Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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On est toujours là à s'extasier du premier windows mais finalement, est-ce que ces fenêtres c'est utile ?
Ça rend l'utilisation d'un OS très complexe pour un débutant (enfant, personne âgée, handicap etc) qui ça devoir apprendre à les déplacer, comprendre la notion de focus, se perdre devant un écran encombré....
Aujourd'hui on manipule des téléphones, des tablettes, des consoles, et aucun de ces devices ne s'emmerde avec des fenêtres. Résultat : tout le monde arrive à s'en servir, et ces mêmes personnes sont perdues devant Windows. Et quand on est sous windows le premier truc qu'on fait c'est cliquer sur l'icône plein écran....
L'intérêt est seulement de splitter l'écran en 2, ce qui pourrait se faire sans toute cette merde de fenêtres flottantes.
Voilà c'était mon coup de gueule du jour.
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Je sais pas pourquoi mais certains ont vu dans mon dernier post une critique de la modernité. En aucun cas je n'ai envie de revenir à MS DOS.
Je parle juste de la notion de fenêtre flottante c'était pourtant clair dans mon texte.
Pour rajouter un argument, il suffit de voir que maintenant la plupart des gens travaillent depuis un navigateur, et donc changent d'application en changeant d'onglet. Utiliser leur PC se résume à lancer le navigateur. Et la plupart n'ont jamais eu besoin d'afficher plusieurs onglets l'un à côté de l'autre.
Ce vendredi je me suis réveillé à 6h30.

Mal de tête... Mal dans la poitrine (je traine une œsophagite)...

J'avais plein de choses à avancer : Facturer un gros client, rédiger au moins 2 chapitres de "Monstres et Combats" (mon guide de juin), et envoyer un lot des guides de mai...

Impossible de rédiger quoi que ce soit dans cet état.

Concevoir mes guides c'est un effort de créativité pure : penser mon code, le tester, expliquer tout ça en texte, avec passion et pas dans la douleur.


La solution ?

Ne pas lutter.

Je me suis occupé d'abord de moi.

Et en fin de matinée, j'ai eu une inspiration ! Mais pas pour les tâches de ma journée 😜.

Pour une formation à venir (un truc trop cool qui me hype au max : la v2 de mon guide "Code ton système").

J'ai bossé 1h dessus : j'ai trouvé une super technique d'architecture de modules dynamiques en Lua. J'ai ajouté un système (l'Amstrad CPC) pour tester mon concept : ça marche !

Mais toujours pas d'énergie pour la suite. Je vais quand même à la poste envoyer les guides.


Mon après-midi ? J'ai dormis 2h et rattrapé ma nuit...

En fin d'après-midi, l'énergie est là mais il me reste peu de temps avant de reprendre ma vie de famille.

Je me décide donc de "juste" rédiger "quelques lignes" de Monstres et Combats.

Résultat : Ces quelques lignes se sont transformées en 2 chapitres complets et un brouillon pour un 3e :

Les caractéristiques du héros

L'amélioration du bestiaire (ajout de caractéristiques pour les monstres, classe d'armure et calcul d'initiative)

Brouillon du chapitre "Le terminal de combat" pour gérer l'affichage des évènements de combats


Je te raconte ma vie pour te dire un seul truc :

On ne mesure pas le travail en heures.

Ta seule unité de mesure doit être : ce que tu as livré.

On peut faire des trucs super productifs en 2h de sa journée, et de la merde en 8h en pensant avoir bossé.

Ne culpabilise pas quand tu n'avances pas. Tu feras peut-être énormément en peu de temps quand tu seras lancé !
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RAPPEL :

Cette semaine je te propose de te lancer dans un projet idéal pour travailler tes skills de codeur : un casse brique.

Mais pas un simple casse brique... Un casse brique extrême !

C'est une offre cadeau : moins de 30 € pour ce replay de stage vendu normalement 150 €. Donc tu peux l'imaginer, cela ne dure que quelques jours.

Le lien :

https://school.gamecodeur.fr/stage-programmation-casse-brique-extreme?coupon=CBEXTR

J'espère que tu vas apprécier ce défi.

Bon code et reste libre !
Site de Game Design intéressant référençant, avec des exemples, les méthodes de "onbording" (apprendre aux joueur les mécaniques du jeu). Avec des exemples en Pico-8.
https://nerdyteachers.com/PICO-8/game_design/106
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Plus je fais des vidéos simples (sans montage, dialogue sincère, aucune préparation), plus elles fonctionnent.

En ce moment, chaque vidéo surpasse la précédente et se classe en n°1 de mes vidéos.

Ici la vidéo d'hier.
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J'ai reçu ce commentaire ce matin sur Youtube :

Ton dernier guide est pas mal, d'ailleurs si on réussi à maitriser les notions importantes on a déjà une base pour 80% des jeux 2D (Map, direction, positionnement, etc....)
Scarface2416

J'aimerais plus de commentaires comme celui-là.

Il démontre une chose :

Scarface2416 à compris une chose : programmer c'est du Lego.

C'est des concepts qu'on additionne, qu'on adapte, qu'on complexifie ou simplifie.

Rien de plus.

