Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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J'ai été très silencieux ces derniers temps...

Certains d'entre vous m'ont même contacté pour vérifier s'ils étaient toujours dans mes contacts, s'inquiétant de ne plus recevoir de mails motivants de ma part.

Désolé pour ce silence.

Tout d'abord, je suis parti en vacances (pas très loin de chez moi, sur la côte espagnole).

C'est l'été !

De plus, j'ai un problème de santé contraignant qui me prend une partie de mon énergie et de mon temps.

C'est la vie !

Mais je ne suis pas totalement inactif :

Je termine en ce moment la production de ma nouvelle formation Collector : Monstres et Combats.

Je finalise le guide qui sera imprimé et envoyé avec la formation (guide couleur de 68 pages !).

Et j'enregistre l'atelier de formation vidéo (j'en suis à la moitié).

Je n'utilise pas d'IA, donc je vais à mon rythme, mais la qualité n'en sera que meilleure (à l'heure où tout est généré à partir de prompts et où le plaisir créatif est à son niveau le plus bas).

Vous êtes plus de 200 à posséder le premier volet (Dungeon Crawler), donc je sais que l'attente est longue pour tous ceux qui veulent la série complète.

J'espère pouvoir vous envoyer le lien pour commander Monstres et Combats d'ici la fin du mois !

Et j'ai déjà plein d'idées pour la suite, l'été va être chaud !

Patience donc... Et encore désolé pour mon silence 💕.
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Intéressant de voir que, après la hype de l'IA, pas mal de gens se sentent un peu vides, ont perdu le plaisir de créer ou de travailler, malgré le progrès incroyable que cela permet.

Certains sont toujours très contents de ne plus avoir à mettre les mains dans le cambouis et à se concentrer uniquement sur un résultat.

Mais pour d'autres, créer en écrivant des prompts les a privés de tout plaisir.
2👍2
Pour moi, utiliser trop d'intelligence artificielle, c'est comme jouer à un jeu d'aventure avec la solution. Pour ceux qui ont expérimenté ça, une fois qu'on a commencé à regarder la solution on perd le plaisir de jouer et de chercher à résoudre les énigmes, un coin de notre cerveau nous dit en permanence "ça fait trop longtemps que tu cherches regarde la solution". Alors que juste avant on pouvait passer des heures à essayer de résoudre une énigme, mais le feu s'éteint dès qu'on met le doigt sur la solution.
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Victoire. La formation Monstres et Combats est produite à 100%.
Il me reste à rédiger l'introduction sous forme de mini nouvelle, et le guide part à l'impression.

Get ready!
7👏5
Ceux qui ne se sont pas encore décidé à quitter Unity, vont continuer à flipper de les voir prendre des décisions débiles comme celle-là...
Et bien sûr, encore une fois, Unity est revenu en arrière devant la fronde des utilisateurs.
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Tu as toujours rêvé de programmer un système de combat comme dans les vieux Dungeon Crawler ?

Un vrai combat au tour par tour, en pseudo 3D, avec du code simple, lisible, sans IA, et 100 % maîtrisé ?

Alors ne rate surtout pas mon email de demain à 9h.

Je te prépare quelque chose de Collector, et les places seront très limitées.

Mais en attendant… plonge dans l’univers qui t’attend :

Le guerrier avançait, torche en main, dans les entrailles du donjon. Les murs suintants de la crypte semblaient murmurer d'anciennes malédictions. Chacun de ses pas résonnait. Sa dague, tirée de son fourreau, brillait faiblement sous la flamme vacillante.

Il marcha à travers une enfilade de galeries étroites et de salles éventrées. La lumière de sa torche révélait des fresques effacées, des symboles oubliés, et parfois les restes d’anciens aventuriers, figés dans l’effroi, comme pétrifiés dans l’horreur de leur dernier combat.

L’air devenait plus lourd à mesure qu’il s’enfonçait, chargé d’une odeur âcre de poussière et de sang séché.

Au détour d'un long couloir, un grondement sourd brisa le silence. Il s’arrêta, le cœur battant, et leva sa torche pour observer son environnement.

Le plafond et les murs étaient couverts de toiles épaisses, grises comme des cendres. En leur centre, un vide noir, béant. Puis lentement, huit yeux luisants percèrent la pénombre et le fixèrent avec une faim vorace.

L'araignée géante se laissa tomber dans un bruit de corde tendue. Une gigantesque masse d’ébène, hérissée de poils. Sa chitine luisait, et ses crochets vibraient, prêt à mordre et à répandre leur venin.

Il avança d’un pas, brandissant sa torche. La bête siffla, ses pattes griffant l’air. Pas d’échappatoire. Le combat était inévitable. Il songea à son serment : libérer l’âme de son roi et terrasser les horreurs de ce lieu maudit. Cette créature n’était qu’un obstacle sur son chemin.

Serrant sa dague, il murmura une prière à ses ancêtres. L’araignée bondit, et l’écho de son cri emplit la crypte. Il leva sa dague… et plongea droit dans l’ombre.

Le combat ne faisait que commencer.


Demain, à 9h, ce sera à ton tour d’entrer dans le donjon.

Et cette fois, c’est toi qui programmera chaque monstre… chaque coup… chaque victoire.

Prépare-toi à retrouver le plaisir d'apprendre à coder.

🔥 Tiens-toi prêt...
5
Je préfère te prévenir tout de suite : ma dernière formation Collector "Dungeon Crawlers : Monstres et Combats" n'est pas pour tout le monde.

// Mode sarcasme activé
Voici pourquoi :

Elle n’est pas sur TikTok
On ne peut pas la consommer entre deux vidéos de gens qui dansent en mini short. Il faudra ouvrir un éditeur de code, taper des trucs et pire… réfléchir.

