset contenant toutes les images. Implémente une liste de bâtiments et leur construction progressive (25%, 50%, ...). Crée un code universel et réutilisable dans tes propres projets.
Dans la formation "Pathfinder" : A maîtriser la technique du Pathfinding pour calculer un chemin (inspiré de StarCraft). Apprend tout sur l'algorithme A* (A Star) : on code même un simulateur ensemble ! Déplace des unités sur une map en leur faisant contourner les obstacles. Sans moteur de jeu : uniquement du code pur.
Tout ces concepts t'ouvrent les portes de nombreux styles de jeux vidéo : RPG, Aventure, RTS, City Builder, Simulation, Wargame, ... et bien plus encore.
En bonus : Une formation pour gérer ton code source comme les pros avec Git d'une valeur de 129 euros.
Un contenu hyper riche, hyper détaillé, hyper utile, d'une valeur 962 euros. Que j'ai décidé de te proposer packagé, avec une réduction de plus de 800 € !
Mais il reste une question : vas-tu passer à l’action ?
Ce Kit Ultime, c’est ta chance de :
Comprendre et appliquer les bases du C# pour le jeu vidéo
Construire des systèmes réutilisables (maps, pathfinding, city builder, etc.)
Avancer sans moteur, en pur code, avec un langage puissant et pérenne
Tu n’as plus besoin de chercher où commencer. Tout est réuni, structuré, et testé avec des projets concrets.
Attention : l’offre spéciale expire dimanche.
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👉 Clique ici pour rejoindre le Kit Ultime du programmeur C# en pur code et lancer enfin tes propres jeux :
https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY
Bon code et reste libre !
❤13
Une démo vaut bien mieux qu'un discours.
Voici un aperçu des résultats que tu vas obtenir si tu rejoins mon "Kit Ultime du programmeur de jeux vidéo en C# : https://youtu.be/l36gupFm2GA
Voici un aperçu des résultats que tu vas obtenir si tu rejoins mon "Kit Ultime du programmeur de jeux vidéo en C# : https://youtu.be/l36gupFm2GA
YouTube
Demo Kit Raylib
https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY
❤3👍2
Le savoir que je partage dans ce kit de 5 formations vaut largement une année d'école de programmation.
Attention : l’offre expire demain soir.
Ensuite, le Kit Ultime est retiré de la vente... (je ne vais pas proposer un truc pareil plus longtemps, seuls ceux qui y verront sa valeur en profiteront).
👉 Active le code de réduction :
https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY
Attention : l’offre expire demain soir.
Ensuite, le Kit Ultime est retiré de la vente... (je ne vais pas proposer un truc pareil plus longtemps, seuls ceux qui y verront sa valeur en profiteront).
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https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY
❤5👍1
Tu as encore droit à 833,00 € offerts sur un de mes plus impressionnant Bundle de formations à la programmation de jeux en pur C# jusqu'à CE SOIR minuit.
Clique-ici pour activer ton code :
https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY
La liberté tient à peu de choses.
Créer ton premier jeu, apprendre à structurer ton code, tester une idée… Et te libérer du carcan des moteurs de jeux.
Ce n’est pas glamour. Ce n’est pas “facile”.
Mais c’est comme ça qu’on passe du rêve à la réalité.
C’est comme ça qu’un loisir du dimanche devient ton quotidien.
Et qu’un jour, tu réalises que tu ne travailles plus vraiment…
Tu crées, et tu es libre.
Clique-ici pour activer ton code :
https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY
La liberté tient à peu de choses.
Créer ton premier jeu, apprendre à structurer ton code, tester une idée… Et te libérer du carcan des moteurs de jeux.
Ce n’est pas glamour. Ce n’est pas “facile”.
Mais c’est comme ça qu’on passe du rêve à la réalité.
C’est comme ça qu’un loisir du dimanche devient ton quotidien.
Et qu’un jour, tu réalises que tu ne travailles plus vraiment…
Tu crées, et tu es libre.
❤6
https://afjv.com/news/11803_faille-securite-moteur-unity.htm
Utiliser un moteur c'est aussi ce genre de joie.
Utiliser un moteur c'est aussi ce genre de joie.
AFJV
Une faille de sécurité découverte dans le moteur Unity
Unity Technologies a récemment annoncé la découverte d'une faille de sécurité affectant toutes les versions de son moteur de jeu depuis Unity 2017.1. Les plateformes concernées incluent Windows, macOS, Linux et Android. Cette vulnérabilité, identifiée sous…
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