Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Les guides Monstres et Combats sortent enfin des entrepôts de mon imprimeur... Soyez patient je suis toujours convalescent (et ça va être une longue convalescence) donc je serai plus lent pour la manutention. Livraison courant août.
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Tout d'abord des nouvelles de moi :

J'ai eu des problèmes de santé un peu lourds à gérer. Sans rentrer dans les détails qui restent privés, je suis limité dans mes mouvements mais aussi dans l'utilisation de ma voix. C'est pour cela que vous ne voyez pas de nouvelles vidéos sur Youtube et j'en suis désolé.

J'envisage de cloner ma voix pour dépanner, on va voir si ça marche 😜.

Concernant les guides Monstres et Combats :

Les guides Monstres et Combats sortent enfin des entrepôts de mon imprimeur... Je les reçois Lundi. Soyez patient je suis toujours convalescent (et ça va être une longue convalescence) donc je serai plus lent pour la manutention. Livraison courant août.

La prochaine formation ? Elle va être délirante.

J'ai décidé de vous initier à la programmation d'un outil très original qui va vous plonger dans un univers passionnant : la programmation Old School inspirée des machines des années 80.

Mon idée folle :

Imiter les capacité graphiques d'une machine Old School et programmer des mini jeux "à l'ancienne" avec une simple Gameloop, la matrice texte case par case, un framerate réduit, et des caractères personnalisables en guise de sprites.

Ceux qui aiment l'aventure et l'expérimentation vont adorer.

La formation reprendra les codes des manuels des micro ordinateurs des années 80. Elle sera imprimée au format A5 (A4 plié), sous forme de 2 livrets séparés, avec une reliure spirale du plus bel effet Old School.

1er livret : Le Guide de l'utilisateur de ZXS, le mini moteur imitant l'écran et le BASIC du ZX Spectrum pour Love2D.

2ème livret : Guide de programmation de ZXS, vous y découvrirez comment le moteur est programmé et comment le personnaliser ou l'adapter pour d'autres systèmes comme le CPC, etc. Beaucoup de choses à apprendre ici !

Bonus : Le listing à taper d'un jeu programmé avec ZXS : Je l'ai appelé "INDY JUMPER", inspiré de Sky Diver de l'Atari 2600.

Ca va être épique !

Voilà pour les news. Je vous aime et à très vite.
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J'avance bien sur ZXS. Le moteur est opérationnel pour réaliser des mini jeux. Ici l'exemple qui sera utilisé dans le manuel. Une simple chasse au trésor.

J'ai travaillé dur pour que le code, en Lua, ressemble à du BASIC.

Et surtout : pour que l'on puisse coder en séquentiel, comme en BASIC, avec des PAUSE par exemple !
Petit exploit qui vous sera bien sûr expliqué dans le guide de formation.

On peut ainsi s'amuser à enchainer des petits effets d'affichage sans avoir à jouer avec des trucs comme update, deltatime, etc.
C'est l'esprit du BASIC entre vos mains et c'est votre moteur que vous pourrez faire évoluer ou que vous pourrez modifier pour qu'il mime l'Oric, le CPC, le MO5...
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Exemple pour l'effet de victoire...
Pas besoin de timer, d'état ou quoi que ce soit.
On affiche "VICTOIRE !" en couleur, on alterne la couleur de bord en faisant une pause entre chaque changement, pour faire un effet stroboscopique, et on relance le jeu !

(Oui j'ai un INK en trop :))
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Je pense qu'une Game Jam "ZXS" s'imposera quand j'aurai publié :)
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Je suis en convalescence et je prépare du nouveau contenu pour Gamecodeur.

Pendant cette période, tu peux utiliser un code-promo qui donne droit à une réduction de -70% sur tous les guides de programmation du catalogue Gamecodeur, ainsi que tous les ateliers, replay de stages, master classes et DLC :

Le code promo est "SUMMER25" (sans les guillemets). Tu peux l'activer automatiquement en cliquant sur ce lien :
https://school.gamecodeur.fr/summer-2025/?coupon=SUMMER25

Comme tu le sais puisque tu me suis peut être depuis plusieurs années, je suis un défenseur de la liberté de programmer.

J'enseigne l'autonomie, la créativité, la passion, et non pas de la technique rébarbative d'informaticien frustré.

Avec mes formations tu peux programmer librement, avec une machine légère, sans moteur.

Tu peux créer des gameplays incroyables : Action, Aventure, RPG, RTS, City Builders, Echecs, ... même si tu n'es pas un professionnel.

