Ils sont arrivés ce matin, et le rendu est top. C'est donc la réédition pour ceux qui l'avait manqué.
Il est possible de commander le guide papier seul (sans la formation) :
https://nippur-7552.quadernoapp.com/checkout/link/c9d6910583da9c2fb7142d0edd2b205ce047ee9c
Il est possible de commander le guide papier seul (sans la formation) :
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❤5
Apprendre à programmer des jeux vidéo c'est compliqué.
Sauf :
Si on arrête de perdre des centaines d'heures sur son téléphone
Si on apprends à l'ancienne :
Programmation minimaliste et gameplay simple
Dans les années 80 on avait 14 ans et on codait. On disait pas "c'est compliqué".
On avait du temps pour nous. Et beaucoup de passion.
Pour te libérer de ton téléphone je n'ai pas de solution miracle.
Mais si tu prends un peu de recul, demande toi ce que tu auras accompli d'ici la fin de l'année, ou de la décennie, si tu ne changes rien.
Remplace 1h de téléphone par 1h d'apprentissage de la programmation.
Chaque jour par exemple (tu passes plus d'une heure sur ton téléphone chaque jour je te l'assure).
A la fin du mois, c'est 30 heures passées à apprendre un truc génial.
Et pour apprendre à l'ancienne, deviens minimaliste.
Arrête avec les configs matérielles de gamers, et les moteurs 3D.
Apprends en programmant des jeux funs et plus accessibles : petits jeux d'actions, RPG, aventure... inspirés des années 80 par exemple.
Code sur un vieux portable, ou le PC de papi : tu n'as besoin de rien d'autres.
Par exemple avec le langage Lua, ou le C, ou le Python. En mode texte ou mode graphique 2D sans prise de tête.
Les possibilités sont infinies, et tu vas vivre des expériences incroyables.
Commence maintenant.
David
PS :
J'ai reçu 2 beaux cartons de mon imprimeur.
Ma formation Collector "Coder un Dungeon Crawler Old Shool - Par-delà les portes du donjon" réouvre ses portes jusqu'au 11 mai (ou épuisement des stocks).
Version Collector ça veut dire : La formation vidéo (et les fichiers nécessaires) + la réédition exclusive de mon guide imprimé de 70 pages.
Si tu l'avais manqué c'est le moment.
On code un donjon, on l'affiche en fausse 3D, et on se balade dedans.
Pas besoin d'une grosse machine. Juste PC, Mac ou Linux de base.
Le lien : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Attention : J'ai imprimé 80 guides et 26 ont déjà été vendus.
Ensuite la formation ferme ses portes.
Sauf :
Si on arrête de perdre des centaines d'heures sur son téléphone
Si on apprends à l'ancienne :
Programmation minimaliste et gameplay simple
Dans les années 80 on avait 14 ans et on codait. On disait pas "c'est compliqué".
On avait du temps pour nous. Et beaucoup de passion.
Pour te libérer de ton téléphone je n'ai pas de solution miracle.
Mais si tu prends un peu de recul, demande toi ce que tu auras accompli d'ici la fin de l'année, ou de la décennie, si tu ne changes rien.
Remplace 1h de téléphone par 1h d'apprentissage de la programmation.
Chaque jour par exemple (tu passes plus d'une heure sur ton téléphone chaque jour je te l'assure).
A la fin du mois, c'est 30 heures passées à apprendre un truc génial.
Et pour apprendre à l'ancienne, deviens minimaliste.
Arrête avec les configs matérielles de gamers, et les moteurs 3D.
Apprends en programmant des jeux funs et plus accessibles : petits jeux d'actions, RPG, aventure... inspirés des années 80 par exemple.
Code sur un vieux portable, ou le PC de papi : tu n'as besoin de rien d'autres.
Par exemple avec le langage Lua, ou le C, ou le Python. En mode texte ou mode graphique 2D sans prise de tête.
Les possibilités sont infinies, et tu vas vivre des expériences incroyables.
Commence maintenant.
David
PS :
J'ai reçu 2 beaux cartons de mon imprimeur.
Ma formation Collector "Coder un Dungeon Crawler Old Shool - Par-delà les portes du donjon" réouvre ses portes jusqu'au 11 mai (ou épuisement des stocks).
