C'est un de mes meilleurs souvenirs de la période où j'ai appris à programmer avec mon Amstrad CPC : pouvoir redéfinir des caractères pour dessiner mes propres graphismes. J'avais découvert cette possibilité dans le manuel du CPC mais surtout en tapant des listings de jeux depuis le journal Hebdogiciel.
Le principe est simple :
Un caractère est représenté par une grille de points de 8x8 pixels. Un point allumé est égal à un pixel à l'écran.
Si une commande permet de remplacer ces points alors on peut créer ses propres caractères et leur donner l'apparence de personnages, murs, clés, monstres… Le jour où j'ai compris cela, tout a commencé pour moi en termes de créativité !
Je conserve encore précieusement un cahier "à petits carreaux" de 1985 dans lequel je créais mes graphismes...
Le principe est simple :
Un caractère est représenté par une grille de points de 8x8 pixels. Un point allumé est égal à un pixel à l'écran.
Si une commande permet de remplacer ces points alors on peut créer ses propres caractères et leur donner l'apparence de personnages, murs, clés, monstres… Le jour où j'ai compris cela, tout a commencé pour moi en termes de créativité !
Je conserve encore précieusement un cahier "à petits carreaux" de 1985 dans lequel je créais mes graphismes...
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Vous allez apprendre à programmer un système similaire dans le guide qui arrive dans quelques semaines...
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Si vous êtes membre du Clan des Gamecodeurs (Forum privé, lien d'invitation en intro de mes formations) n'oubliez pas la section "Partagez vos projets".
En ce moment Lucky nous partage son projet Raylib "Falling Cubes" :
https://communaute.gamecodeur.fr/t/falling-cubes-raylib/280?
Et plein d'autres projets à découvrir !
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J'ai commandé le mien bien entendu. Ça fera un magnifique cadeau de Noël.
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Lu aujourd'hui dans une newsletter, je vous partage l'extrait :
"Chaque fois que tu fuis l’effort, tu paies deux fois : une première fois en renonçant au progrès, et une deuxième fois quand le problème revient, plus gros et plus coûteux."
"Chaque fois que tu fuis l’effort, tu paies deux fois : une première fois en renonçant au progrès, et une deuxième fois quand le problème revient, plus gros et plus coûteux."
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Le guide est terminé après plusieurs relectures, améliorations et aménagements dans la mise en page.
Maintenant je vais bloquer sur le titre car c'est un sujet particulier, et je pense une des formations les plus intéressantes, je veux donner envie.
Ensuite je vais bloquer sur la couverture... Je veux limiter l'utilisation de l'IA.
Reste la version collector pour laquelle je dois créer le contenu. J'ai idée par exemple d'un bloc de grilles 8x8 pour dessiner ses caractères pour créer des graphismes comme à l'époque. (Bloc papier)
Bref je suis pas au bout.
Maintenant je vais bloquer sur le titre car c'est un sujet particulier, et je pense une des formations les plus intéressantes, je veux donner envie.
Ensuite je vais bloquer sur la couverture... Je veux limiter l'utilisation de l'IA.
Reste la version collector pour laquelle je dois créer le contenu. J'ai idée par exemple d'un bloc de grilles 8x8 pour dessiner ses caractères pour créer des graphismes comme à l'époque. (Bloc papier)
Bref je suis pas au bout.
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Je lance 8-BIT DREAMS mardi. Les commandes seront ouvertes jusqu'à dimanche.
Vous aurez le choix entre la version digitale seule, la version Collector imprimée et la version PRO (imprimée+accompagnement).
Vous aurez le choix entre la version digitale seule, la version Collector imprimée et la version PRO (imprimée+accompagnement).
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Update santé : Je sais enfin pourquoi je n'arrive plus à parler normalement. Avec une caméra dans le nez c'est plus simple pour comprendre : paralysie de la corde vocale gauche. Problème de nerf pharyngé. A suivre...
Me voilà sur cette photo, prise il y a quelques jours, tenant dans les mains le manuel que j'ai le plus consulté de ma vie.
Celui qui m'a procuré le plus de plaisir.
C'était une époque formidable.
Imagine un monde où pour programmer un jeu, il suffisait d'allumer l’ordinateur, de taper 10 PRINT "BONJOUR" puis RUN, et de voir la magie opérer à l’écran.
Pas de logiciel à installer. Pas de compilateur. Pas d’interface. Juste toi, ton clavier… et le plaisir brut de la programmation.
Aujourd'hui tout est complexe, lourd, et continue de s'alourdir.
En anglais on parle de "shittification" (pourissement).
Il est de plus en plus complexe de programmer, il faut de plus en plus de matériel, de logiciels, de mises à jour, de firmwares, de "conditions générales d'utilisation", de RGPD...
Les années 80 me manquent.
C'est pour ça que j'ai bossé sur un truc assez fou depuis plus de 3 mois.
Je me suis dit :
Pourquoi ne pas faire un voyage dans le temps ?
Pourquoi ne pas vivre l'incroyable aventure des programmeurs des années 80 ?
Pourquoi ne pas revenir à un mode de pensée simple, créatif, et motivant ?
Je vais te faire vivre ou revivre une époque. Et tu vas adorer.
On en parle demain à 9h.
A demain :).
Celui qui m'a procuré le plus de plaisir.
C'était une époque formidable.
Imagine un monde où pour programmer un jeu, il suffisait d'allumer l’ordinateur, de taper 10 PRINT "BONJOUR" puis RUN, et de voir la magie opérer à l’écran.
Pas de logiciel à installer. Pas de compilateur. Pas d’interface. Juste toi, ton clavier… et le plaisir brut de la programmation.
Aujourd'hui tout est complexe, lourd, et continue de s'alourdir.
En anglais on parle de "shittification" (pourissement).
Il est de plus en plus complexe de programmer, il faut de plus en plus de matériel, de logiciels, de mises à jour, de firmwares, de "conditions générales d'utilisation", de RGPD...
Les années 80 me manquent.
C'est pour ça que j'ai bossé sur un truc assez fou depuis plus de 3 mois.
Je me suis dit :
Pourquoi ne pas faire un voyage dans le temps ?
Pourquoi ne pas vivre l'incroyable aventure des programmeurs des années 80 ?
Pourquoi ne pas revenir à un mode de pensée simple, créatif, et motivant ?
Je vais te faire vivre ou revivre une époque. Et tu vas adorer.
On en parle demain à 9h.
A demain :).
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