N'oublie pas que si tu débutes, tu as accès à une remise à niveau 100% gratuite et de grande qualité (https://school.gamecodeur.fr/le-kit-de-demarrage-du-programmeur-de-jeux-video) : c'est ta base pour te lancer !

Mes conseils pour devenir un programmeur libre :

- Attention à l'IA, elle draine littéralement tes compétences et fera de toi une personne dépendante et peu créative. Utilise l'IA comme aide, mais programme plus de 80% de ton contenu sans automatisation.

- Utilise des langages légers et des frameworks (Love2D) pour pouvoir programmer même sur un Raspberry Pi à 50 € sans contraintes.

- Attention aux moteurs : ils t'imposent une façon de programmer qui est celle de leurs concepteurs. C'est une prison dorée dont tu n'as peut-être pas besoin. Et si tu veux vraiment, apprends d'abord à programmer SANS.

- Impose toi des contraintes : game jams, retro-programming, consoles virtuelles, moteurs maison...

Ce que je te promets, c'est un merveilleux voyage créatif, qui t'apportera une satisfaction incroyable au prix d'un effort qui deviendra pour toi un plaisir.

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Pour avoir droit à -70% sur tous les guides, ateliers et formation jusqu'à dimanche :

Le code-promo est : "SUMMER25" (sans les guillemets). Il est activé automatiquement si tu suis bien la démarche.

Voici la démarche à suivre pour obtenir la remise de 70% :

1- Rends-toi sur cette page
https://school.gamecodeur.fr/summer-2025/?coupon=SUMMER25

2- Choisi la formation qui t'intéresse, clique sur "Voir ...", puis achète la formation depuis sa page.

2- Une fois sur la page de paiement, vérifie que le code est bien appliqué

3- Le tarif sera réduit de 70%.

(recommence pour chaque produit qui t'intéresse)

Note : c'est jusqu'à dimanche soir uniquement.
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Tu connais Ruby On Rail ? C'est un framework opensource pour créer facilement des sites web. C'est super connu.

Son auteur vient de mettre en garde contre l'IA, en se rendant compte qu'il sentait littéralement "couler ses compétences entre ses doigts".

Je te résume ses avertissements ici.

Les 4 alertes de DHH, créateur de Ruby on Rails :

Les outils d’IA menacent l’apprentissage profond
L’auto-complétion intelligente nous dispense de réfléchir, ce qui affaiblit notre maîtrise réelle du code.

Coder sans coder = perte de compétence
Quand l’IA écrit pour nous, on n’exerce plus nos réflexes, on désapprend… même les bases.

La productivité ne remplace pas la compréhension
Être rapide grâce à l’IA ne veut pas dire qu’on sait programmer. Le vrai savoir vient de l’effort répété.

L’IA doit rester un outil, pas un pilote automatique
DHH lui-même utilise l’IA… mais jamais dans son éditeur. Il l’utilise pour apprendre, pas pour coder à sa place.


J'ai moi-même noté rapidement qu'utiliser l'IA pour programmer rendait la démarche fade et sans plaisir.

Autre constat incroyable : Voir d'anciens passionnés devenus défenseurs de la programmation par IA sur Youtube proposer de moins en moins de vidéos où on peut ressentir de la passion, voire même les voir arrêter de programmer et chercher d'autres activités...

Alors si tu es tenté par l'IA, pourquoi pas. Mais si tu préfères la programmation traditionnelle, passionnée, qui privilégie le plaisir de créer, tu sais que sur Gamecodeur tu es au bon endroit.

Bon code !

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Rappel : Je suis en convalescence et en vacances d'été, alors tous mes guides et formations sont à -70% cette semaine seulement : https://school.gamecodeur.fr/summer-2025/?coupon=SUMMER25
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Heu... Moi qui évoquait dans mon dernier billet que je sentais la passion faiblir, notamment du fait de la surconsommation d'IA, je suis impressionné par le succès de ma promo d'été. Déjà presque 80 guides et ateliers achetés, en moins de 72h... Vous êtes enragés les Gamecodeurs... C'est un véritable hold-up !
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En 2007 je sortais mon 1er jeu commercial. Je l'ai codé en BASIC (BlitzMax) et j'y ai passé 12 mois à temps plein et le jeu à rencontré un certain succès (des milliers de copies vendues).

J'ai tout imaginé seul, j'ai tout codé seul. Seuls les graphismes et la musique ont été réalisé par des personnes externes.

J'ai passé des jours à peaufiner chaque effet, chaque mouvement.

Pas d'IA... Pas de tutos... Le plaisir d'avoir tout réalisé seul est incomparable.

Aujourd'hui, en 2025, Gamecodeur résiste encore à l'envahisseur : la chute de la passion au profit de la recherche du résultat immédiat.