Version Collector ça veut dire : La formation vidéo (et les fichiers nécessaires) + la réédition exclusive de mon guide imprimé de 70 pages.
Si tu l'avais manqué c'est le moment.
On code un donjon, on l'affiche en fausse 3D, et on se balade dedans.
Pas besoin d'une grosse machine. Juste PC, Mac ou Linux de base.
Le lien : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Attention : J'ai imprimé 80 guides et 26 ont déjà été vendus.
Ensuite la formation ferme ses portes.
👍5❤3
Rendez-vous ce soir à 19h pour un premier live de prise de contact pour ceux qui ont rejoint le code camp. ❤️
Ce sera l'occasion de mieux se connaître, de voir les moyens de communication que vous avez à disposition pour échanger avec moi et discuter de vos attentes pour les quatre lives qui suivront.
Lisez bien tous vos mails.
Ce sera l'occasion de mieux se connaître, de voir les moyens de communication que vous avez à disposition pour échanger avec moi et discuter de vos attentes pour les quatre lives qui suivront.
Lisez bien tous vos mails.
❤4
Gamecodeur - Les coulisses
Rendez-vous ce soir à 19h pour un premier live de prise de contact pour ceux qui ont rejoint le code camp. ❤️ Ce sera l'occasion de mieux se connaître, de voir les moyens de communication que vous avez à disposition pour échanger avec moi et discuter de vos…
Vous retrouver en live était un vrai plaisir. Vous m'aviez manqué. RV le 19 pour la 1ere session de Mastermind.
❤4
Avec un petit convertisseur USB-C vers mini USB j'ai pu garder les mêmes câbles que pour le ZX Spectrum. Du coup je peux switcher facilement de machine.
L'interface du C64 est déconcertante mais c'est comme tout, on s'y fait avec de la patience. ❤️
L'interface du C64 est déconcertante mais c'est comme tout, on s'y fait avec de la patience. ❤️
❤4
Les cartes tokens sont arrivées.
Il y en aura une avec chaque guide de la série Dungeon crawlers. Reservé aux 50 premières commandes.
Il y en aura une avec chaque guide de la série Dungeon crawlers. Reservé aux 50 premières commandes.
👍4❤2
J'adore raconter des histoires.
J'ai décidé de commencer tous mes guides de formation avec une courte nouvelle sur 2 pages.
Car je pense que programmer des jeux vidéo est fade si l'on n'a pas conscience qu'on va raconter une histoire au joueur.
On va le plonger dans un univers, on va lui donner le contrôle de l'histoire...
Quand j'étais gamin on rêvait devant les boites des cassettes des jeux de nos premiers ordinateurs (Amstrad, TO7, Oric...).
Peu importait les graphismes au final, les visuels de la boite nous avaient boosté l'imagination et on avait hâte de vivre l'expérience !
Aujourd'hui, je vois les débats des programmeurs de jeu vidéo : moteur, performances, technique, technique, technique...
Où sont passés les raconteurs d'histoires ?
Aborder la conception d'un jeu vidéo, même si on est programmeur, c'est totalement différent si on commence par l'histoire que l'on veut raconter.
Regarde le jeu Manic Miner en 1983 (un de mes jeux préféré), est un simple jeu de plateforme... mais pas seulement :
Miner Willy, en prospectant du côté de Surbiton, tombe sur un ancien puits de mine oublié depuis longtemps. En explorant davantage, il découvre des preuves d'une civilisation perdue, bien plus avancée que la nôtre, qui utilisait des automates pour creuser profondément dans le cœur de la Terre afin de fournir les matières premières essentielles à leur industrie avancée.
Après des siècles de paix et de prospérité, cette civilisation fut déchirée par la guerre et sombra dans un long âge sombre, abandonnant leur industrie et leurs machines. Cependant, personne ne pensa à dire aux robots de la mine d'arrêter de travailler, et pendant d'innombrables éons, ils accumulèrent régulièrement un énorme stock de métaux et de minéraux précieux.
Miner Willy réalise alors qu'il a maintenant l'opportunité de faire fortune en trouvant ce trésor souterrain.
