Quand tu te formes à la programmation de jeux vidéo :
C'est important d'avoir un projet en tête, au départ un "mini truc" (faut vraiment voir hyper simple).
Sinon, pendant que tu apprends tu ne peux pas te projeter, genre "ha oui je pourrais utiliser ça pour mon projet".
Essaye d'avoir une piste en tête, ça aide.
C'est important d'avoir un projet en tête, au départ un "mini truc" (faut vraiment voir hyper simple).
Sinon, pendant que tu apprends tu ne peux pas te projeter, genre "ha oui je pourrais utiliser ça pour mon projet".
Essaye d'avoir une piste en tête, ça aide.
🔥3❤1
J'hallucine quand même le nombre de gens, quasiment 90%, qui me répondent "je sais pas" quand je leur demande leurs projets de jeu. Pourquoi apprendre à coder des jeux du coup ? C'est quoi la démarche ? Start with why, c'est important.
Ha et autre conseil : arrêtez de vouloir faire un platformer. C'est le plus dur.
Je vois encore sur des forums : vous débutez, faites un Mario.... Non mais N'IMPORTE QUOI.
Je vois encore sur des forums : vous débutez, faites un Mario.... Non mais N'IMPORTE QUOI.
Tu as un ou des idées de jeu ?
Anonymous Poll
6%
Non aucune
41%
Oui plein
41%
Oui quelques unes
11%
Je veux faire un Mario
Je viens de finir d'enregistrer cette vidéo et de la mettre en ligne.
J'y parle de ma passion pour la création de jeux vidéo, pourquoi j'ai eu envie d'apprendre et pourquoi tu dois te poser cette question : "Pourquoi ?".
https://youtu.be/8INDah1oijk
J'y parle de ma passion pour la création de jeux vidéo, pourquoi j'ai eu envie d'apprendre et pourquoi tu dois te poser cette question : "Pourquoi ?".
https://youtu.be/8INDah1oijk
YouTube
La révélation qui m'a donné envie d'apprendre à programmer des jeux vidéo
Commander ma formation Dungeon Crawler et son guide imprimé avant la fin de l'offre :
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Dans cette vidéo je parle de ma passion pour la création de jeux vidéo, pourquoi j'ai eu envie d'apprendre…
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Dans cette vidéo je parle de ma passion pour la création de jeux vidéo, pourquoi j'ai eu envie d'apprendre…
👍3
"Bonjour David, je voudrais votre avis, je souhaite créer un logiciel, une application qui permet de coder un jeu en direct grâce en autre à l'ia, je souhaite spécialiser ce logiciel aux jeux hypercasual ou l'on pourra developper directement et facilement des jeux hypercasual, avec facicilité grace a l'ia de mettre les pubs au bon moment et facicilité d'intégrer les jeux dans 'app store et android app. Vous pensez que c'est une bonne idée et qu'elle est prometteuse ? merci"
Je sais pas quoi répondre.
Déjà, s'il y arrive bien sûr c'est une bonne idée, mais là j'ai l'impression de lire "je veux inventer le moteur à eau"...
Je sais pas quoi répondre.
Déjà, s'il y arrive bien sûr c'est une bonne idée, mais là j'ai l'impression de lire "je veux inventer le moteur à eau"...
😁2
Formation "Par delà les portes du donjon" :
Dimanche soir je ferme les commandes pour pouvoir dédicacer, emballer et envoyer les guides et les cartes à collectionner.
Vous êtes plus de 60 à vous être lancé, et les commandes arrivent tout au long de la journée.
