Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Bon du coup je me fais la série...

(pour ceux qui veulent le lien https://www.lobigo.de/fr/The-Commodore-C64-Maxi-Retro-Konsole-mit-Joystick/27178)
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C'est quoi ta "One thing" ?
Le truc qui te fait avancer dans ton véritable projet ?
Moi c'est de produire des guides de programmations uniques, qui me ressemblent, et qui transmettent ma passion pour la programmation.

Je suis en mode écriture cet aprem donc (après une matinée sur ma compta, qui est plutôt ma "shit thing")
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Devenir programmeur de jeux vidéo c'est assez simple.

Ce que les gens pensent qu'il faut faire :

- apprendre par cœur la syntaxe d'un langage : if, else, for ...

- suivre des tutos, quelques heures par-ci par-là, en recopiant ...

Hop, magie.

On est devenu programmeur de jeux vidéo.

Ce qu'il faut faire en réalité :

- apprendre LE PRINCIPE de la programmation, quelque soit le langage

- apprendre un max de concepts de programmation, et le raisonnement qui va avec

- apprendre à exécuter mentalement du code

- pratiquer des centaines d'heures

Mais peu de gens acceptent la réalité.

Ils veulent une baguette magique et continuer à rien branler de leur journée en passant 2 a 5h sur leur téléphone sur des réseaux sociaux.

Ils ont perdu leur capacité de concentration (leur dopamine étant grillée par les réseaux sociaux et la surconsommation d'information), se lassent au bout de 20mn quand ils n'ont pas de résultats et abandonnent à la moindre difficulté.

Il faut CHANGER DE MINDSET.

Commencer par des jeux simples.

Des jeux qui ne sont pas simples en réalité.

On ne juge pas la complexité d'un code à la complexité d'un jeu.
Penses-tu qu'un Dungeon Crawler Old School; comme celui-ci, est simple ?
J'en vois déjà me dire : mais ton jeu il est claqué au sol c'est même pas en 3D.

Mais seraient-ils capables de programmer ce jeu dont ils ne jugent que l'aspect graphique ?

NON.

Car au delà des choix graphiques il y a énormément de concepts à apprendre pour programmer un Dungeon Crawler.

Et c'est là qu'il faut ranger son ego.

David

PS :

Le Code Camp "Dungeon Crawler Academy", c'est là où je vais t'apprendre à créer un jeu de donjon comme celui que je viens de te montrer (avec exploration, combats, inventaire...) tout en pur code.

Le lien (avec les détails et les dates) :
https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy

PPS :

Si tu veux payer en 2 fois c'est possible mais AUJOURD'HUI SEULEMENT car demain on passe au mois de Mai et c'est trop tard. Réponds d'urgence à ce mail pour obtenir le lien de paiement en 2 fois.
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Accomplissements du jour :

- Ecriture d'un chapitre complet du guide "Monstres et Combats" : Le mode combat

- Mise à jour du firmware de mon "The Spectrum" (je peux enfin utiliser l'émulateur de cassette pour sauvegarder mon code sans que ça bugue)

- Test des roms Sinclair officielles (juste pour avoir le plaisir du boot menu en mode 128)

- 3 nouveaux passionnés ont rejoint le Code Camp Dungeon Crawler rien que ce matin, ce qui porte à 25 le nombre d'inscrits

Si vous voulez acheter votre place avant que je ferme les inscriptions : https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy

💪❤️
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J'ai eu 5 nouvelles inscriptions au code camp hier. Je voulais prolonger les inscriptions jusqu'au 7 mai mais je vais finalement fermer les inscriptions demain. Pour qu'on reste en groupe de moins de 30 personnes.
Je suis dans le train aujourd'hui donc j'enverrai le mail pour annoncer ça peut-être cet aprem. Au plus tard demain.
D'ici là je prends les inscriptions. Puis je ferme les portes.
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Je suis super heureux de l'enthousiasme pour cette formation hybride : papier + vidéos + coaching en visio.
Ça va être cool de se retrouver autour d'un thème commun et que je puisse vous accompagner. 😋❤️
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Les inscriptions ferment ce soir.
Pour les indécis c'est maintenant : https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy

On se retrouve dès lundi en live pour la mise en place, les objectifs, questions/réponse et bonne humeur. On va créer !
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Et bonne nouvelle.