Jouer à Manic Miner n'est plus seulement jouer à un jeu de plateforme, c'est aussi affronter des robots d'une mine abandonnée au coeur de la terre, et faire fortune !
Je te conseille de raconter toi aussi l'histoire de ton jeu, même si c'est un simple prototype, et ceci avant de commencer à coder.
Cela peut tout changer pour toi.
Voilà le début de ma nouvelle intitulée "Par delà les portes du donjon".
Elle introduit mon guide de programmation qui t'apprends à coder un donjon et à y naviguer en fausse 3D comme dans Dungeon Master mais en traçant les murs en fils de fer :
L'homme s'était arrêté, le souffle court, face à l'immense porte de pierre. Elle se dressait comme un mur infranchissable au flanc de la colline, ses contours usés par des siècles d'oubli.
Taillée dans un seul bloc, sa surface était gravée de runes à demi effacées, mangées par le vent et les intempéries. Elle semblait vouloir barrer l'entrée à tous ceux qui voudraient s'aventurer dans ce monde d'obscurité, de silence et de mort.
Le guerrier posa son sac à terre, ainsi qu'une torche.
Il reprit son souffle et scruta longuement l'arche massive, noircie par le temps. Il laissa ses pensées vagabonder, cherchant le moyen de l'ouvrir, explorant toutes les possibilités qui lui venaient à l'esprit.
On lui avait donné un indice. Une phrase murmurée par un vieillard à moitié fou dans une taverne enfumée : "Parle, et les ombres t'écouteront". Mais ici, face au titan de pierre, ces mots semblaient vides de sens.
...
Je sais pas toi, mais j'ai envie d'en savoir plus sur ce que cache ce donjon...
David
PS :
On code le donjon dont parle mon histoire ?
Tu veux recevoir ça dans ta boite aux lettres et pas seulement suivre des vidéos de formation devant ton écran ?
Le lien : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Attention : Le stock est très limité.
J'ai décidé de commencer tous mes guides de formation avec une courte nouvelle sur 2 pages.
Car je pense que programmer des jeux vidéo est fade si l'on n'a pas conscience qu'on va raconter une histoire au joueur.
On va le plonger dans un univers, on va lui donner le contrôle de l'histoire...
Quand j'étais gamin on rêvait devant les boites des cassettes des jeux de nos premiers ordinateurs (Amstrad, TO7, Oric...).
Peu importait les graphismes au final, les visuels de la boite nous avaient boosté l'imagination et on avait hâte de vivre l'expérience !
Aujourd'hui, je vois les débats des programmeurs de jeu vidéo : moteur, performances, technique, technique, technique...
Où sont passés les raconteurs d'histoires ?
Aborder la conception d'un jeu vidéo, même si on est programmeur, c'est totalement différent si on commence par l'histoire que l'on veut raconter.
Regarde le jeu Manic Miner en 1983 (un de mes jeux préféré), est un simple jeu de plateforme... mais pas seulement :
Miner Willy, en prospectant du côté de Surbiton, tombe sur un ancien puits de mine oublié depuis longtemps. En explorant davantage, il découvre des preuves d'une civilisation perdue, bien plus avancée que la nôtre, qui utilisait des automates pour creuser profondément dans le cœur de la Terre afin de fournir les matières premières essentielles à leur industrie avancée.
Après des siècles de paix et de prospérité, cette civilisation fut déchirée par la guerre et sombra dans un long âge sombre, abandonnant leur industrie et leurs machines. Cependant, personne ne pensa à dire aux robots de la mine d'arrêter de travailler, et pendant d'innombrables éons, ils accumulèrent régulièrement un énorme stock de métaux et de minéraux précieux.
Miner Willy réalise alors qu'il a maintenant l'opportunité de faire fortune en trouvant ce trésor souterrain.
Jouer à Manic Miner n'est plus seulement jouer à un jeu de plateforme, c'est aussi affronter des robots d'une mine abandonnée au coeur de la terre, et faire fortune !
Je te conseille de raconter toi aussi l'histoire de ton jeu, même si c'est un simple prototype, et ceci avant de commencer à coder.
Cela peut tout changer pour toi.