Elle n’est même pas en 3D
Ceux qui rêvaient de programmer le prochain Call of Duty en 2 jours… vont être déçus. Ici, on code un donjon en pseudo 3D Old school. Un truc immersif. Basé sur ton imagination, pas sur des shaders ou un moteur qui fait le café.

Elle n’utilise ni Unity ni Unreal
Juste le langage Lua + Love2D. Donc du pur code. Pas d’éditeur visuel, pas de drag & drop. Tu seras obligé… de vraiment programmer. La galère quoi 😁.

L'atelier vidéo dure 2h30, en 12 étapes dont certaines dépassent 15 mn !
C’est long pour nos pauvres cerveaux modernes habitués à 45 secondes d’attention.

En plus, il y a un guide papier à lire
Oui, en papier. Un truc A4 en couleurs de 68 pages. Avec des mots à lire dessus. Une dinguerie. Qui fait ça ? Qui même possède une boite aux lettres ?

Il faut installer des logiciels
Un éditeur. Un moteur léger (on appelle ça un framework). Peut-être même… organiser des fichiers. Et comprendre ce qu’ils font.

Elle nécessite du vrai temps
Temps peut-être que certains vont devoir prendre à Netflix, à la PS5, ou à re-scroller sur Insta.

Mais si tu préfères créer plutôt que consommer, coder plutôt que scroller, apprendre à reprendre le contrôle au lieu de rester dépendant des outils des autres...

👉 Alors clique sur ce lien et rejoins ma communauté :
https://school.gamecodeur.fr/guide-monstres-combats-collector

PS :
En plus, si tu commandes avant jeudi soir, tu vas recevoir gratuitement en bonus un Replay de stage complet de 5 jours (valeur : 150 €). Un stage où tu vas programmer un Donjon Crawler de A à Z en C# façon Dungeon Master. !
9
Il y a vraiment des chiens.
Le mec n'a pas réussi à voir une vidéo soi-disant à cause de cookies et porte plainte. Comme si je maîtrisais chaque cookies (je n'héberge meme pas les vidéos) et comme si j'avais un service juridique et plein d'argent. Voilà pourquoi je ne fais plus payer 189 euros, ça attire ce genre de personnes qui moins elles payent plus elles posent de problèmes.
Les seules fois où j'ai eu un problème de lecture de vidéo c'est quand les gens mettent des anti-pubs. Et ça colle parfaitement à ce genre de personnalité qui va jusqu'à compter les cookies...
😢7
Maintenant allez... Perdre des heures à gérer ça au lieu de produire du contenu...
😢8
Merci pour toutes vos commandes pour mon dernier guide. Le guide est excellent et combiné avec le premier c'est une bombe pour apprendre à coder un RPG dans un donjon en fausse 3D.
Je pensais vraiment avoir plus de commande surtout vu le nombre de gens qui ont commandé le premier. Mais c'est aussi le jeu de la conjoncture et le fait de lancer ça en plein été... 😘
Maintenant on s'occupe de la logistique. Comptez au moins trois semaines.
D'autant plus de nouveaux santé je suis vraiment emmerdé... mais j'avance à mon rythme et ma femme m'assiste pour tout ce qui est administratif et logistique.
Après c'est aussi peut-être le prix qui vous a freiné.
Mais n'oubliez pas qu'on est en France.
Sur 69 €, au moins 55 % va à l'état. Et sur ce qu'il reste il y a l'impôt sur le revenu. Sans compter le temps passé.
Comme j'ai du mal à parler, à cause d'une infection pulmonaire, la prochaine formation sera peut-être d'un format un peu spécial, un peu comme un cahier de vacances et elle sera vendue à petit prix. Le thème sera hyper rétro (dans la lignée du "guide code ton système"). on verra si ça vous plaît.
11👍3
Je viens de passer 5 minutes à supprimer les commentaires sur mes pubs Facebook. Un festival d'insultes, d'affirmations d'experts autoproclamés, de moqueries, et de méchanceté pure.

Les réseaux sociaux c'est un vrai plaisir. Que tu fasses un truc honnête ou pas de toute façon tu es un clown et un connard.
😢12
Vous avez été plusieurs a réaliser n'avoir pas compris que c'était cette semaine ou jamais pour acheter Monstres et Combats, et que ce n'était pas une réédition mais un tout nouveau guide, suite optionnelle à Dungeon Crawler (je suis le roi de la com à priori 😊).
Du coup j'ai réouvert le formulaire temporairement.

https://school.gamecodeur.fr/guide-monstres-combats-collector

Limité à 15 commandes.
3
Si vous avez le 1er (par delà les portes du donjon) ce 2e volume est indispensable et incontournable.
Si vous ne l'avez pas, une remise à niveau est proposée au 1er chapitre et une base de code fournie.
Salut ici.
Toujours à m'occuper de ma santé. J'ai passé 4 jours à l'hosto, un régal.
J'entrevois un mieux.
Hâte de reprendre la production de contenu ❤️.
15👍1
ZX Spectrum ?
Non :) c'est du Lua / Love2D.
Prochaine formation : imiter les capacité graphiques d'une machine Old School et programmer des mini jeux "à l'ancienne" avec une simple Gameloop, la matrice texte case par case, un framerate réduit, et des caractères personnalisables en guise de sprites.
Ceux qui aiment l'aventure et l'expérimentation vont adorer.
❤️
16👍2
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Je gère maintenant les blocs graphiques intégrés aux ZX (très pratique pour faire des bordures et décors sur un menu de jeu par exemple) ainsi que la possibilité de redéfinir ses propres caractères (le coeur ici) mais j'impose la même limite que sur le ZX : 21 caractères redéfinissables seulement 😈)
4👏1