Et comme vous êtes curieux et que vous avez déjà envie de rajouter plein de trucs, j'ai décidé de vous ajouter un booster de 10 formations DLC :
Replay DLC 19 - Coder un inventaire
Replay DLC 20 - Coder une GUI
Replay DLC 24 - Maps avec unités
Replay DLC 29 - Sauvegarde JSON
Replay DLC 34 - Zelda Text
Replay DLC 42 - Donner vie avec du hasard - Les nombres aléatoires
Replay DLC 54 - Liste et inventaire
Replay DLC 67 - Déplacement case par case au pixel (Pixel-by-Tile)
Replay DLC 82 - Le cycle du jeu
Replay DLC 90 - Path Finding
Ce pack sera automatiquement ajouté à votre espace formation dès lundi.
Acheter le guide, la formation et obtenir le pack :
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Dimanche soir je ferme les commandes pour pouvoir dédicacer, emballer et envoyer les guides et les cartes à collectionner.
Vous êtes plus de 60 à vous être lancé, et les commandes arrivent tout au long de la journée.
Et comme vous êtes curieux et que vous avez déjà envie de rajouter plein de trucs, j'ai décidé de vous ajouter un booster de 10 formations DLC :
Replay DLC 19 - Coder un inventaire
Replay DLC 20 - Coder une GUI
Replay DLC 24 - Maps avec unités
Replay DLC 29 - Sauvegarde JSON
Replay DLC 34 - Zelda Text
Replay DLC 42 - Donner vie avec du hasard - Les nombres aléatoires
Replay DLC 54 - Liste et inventaire
Replay DLC 67 - Déplacement case par case au pixel (Pixel-by-Tile)
Replay DLC 82 - Le cycle du jeu
Replay DLC 90 - Path Finding
Ce pack sera automatiquement ajouté à votre espace formation dès lundi.
Acheter le guide, la formation et obtenir le pack :
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
❤7👍2
Gamecodeur - Les coulisses
Formation "Par delà les portes du donjon" : Dimanche soir je ferme les commandes pour pouvoir dédicacer, emballer et envoyer les guides et les cartes à collectionner. Vous êtes plus de 60 à vous être lancé, et les commandes arrivent tout au long de la journée.…
Dernières heures pour rejoindre la formation et recevoir votre guide.
Aujourd'hui je décolle pour Casablanca.
J'accompagne des studios de jeux vidéo Marocains dans leur méthodologie et leur gestion de projet.
(Mission pour l'institut français du Maroc et le royaume du Maroc)
J'accompagne des studios de jeux vidéo Marocains dans leur méthodologie et leur gestion de projet.
(Mission pour l'institut français du Maroc et le royaume du Maroc)
👍15🔥5
Cette semaine je suis à Casablanca.
Désolé du coup pour mon silence sur ces quelques dernier jours.
Qu'est-ce que je fais là ?
J'interviens comme consultant dans le cadre d'une mission pour l'Institut Français du Maroc.
J'accompagne une 10e de studios de jeux vidéo en les formant à la gestion de projet, la planification, la production.
C'est une expérience enrichissante.
Tous les créateurs de jeux vidéo, qu'ils soient amateurs ou professionnels partagent tous la même problématique :
Comment "finir" un projet dans un délai fixé et un budget limité...
Et sans méthode rien n'est possible.
Alors on parle de méthodes Agiles (SCRUM, KANBAN) et je leur apprends à se créer leur propre méthode.
Je rentre samedi.
Il me tarde car j'ai un guide à terminer !
Ce guide c'est Monstres et Combats, la suite de la série Dungeon Crawler.
On aura l'occasion d'en reparler.
David
PS :
J'ai un truc à te proposer si tu as raté ma formation Collector "Dungeon Crawler".
Tu peux acheter le guide imprimé Dungeon Crawler seul, il m'en reste une 30e d'exemplaires, c'est 29 € si tu te dépêche :
https://form.jotform.com/251234755041349
Quant à la méthode en vidéo, Par delà les portes du donjon, qui accompagne le guide, elle est proposé à 99 € et elle contient la version PDF du guide :
https://school.gamecodeur.fr/guide-de-programmation-programmer-un-dungeon-crawler-old-school-par-dela-les-portes-du-donjon-version-digitale
Tu peux acheter juste le guide imprimé, ou les 2 pour une expérience complète, en fonction de ton budget, de ta motivation, et de tes besoins.