La formation Collector "Coder un Dungeon Crawler Old Shool - Par-delà les portes du donjon" réouvre ses portes pour quelques jours.

Inclus la réédition exclusive de son guide imprimé de 70 pages.

Si tu l'avais manqué c'est le moment.

Reçois ça dans ta boite au lettres en commandant maintenant :
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector

Attention : j'en ai imprimé 100.

Ensuite la formation ferme ses portes.
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Ils sont arrivés ce matin, et le rendu est top. C'est donc la réédition pour ceux qui l'avait manqué.

Il est possible de commander le guide papier seul (sans la formation) :
https://nippur-7552.quadernoapp.com/checkout/link/c9d6910583da9c2fb7142d0edd2b205ce047ee9c
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Apprendre à programmer des jeux vidéo c'est compliqué.

Sauf :

Si on arrête de perdre des centaines d'heures sur son téléphone

Si on apprends à l'ancienne :
Programmation minimaliste et gameplay simple

Dans les années 80 on avait 14 ans et on codait. On disait pas "c'est compliqué".

On avait du temps pour nous. Et beaucoup de passion.

Pour te libérer de ton téléphone je n'ai pas de solution miracle.

Mais si tu prends un peu de recul, demande toi ce que tu auras accompli d'ici la fin de l'année, ou de la décennie, si tu ne changes rien.

Remplace 1h de téléphone par 1h d'apprentissage de la programmation.

Chaque jour par exemple (tu passes plus d'une heure sur ton téléphone chaque jour je te l'assure).

A la fin du mois, c'est 30 heures passées à apprendre un truc génial.

Et pour apprendre à l'ancienne, deviens minimaliste.

Arrête avec les configs matérielles de gamers, et les moteurs 3D.

Apprends en programmant des jeux funs et plus accessibles : petits jeux d'actions, RPG, aventure... inspirés des années 80 par exemple.

Code sur un vieux portable, ou le PC de papi : tu n'as besoin de rien d'autres.

Par exemple avec le langage Lua, ou le C, ou le Python. En mode texte ou mode graphique 2D sans prise de tête.

Les possibilités sont infinies, et tu vas vivre des expériences incroyables.

Commence maintenant.

David


PS :

J'ai reçu 2 beaux cartons de mon imprimeur.

Ma formation Collector "Coder un Dungeon Crawler Old Shool - Par-delà les portes du donjon" réouvre ses portes jusqu'au 11 mai (ou épuisement des stocks).

Version Collector ça veut dire : La formation vidéo (et les fichiers nécessaires) + la réédition exclusive de mon guide imprimé de 70 pages.

Si tu l'avais manqué c'est le moment.

On code un donjon, on l'affiche en fausse 3D, et on se balade dedans.

Pas besoin d'une grosse machine. Juste PC, Mac ou Linux de base.

Le lien : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector

Attention : J'ai imprimé 80 guides et 26 ont déjà été vendus.

Ensuite la formation ferme ses portes.
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Nouvel arrivant...
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Rendez-vous ce soir à 19h pour un premier live de prise de contact pour ceux qui ont rejoint le code camp. ❤️
Ce sera l'occasion de mieux se connaître, de voir les moyens de communication que vous avez à disposition pour échanger avec moi et discuter de vos attentes pour les quatre lives qui suivront.
Lisez bien tous vos mails.
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Avec un petit convertisseur USB-C vers mini USB j'ai pu garder les mêmes câbles que pour le ZX Spectrum. Du coup je peux switcher facilement de machine.
L'interface du C64 est déconcertante mais c'est comme tout, on s'y fait avec de la patience. ❤️
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