Voilà le début de ma nouvelle intitulée "Par delà les portes du donjon".
Elle introduit mon guide de programmation qui t'apprends à coder un donjon et à y naviguer en fausse 3D comme dans Dungeon Master mais en traçant les murs en fils de fer :
L'homme s'était arrêté, le souffle court, face à l'immense porte de pierre. Elle se dressait comme un mur infranchissable au flanc de la colline, ses contours usés par des siècles d'oubli.
Taillée dans un seul bloc, sa surface était gravée de runes à demi effacées, mangées par le vent et les intempéries. Elle semblait vouloir barrer l'entrée à tous ceux qui voudraient s'aventurer dans ce monde d'obscurité, de silence et de mort.
Le guerrier posa son sac à terre, ainsi qu'une torche.
Il reprit son souffle et scruta longuement l'arche massive, noircie par le temps. Il laissa ses pensées vagabonder, cherchant le moyen de l'ouvrir, explorant toutes les possibilités qui lui venaient à l'esprit.
On lui avait donné un indice. Une phrase murmurée par un vieillard à moitié fou dans une taverne enfumée : "Parle, et les ombres t'écouteront". Mais ici, face au titan de pierre, ces mots semblaient vides de sens.
...
Je sais pas toi, mais j'ai envie d'en savoir plus sur ce que cache ce donjon...
David
PS :
On code le donjon dont parle mon histoire ?
Tu veux recevoir ça dans ta boite aux lettres et pas seulement suivre des vidéos de formation devant ton écran ?
Le lien : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector
Attention : Le stock est très limité.
❤8
Depuis que je parle régulièrement de l'âge d'or de la programmation je n'ai jamais reçu autant de réactions.
Des commentaires, des emails, et des centaines de likes.
Ce qui revient toujours : les souvenirs.
"J'avais un Oric, c'était génial ..."
"J'ai connu la joie d'avoir un Amstrad CPC, j'ai programmé des milliers heures dessus..."
"Je regrette l'époque où je codais en GFA Basic..."
Moi aussi j'ai connu cette époque et j'ai adoré, c'est parmi les plus beaux souvenirs de ma vie en terme de création et de programmation.
Mais pourquoi cette passion se serait perdue avec ces machines ?
Bon déjà, on peut toujours programmer sur ces ordinateurs, soit avec des vraies machines, soit avec des répliques (The Spectrum, The C64...), soit avec des émulateurs.
Il y a aussi les consoles virtuelles comme la Pico-8 ou le TIC-80. Il suffit d'apprendre à coder en Lua et boum, on code quasiment à l'ancienne mais avec des outils modernes.
Mais surtout on peut se recréer un environnement de programmation en 2025 qui permet de s'éclater autant qu'en 1985.
Il suffit :
- De revenir à un minimalisme assumé : programmation en pur code.
- De programmer le même genre de jeux qu'on adorait créer à l'époque.
C'est pour ça que j'ai codé un clone de Chip's Challenge, un Street Fighter, ou encore un Boulder Dash...
C'est aussi pour ça qu'en ce moment je prends un plaisir de malade à coder un donjon façon Tyrann sur Amstrad CPC.
(voir https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector)
C'est un jeu que j'adorais (même si j'étais nul, mais je jouais avec des potes qui assuraient en RPG) et à l'époque je rêvais de programmer un jeu similaire.
Et je le fais, et c'est génial.
Juste du code.
Pourquoi j'irais m'em... avec un gros moteur 3D, des milliers de pages de doc et une complexité inutile ?
J'ouvre mon éditeur de code, je me sors les doigts, je reste simple et minimaliste, et la magie opère : me voilà entre les murs d'un donjon...
Du code, de la passion, comme en 1985.
Tu peux toi aussi retrouver ce plaisir.
Il te suffit de ne pas céder aux sirènes de la complexité.
Des commentaires, des emails, et des centaines de likes.
Ce qui revient toujours : les souvenirs.
"J'avais un Oric, c'était génial ..."
"J'ai connu la joie d'avoir un Amstrad CPC, j'ai programmé des milliers heures dessus..."
"Je regrette l'époque où je codais en GFA Basic..."
