Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Merci pour toutes vos commandes pour mon dernier guide. Le guide est excellent et combiné avec le premier c'est une bombe pour apprendre à coder un RPG dans un donjon en fausse 3D.
Je pensais vraiment avoir plus de commande surtout vu le nombre de gens qui ont commandé le premier. Mais c'est aussi le jeu de la conjoncture et le fait de lancer ça en plein été... 😘
Maintenant on s'occupe de la logistique. Comptez au moins trois semaines.
D'autant plus de nouveaux santé je suis vraiment emmerdé... mais j'avance à mon rythme et ma femme m'assiste pour tout ce qui est administratif et logistique.
Après c'est aussi peut-être le prix qui vous a freiné.
Mais n'oubliez pas qu'on est en France.
Sur 69 €, au moins 55 % va à l'état. Et sur ce qu'il reste il y a l'impôt sur le revenu. Sans compter le temps passé.
Comme j'ai du mal à parler, à cause d'une infection pulmonaire, la prochaine formation sera peut-être d'un format un peu spécial, un peu comme un cahier de vacances et elle sera vendue à petit prix. Le thème sera hyper rétro (dans la lignée du "guide code ton système"). on verra si ça vous plaît.
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Je viens de passer 5 minutes à supprimer les commentaires sur mes pubs Facebook. Un festival d'insultes, d'affirmations d'experts autoproclamés, de moqueries, et de méchanceté pure.

Les réseaux sociaux c'est un vrai plaisir. Que tu fasses un truc honnête ou pas de toute façon tu es un clown et un connard.
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Vous avez été plusieurs a réaliser n'avoir pas compris que c'était cette semaine ou jamais pour acheter Monstres et Combats, et que ce n'était pas une réédition mais un tout nouveau guide, suite optionnelle à Dungeon Crawler (je suis le roi de la com à priori 😊).
Du coup j'ai réouvert le formulaire temporairement.

https://school.gamecodeur.fr/guide-monstres-combats-collector

Limité à 15 commandes.
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Si vous avez le 1er (par delà les portes du donjon) ce 2e volume est indispensable et incontournable.
Si vous ne l'avez pas, une remise à niveau est proposée au 1er chapitre et une base de code fournie.
Salut ici.
Toujours à m'occuper de ma santé. J'ai passé 4 jours à l'hosto, un régal.
J'entrevois un mieux.
Hâte de reprendre la production de contenu ❤️.
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ZX Spectrum ?
Non :) c'est du Lua / Love2D.
Prochaine formation : imiter les capacité graphiques d'une machine Old School et programmer des mini jeux "à l'ancienne" avec une simple Gameloop, la matrice texte case par case, un framerate réduit, et des caractères personnalisables en guise de sprites.
Ceux qui aiment l'aventure et l'expérimentation vont adorer.
❤️
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Je gère maintenant les blocs graphiques intégrés aux ZX (très pratique pour faire des bordures et décors sur un menu de jeu par exemple) ainsi que la possibilité de redéfinir ses propres caractères (le coeur ici) mais j'impose la même limite que sur le ZX : 21 caractères redéfinissables seulement 😈)
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Merde il y a un fantôme chez moi ou quoi on entend une voix sur la vidéo alors qu'il n'y avait pas de bruit...
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Le code pour cette démo.

Comme vous le voyez pas de draw.
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Je livrerai la formation (qui sera un livret façon manuel de programmation old school) avec un listing de jeu en exemple, que vous pourrez retaper comme à l'ancienne. Je pense faire un clone de ce jeu codé par Olipix sur un Hector (qui est déjà un clone d'un jeu Atari)
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Les guides Monstres et Combats sortent enfin des entrepôts de mon imprimeur... Soyez patient je suis toujours convalescent (et ça va être une longue convalescence) donc je serai plus lent pour la manutention. Livraison courant août.
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Tout d'abord des nouvelles de moi :

J'ai eu des problèmes de santé un peu lourds à gérer. Sans rentrer dans les détails qui restent privés, je suis limité dans mes mouvements mais aussi dans l'utilisation de ma voix. C'est pour cela que vous ne voyez pas de nouvelles vidéos sur Youtube et j'en suis désolé.

J'envisage de cloner ma voix pour dépanner, on va voir si ça marche 😜.

Concernant les guides Monstres et Combats :

Les guides Monstres et Combats sortent enfin des entrepôts de mon imprimeur... Je les reçois Lundi. Soyez patient je suis toujours convalescent (et ça va être une longue convalescence) donc je serai plus lent pour la manutention. Livraison courant août.

La prochaine formation ? Elle va être délirante.

J'ai décidé de vous initier à la programmation d'un outil très original qui va vous plonger dans un univers passionnant : la programmation Old School inspirée des machines des années 80.

Mon idée folle :

Imiter les capacité graphiques d'une machine Old School et programmer des mini jeux "à l'ancienne" avec une simple Gameloop, la matrice texte case par case, un framerate réduit, et des caractères personnalisables en guise de sprites.

Ceux qui aiment l'aventure et l'expérimentation vont adorer.

La formation reprendra les codes des manuels des micro ordinateurs des années 80. Elle sera imprimée au format A5 (A4 plié), sous forme de 2 livrets séparés, avec une reliure spirale du plus bel effet Old School.

1er livret : Le Guide de l'utilisateur de ZXS, le mini moteur imitant l'écran et le BASIC du ZX Spectrum pour Love2D.

2ème livret : Guide de programmation de ZXS, vous y découvrirez comment le moteur est programmé et comment le personnaliser ou l'adapter pour d'autres systèmes comme le CPC, etc. Beaucoup de choses à apprendre ici !

Bonus : Le listing à taper d'un jeu programmé avec ZXS : Je l'ai appelé "INDY JUMPER", inspiré de Sky Diver de l'Atari 2600.

Ca va être épique !

Voilà pour les news. Je vous aime et à très vite.
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J'avance bien sur ZXS. Le moteur est opérationnel pour réaliser des mini jeux. Ici l'exemple qui sera utilisé dans le manuel. Une simple chasse au trésor.

J'ai travaillé dur pour que le code, en Lua, ressemble à du BASIC.

Et surtout : pour que l'on puisse coder en séquentiel, comme en BASIC, avec des PAUSE par exemple !
Petit exploit qui vous sera bien sûr expliqué dans le guide de formation.

On peut ainsi s'amuser à enchainer des petits effets d'affichage sans avoir à jouer avec des trucs comme update, deltatime, etc.
C'est l'esprit du BASIC entre vos mains et c'est votre moteur que vous pourrez faire évoluer ou que vous pourrez modifier pour qu'il mime l'Oric, le CPC, le MO5...
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Exemple pour l'effet de victoire...
Pas besoin de timer, d'état ou quoi que ce soit.
On affiche "VICTOIRE !" en couleur, on alterne la couleur de bord en faisant une pause entre chaque changement, pour faire un effet stroboscopique, et on relance le jeu !

(Oui j'ai un INK en trop :))
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