Bon code et reste libre !
Désolé du coup pour mon silence sur ces quelques dernier jours.
Qu'est-ce que je fais là ?
J'interviens comme consultant dans le cadre d'une mission pour l'Institut Français du Maroc.
J'accompagne une 10e de studios de jeux vidéo en les formant à la gestion de projet, la planification, la production.
C'est une expérience enrichissante.
Tous les créateurs de jeux vidéo, qu'ils soient amateurs ou professionnels partagent tous la même problématique :
Comment "finir" un projet dans un délai fixé et un budget limité...
Et sans méthode rien n'est possible.
Alors on parle de méthodes Agiles (SCRUM, KANBAN) et je leur apprends à se créer leur propre méthode.
Je rentre samedi.
Il me tarde car j'ai un guide à terminer !
Ce guide c'est Monstres et Combats, la suite de la série Dungeon Crawler.
On aura l'occasion d'en reparler.
David
PS :
J'ai un truc à te proposer si tu as raté ma formation Collector "Dungeon Crawler".
Tu peux acheter le guide imprimé Dungeon Crawler seul, il m'en reste une 30e d'exemplaires, c'est 29 € si tu te dépêche :
https://form.jotform.com/251234755041349
Quant à la méthode en vidéo, Par delà les portes du donjon, qui accompagne le guide, elle est proposé à 99 € et elle contient la version PDF du guide :
https://school.gamecodeur.fr/guide-de-programmation-programmer-un-dungeon-crawler-old-school-par-dela-les-portes-du-donjon-version-digitale
Tu peux acheter juste le guide imprimé, ou les 2 pour une expérience complète, en fonction de ton budget, de ta motivation, et de tes besoins.
Bon code et reste libre !
Les modes de paiement ne s'affichaient pas correctement qui à une erreur de manip de ma part.
Voici le lien qui fonctionne maintenant :
https://form.jotform.com/251234755041349
Voici le lien qui fonctionne maintenant :
https://form.jotform.com/251234755041349
👍1
Je viens de lire que :
"La chute en bourse d’Ubisoft continue : -20 % depuis ce matin et -85 % depuis ses plus hauts. Son chiffre d’affaires a reculé de 20 % sur l’année passée, et Assassin’s Creed Shadows serait un échec commercial".
Ubisoft va t'il survivre ?
Le secteur du jeu vidéo est en crise, on le sait.
Mais pendant ce temps, le créateur de BALATRO a célébré 5 millions de copies vendues en Janvier 2025... et sûrement plusieurs millions de plus depuis.
Et avec quoi c'est programmé ?
Avec Lua et Love2D.
Très exactement la techno que je vous enseigne depuis 2016 maintenant.
Lua et Love2D :
C'est facile à apprendre.
On code super vite.
C'est performant.
On peut même voir le code source du jeu en bidouillant, comme quoi pas la peine de se prendre la tête à essayer de tout protéger, cela n'a pas impacté les ventes stratosphériques du jeu.
Soyez MINIMALISTE !
Une bonne idée de jeu suffit.
Pas besoin de 3D, de poils animés avec des effets RTX, et de graphismes couteux.
Et avec un peu de chance on devient millionaire.
David
"La chute en bourse d’Ubisoft continue : -20 % depuis ce matin et -85 % depuis ses plus hauts. Son chiffre d’affaires a reculé de 20 % sur l’année passée, et Assassin’s Creed Shadows serait un échec commercial".
Ubisoft va t'il survivre ?
Le secteur du jeu vidéo est en crise, on le sait.
Mais pendant ce temps, le créateur de BALATRO a célébré 5 millions de copies vendues en Janvier 2025... et sûrement plusieurs millions de plus depuis.
Et avec quoi c'est programmé ?
Avec Lua et Love2D.
Très exactement la techno que je vous enseigne depuis 2016 maintenant.