Résultat : une bande de quelques centaines de passionnés qui ne cessent de m'étonner.

Après avoir suivi quelques une de mes formations vous vous lancez corps et âme dans des projets incroyables.

Vous codez des Dungeon Crawler, des jeux en Delphi, des Lode Runner en JS, des remakes en tout genre, des outils, vos propres moteurs de gameplay...

Vous êtes passionnés. Et peu importe l'outil, le langage, ce qui vous intéresse c'est le processus de création et votre projet.

J'adore.

Bon code !

(PS : il reste moins de 3 jours pour profiter de ma promo d'été
https://school.gamecodeur.fr/summer-2025/?coupon=SUMMER25)
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J’ai une question pour toi aujourd’hui : Pourquoi tu codes ?

Ou bien si tu veux te lancer : Pourquoi tu veux coder ?

Pour certains, c’est pour sortir un jeu.

Le publier.

Le vendre.

Avoir un résultat concret.

Des sous ! Devenir riche !

Mais pour d’autres, et j’espère que tu en fais partie, c’est pour vivre une aventure.

J’ai toujours pensé que le vrai plaisir, c’est le chemin.

Pas la ligne d’arrivée.

C’est quand tu galères à comprendre une boucle for que tu progresses.

C’est quand ton perso clignote enfin sur ton écran que tu ressens ta première fierté.

C’est quand tu te perds dans le débug d'un message d'erreur pendant 3h que tu apprends plus que dans n’importe quel tuto. Vraiment !

On ne code pas uniquement pour faire des jeux.

On code pour devenir la personne capable de créer ce qu’elle a en tête.

Et chaque ligne tapée est une victoire.

Chaque bug compris est une petite transformation.

Tu veux un raccourci ?

Désolé, ici y’en a pas.

Chez Gamecodeur, on prend le vieux sentier, celui où tu poses chaque pierre du chemin. On ne demande pas à une IA de nous donner à manger à la cuillère.

Le chemin, tu le fais avec moi à tes côtés, et avec des outils et des langages de programmation faits pour les passionnés comme toi.

A la fois modernes mais qui respectent la liberté des programmeurs : légers, gratuits, facile à comprendre. Sans artifices.

Et en ce moment, c’est peut-être le moment idéal pour t’y (re)mettre sérieusement :

Toutes mes formations sont à -70% jusqu’à demain soir seulement.

Le code-promo est : "SUMMER25" (sans les guillemets). Il est activé automatiquement si tu suis bien la démarche.

Voici la démarche à suivre pour obtenir la remise de 70% :

1- Rends-toi sur cette page : https://school.gamecodeur.fr/summer-2025/?coupon=SUMMER25

2- Choisi la formation qui t'intéresse, clique sur "Voir ...", puis achète la formation depuis sa page.

2- Une fois sur la page de paiement, vérifie que le code est bien appliqué.

3- Le tarif sera réduit de 70%.

(recommence pour chaque produit qui t'intéresse)

Note : c'est jusqu'à demain dimanche soir minuit, ensuite l'offre est retirée.
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"encore merci david pour le bootcamp, tes supers guides, la qualité de ton travail et ta pédagogie !"

Les guides "Monstres et Combats" commencent à arriver dans vos boites aux lettres !

Une grosse partie part mardi, donc patience.
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Ça fait plaisir d'avoir bossé dur sur ce guide quand on reçoit ça en retour ❤️❤️❤️❤️❤️
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Pour ceux qui ont raté les sorties de ces guides.
Je rappelle que les versions numériques des 2 guides Dungeon Crawler sont disponibles dans la promo, jusqu'à demain soir donc...
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Salut les codeurs.

Je reçois ce mail :
"Je m’appelle ======, j’ai 13 ans et je suis passionné par l’informatique, l’électronique, et plus particulièrement par les ordinateurs rétro. J’ai lancé un projet personnel que j’ai nommé BASIComputer : un mini-ordinateur modulaire, entièrement DIY, basé sur un processeur simple (type W65C02), de la RAM externe, un système d’exploitation maison, et même un langage de programmation que je conçois moi-même."

13 ans ? Mais même à 53 je serais pas capable de me lancer dans un tel projet.
Incroyable. Un bon candidat pour 'L'institut' de Stephen King :).
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Audio
Comme vous le savez j'ai des difficultés à parler (toux et enrouement) lié à un problème de santé transitoire (j'expère)...
Je pense doubler mes vidéos de formation, j'ai testé Eleven Labs. Qu'en pensez-vous ? (testez l'audio en cliquant sur la note de musique juste au dessus)

Sondage plus bas. Merci de commenter.