A cause des "tutos" qui pullulent sur Internet, les apprentis programmeurs raisonnent en gameplay : comment coder un jeu comme X ou comment coder un jeu comme Y.

Et 99% de ces tutos ne vont pas avoir la bonne approche : ils vous disent quoi programmer sans vous expliquer à quoi ça sert.

Vous vous retrouvez transformé en singe savant : vous recopiez.

A la fin, quelle joie : un petit jeu que vous avez codé vous même !

Et que se passe t'il quand vous vous retrouvez devant une page blanche ?

Je vais vous le dire : Vous ne savez rien faire seul.

Alors dorénavant changez totalement de logiciel dans votre tête :

Apprenez des concepts de programmation :

Listes (= inventaires, ennemis, projectiles, effets visuels...)

Etats (= enchaînement d'actions, de phases de jeu, de comportements...)

Tableaux à 2 dimensions (maps, et tout ce qui y ressemble)

Etc.

Devant une page blanche vous serez plus à l'aise.

Programmer c'est répondre à des besoins via des concepts.

Et plus vous apprenez de concepts, plus vous saurez répondre à tous les besoins.

Cette semaine je te propose de te lancer dans un projet idéal pour travailler plusieurs concepts : un casse brique.

Mais pas un simple casse brique... Un casse brique extrême !

Je te propose ce replay de stage à moins de 30 € (au lieu de 150 €).

Dimanche je retire définitivement l'offre.

Le lien pour acheter la formation :

https://school.gamecodeur.fr/stage-programmation-casse-brique-extreme?coupon=CBEXTR

Au programme :

Milestone 1 :
Partir de l'atelier Casse brique en 120 lignes de code (atelier fourni dans la formation).
Reprogrammer tout le système de briques pour en faire de véritables sprites indépendant, et graphiques (images). Remplacer le rectangle de la raquette ainsi que la balle par une image. Reprogrammer les collisions.

Milestone 2 :
Ajouter des sons et des musiques. Gérer plusieurs types de briques (indestructibles, en 2 coups, etc.). Gérer un nombre de vies.

Milestone 3 :
Coder un système de niveau permettant d'avoir plusieurs configurations de briques, comme dans Arkanoid.

Milestone 4 :
Coder un système d'émission de particules pour créer une traînée d'étincelles derrière la balle, et des débris quand une brique est détruite.

Milestone 5 :
Pistes pour développer un Gameplay encore plus complet en fonction de vos demandes spécifiques. Discussions, Questions/Réponses.

Bon code et reste libre !
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Un des membres de ma certification a décidé de se lancer sur YouTube pour y parler de game design et de conception de jeux vidéo et sa première vidéo est vraiment sympa je vous invite à la découvrir :
https://youtu.be/dvyuV1v2jzc?si=pQ3-Uo5Zwcnzg40h

(J'aurais jamais eu le courage de faire une vidéo aussi travaillée donc bravo à lui. Et pour faire mon vieux con je dirais que le concept se code en quelques minutes avec un framework sans passer par ce p* de Unity 😊 et qu'en plus si on le fait en JavaScript on pourrait jouer sur le web)
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Pour rappel, Punkcake développe en Lua, sur la base d'un moteur maison en C++.
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J'attaque la dernière ligne droite du guide "Monstres et Combats" !
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On reconnait ici un vrai gamecodeur : une touche de retro, une pointe de modernité, et beaucoup de passion.
Merci Mathieu pour la photo.
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Combattre ou Fuir ?
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Guide "Monstres et Combats" : dernier chapitre rédigé !

Il me reste la relecture, et l'enregistrement des vidéos d'accompagnement.

J'espère que ça va vous plaire j'ai bossé dessus pendant des semaines et il est vraiment dense en enseignement. Une mine d'or.
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Je sais pas si vous suivez Roland Garros mais ce que fait Lois Boisson c'est incroyable.
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La nana rentre sur le tournoi avec une wild card, elle est 361e joueuse mondiale, elle est maintenant en 1/2 finale, 63e joueuse mondiale déjà et n°1 française. Elle est vraiment incroyable.
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Inspiration du jour démontrant qu'une mécanique de jeu classique peut être déclinée à l'infini : https://www.youtube.com/watch?v=uFEiK4w26rM

Quadralien (PC, Atari ST, Amiga...).
Avec l'incroyable musique de David Whittaker.

Une map... de la 2D... vous avez tout sur Gamecodeur pour créer un jeu de ce genre.
Suffit de se sortir les doigts.

C'est quoi ? Un Sokoban dans l'espace !!
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Avec 3.5 millions d'unités vendues en 4 jours, la Switch 2 est la console la plus vendue de l'histoire sur une si courte période.
Pourtant, les gamers crachent sur son hardware et ses performances.
Preuve que le marché n'est pas celui des "gamers" en quête de FPS et d'exploits graphiques.
La Switch, comme toutes les consoles Nintendo, est avant tout un jouet. Pas un truc de geek en mal de testostérone.

La leçon à en tirer selon moi ? Concentrez-vous sur le gameplay.
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Je ne peux qu'être d'accord.
👍12
Pour ceux qui s'interrogent sur mon silence cette semaine, je suis tout simplement en vacances...
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