Lua et Love2D :
C'est facile à apprendre.
On code super vite.
C'est performant.
On peut même voir le code source du jeu en bidouillant, comme quoi pas la peine de se prendre la tête à essayer de tout protéger, cela n'a pas impacté les ventes stratosphériques du jeu.
Soyez MINIMALISTE !
Une bonne idée de jeu suffit.
Pas besoin de 3D, de poils animés avec des effets RTX, et de graphismes couteux.
Et avec un peu de chance on devient millionaire.
David
❤12
Ça donne envie d'organiser une game jam "pur code", mais sur une durée plus étendue.
On pourrait l'appeler Not Made With Unity, ou encore "The Game Jam of ceux qui codent sans moteur" ou "qui codent avec les doigts"...
On pourrait l'appeler Not Made With Unity, ou encore "The Game Jam of ceux qui codent sans moteur" ou "qui codent avec les doigts"...
👍10❤2
Je viens de passer 1h30 avec les membres du code camp Dungeon Crawler. C'était 1h30 vraiment enrichissante.
On a parlé de génération procédurale on a parlé de minimap (on l'a même codé en direct avec un brouillard de guerre) on a parlé de multi-calques, on a parlé de mur destructibles, on a parlé de portée de texture...
Merci à tous ceux qui participent à ce stage ❤️.
On a parlé de génération procédurale on a parlé de minimap (on l'a même codé en direct avec un brouillard de guerre) on a parlé de multi-calques, on a parlé de mur destructibles, on a parlé de portée de texture...
Merci à tous ceux qui participent à ce stage ❤️.
❤8
(Le replay est déjà en ligne, faut juste attendre le traitement pour la version HD, et le code source aussi)
👍4❤1
Pas d'électricité depuis cette nuit... rétablissement prévu à 18h. Franchement on est pas grand-chose sans électricité.
😱1
J'ai reçu un coup de fil hier.
Je te fais le résumé :
- J'ai une idée de jeu de sport je veux le programmer moi-même mais j'y connais rien, comment on fait ?
- C'est un jeu super bien [s'en suit une description du jeu méritant une équipe de 10 personnes pendant 2 ans]
Pire encore, il continue avec :
- Je vais créer une société pour me lancer.
Ma réponse ?
- Commence par apprendre à programmer (ça prend du temps et tu ne sais même pas si ça va te plaire)
- Ne crée pas de société, ça sert à rien tant que tu n'as rien à vendre
- As-tu conscience que créer un jeu commercial de ce genre prend 1 ou 2 ans minimum ?
Est-ce que cette personne aura le courage de passer des mois à atteindre un niveau suffisant en programmation (pure), puis en moteur (Unreal par exemple, pour un jeu de sport), puis passer des mois à temps plein à créer le jeu ?
NON. Car il est dans les nuages de la génération "0 effort".
Je suis toujours halluciné du manque de clarté d'esprit des nouvelles générations, matrixées par les réseaux sociaux, qui pensent devenir millionnaires avec une idée alors qu'ils ne savent rien faire de leurs 10 doigts.
Mais tout ça c'est une bonne nouvelle pour toi !
Si tu fais partie de ceux qui ont le courage de faire des efforts et qui ont une vraie passion pour la programmation, tu peux faire partie d'une élite :
Ceux qui créent des jeux vidéo et qui savent ce qu'ils font
Ceux qui commencent par des idées simples
A quoi bon vouloir se lancer dans le projet de construire l'Empire State Building alors qu'on ne sait pas monter une tente IKEA ?
Si tu as des idées trop ambitieuses, note les. Et monte les marches une par une pour être un jour capable de leur donner vie.
Et si tu veux commencer par des jeux simples (mais pas simplistes), comme programmer un donjon, un système de pseudo 3D façon années 80, et un mini éditeur de niveau, le tout en pur code, j'ai quelque chose pour toi.