Moi aussi j'ai connu cette époque et j'ai adoré, c'est parmi les plus beaux souvenirs de ma vie en terme de création et de programmation.
Mais pourquoi cette passion se serait perdue avec ces machines ?
Bon déjà, on peut toujours programmer sur ces ordinateurs, soit avec des vraies machines, soit avec des répliques (The Spectrum, The C64...), soit avec des émulateurs.
Il y a aussi les consoles virtuelles comme la Pico-8 ou le TIC-80. Il suffit d'apprendre à coder en Lua et boum, on code quasiment à l'ancienne mais avec des outils modernes.
Mais surtout on peut se recréer un environnement de programmation en 2025 qui permet de s'éclater autant qu'en 1985.
Il suffit :
- De revenir à un minimalisme assumé : programmation en pur code.
- De programmer le même genre de jeux qu'on adorait créer à l'époque.
C'est pour ça que j'ai codé un clone de Chip's Challenge, un Street Fighter, ou encore un Boulder Dash...
C'est aussi pour ça qu'en ce moment je prends un plaisir de malade à coder un donjon façon Tyrann sur Amstrad CPC.
(voir https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector)
C'est un jeu que j'adorais (même si j'étais nul, mais je jouais avec des potes qui assuraient en RPG) et à l'époque je rêvais de programmer un jeu similaire.
Et je le fais, et c'est génial.
Juste du code.
Pourquoi j'irais m'em... avec un gros moteur 3D, des milliers de pages de doc et une complexité inutile ?
J'ouvre mon éditeur de code, je me sors les doigts, je reste simple et minimaliste, et la magie opère : me voilà entre les murs d'un donjon...
Du code, de la passion, comme en 1985.
Tu peux toi aussi retrouver ce plaisir.
Il te suffit de ne pas céder aux sirènes de la complexité.
❤9👍1
Jetbrain va sortir une version gratuite de son IDE CLion.
Perso mon "IDE" c'est Sublime Text et mes doigts. VS Code juste pour filmer mes ateliers car c'est le standard mais devient une grosse bouse obèse aussi. Ras-le-bol des usines à gaz bourrées de béquilles pour programmeurs fragiles ou pour booster la productivité. Je préfère booster ma créativité. Je m'amuse plus sur mon ZX spectrum qu'avec une IA qui me tient la bite.
Perso mon "IDE" c'est Sublime Text et mes doigts. VS Code juste pour filmer mes ateliers car c'est le standard mais devient une grosse bouse obèse aussi. Ras-le-bol des usines à gaz bourrées de béquilles pour programmeurs fragiles ou pour booster la productivité. Je préfère booster ma créativité. Je m'amuse plus sur mon ZX spectrum qu'avec une IA qui me tient la bite.
👍7😁2
Quand tu te formes à la programmation de jeux vidéo :
C'est important d'avoir un projet en tête, au départ un "mini truc" (faut vraiment voir hyper simple).
Sinon, pendant que tu apprends tu ne peux pas te projeter, genre "ha oui je pourrais utiliser ça pour mon projet".
Essaye d'avoir une piste en tête, ça aide.
C'est important d'avoir un projet en tête, au départ un "mini truc" (faut vraiment voir hyper simple).
Sinon, pendant que tu apprends tu ne peux pas te projeter, genre "ha oui je pourrais utiliser ça pour mon projet".
Essaye d'avoir une piste en tête, ça aide.
🔥3❤1
J'hallucine quand même le nombre de gens, quasiment 90%, qui me répondent "je sais pas" quand je leur demande leurs projets de jeu. Pourquoi apprendre à coder des jeux du coup ? C'est quoi la démarche ? Start with why, c'est important.
Ha et autre conseil : arrêtez de vouloir faire un platformer. C'est le plus dur.
Je vois encore sur des forums : vous débutez, faites un Mario.... Non mais N'IMPORTE QUOI.
Je vois encore sur des forums : vous débutez, faites un Mario.... Non mais N'IMPORTE QUOI.
Tu as un ou des idées de jeu ?
Anonymous Poll
6%
Non aucune
41%
Oui plein
41%
Oui quelques unes
11%
Je veux faire un Mario