Il reste moins de 10 exemplaires de mon guide "Dungeon Crawler : Par delà les portes du donjon" :
Dans ce guide, tu poses les bases d'un Dungeon Crawler. Et tu vas prendre un plaisir de fou à le voir apparaitre et à l'explorer : car ce sera TON CODE.
On code en Lua et Love2D (les mêmes outils que pour le jeu BALATRO).
On avance étape par étape.
Et c'est un véritable guide imprimé, au format A4, en couleurs, de 70 pages.
Note : Et une suite arrive en juin : Monstres et Combats !
Comment le commander ?
Fais ton choix entre la version Collector ou Classique, et rempli le formulaire de commande.
Le lien :
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Attention : Si le guide est marqué "épuisé" c'est que c'est trop tard.
Livraison d'ici la fin du mois.
(on est un peu lent sur les envois, mais on fait tout à la main avec 💕)
Je te fais le résumé :
- J'ai une idée de jeu de sport je veux le programmer moi-même mais j'y connais rien, comment on fait ?
- C'est un jeu super bien [s'en suit une description du jeu méritant une équipe de 10 personnes pendant 2 ans]
Pire encore, il continue avec :
- Je vais créer une société pour me lancer.
Ma réponse ?
- Commence par apprendre à programmer (ça prend du temps et tu ne sais même pas si ça va te plaire)
- Ne crée pas de société, ça sert à rien tant que tu n'as rien à vendre
- As-tu conscience que créer un jeu commercial de ce genre prend 1 ou 2 ans minimum ?
Est-ce que cette personne aura le courage de passer des mois à atteindre un niveau suffisant en programmation (pure), puis en moteur (Unreal par exemple, pour un jeu de sport), puis passer des mois à temps plein à créer le jeu ?
NON. Car il est dans les nuages de la génération "0 effort".
Je suis toujours halluciné du manque de clarté d'esprit des nouvelles générations, matrixées par les réseaux sociaux, qui pensent devenir millionnaires avec une idée alors qu'ils ne savent rien faire de leurs 10 doigts.
Mais tout ça c'est une bonne nouvelle pour toi !
Si tu fais partie de ceux qui ont le courage de faire des efforts et qui ont une vraie passion pour la programmation, tu peux faire partie d'une élite :
Ceux qui créent des jeux vidéo et qui savent ce qu'ils font
Ceux qui commencent par des idées simples
A quoi bon vouloir se lancer dans le projet de construire l'Empire State Building alors qu'on ne sait pas monter une tente IKEA ?
Si tu as des idées trop ambitieuses, note les. Et monte les marches une par une pour être un jour capable de leur donner vie.
Et si tu veux commencer par des jeux simples (mais pas simplistes), comme programmer un donjon, un système de pseudo 3D façon années 80, et un mini éditeur de niveau, le tout en pur code, j'ai quelque chose pour toi.
Il reste moins de 10 exemplaires de mon guide "Dungeon Crawler : Par delà les portes du donjon" :
Dans ce guide, tu poses les bases d'un Dungeon Crawler. Et tu vas prendre un plaisir de fou à le voir apparaitre et à l'explorer : car ce sera TON CODE.
On code en Lua et Love2D (les mêmes outils que pour le jeu BALATRO).
On avance étape par étape.
Et c'est un véritable guide imprimé, au format A4, en couleurs, de 70 pages.
Note : Et une suite arrive en juin : Monstres et Combats !
Comment le commander ?
Fais ton choix entre la version Collector ou Classique, et rempli le formulaire de commande.
Le lien :
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Attention : Si le guide est marqué "épuisé" c'est que c'est trop tard.
Livraison d'ici la fin du mois.
(on est un peu lent sur les envois, mais on fait tout à la main avec 💕)
❤10
Pour ceux qui n'ont pas encore commandé les ventes s'arrêtent ce soir.
Il reste genre 8 exemplaires :
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Il reste genre 8 exemplaires :
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector