Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Mon nouveau positionnement (nostalgie / programmation retro) paye. Je viens de passer les 23500 abonnés sur Youtube.
Je suis passé de +150 abonnés par mois à +200.
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Pour ceux qui veulent rejoindre le code camp Dungeon crawler, et qui veulent payer en 2 fois, il faut passer par ce formulaire :
https://school.gamecodeur.fr/stage-dungeon-crawler-old-school-academy

🗡️⚔️👍
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Parlons de minimalisme.

Quand on débute en programmation (et en particulier si on est un homme) :

on cherche l'outil le plus puissant (le plus puissant moteur !)

on veut le PC le plus puissant (avec la carte graphique qui tue)

on veut créer un jeu énorme, en 3D, pour PS5

Dans la réalité ça donne au mieux :

Beaucoup d'argent dépensé

Pas grand chose ensuite...

Et au pire :

La barre est tellement haute qu'on ne passe pas le cap ("je ferai quand j'aurai les sous")

Perso, je suis un minimaliste de la programmation.

J'ai connu une époque où on codait des jeux :

Sans internet

Sans souris

Sans mémoire

Et c'était la meilleure époque. Pourquoi ?

Car la seule chose qu'on voulait faire c'était créer un truc.

On se foutait de l'image, de l'avis des autres, des performances...

Je continue à m'imposer cet état d'esprit aujourd'hui.

Je me bats contre la guerre de l'attention : réseaux sociaux, informations en continu, multitâche infernal...

Je bosse avec le moins d'outils possibles, et les plus légers qui soient.

Pour me focaliser sur une seule chose : le plaisir de créer.

Pourquoi ?

Moins d’outils = plus de compréhension.
Tu comprends ce que tu fais au lieu de laisser un moteur faire à ta place. Et le plaisir de l'accomplissement est incomparable. Le chemin est plus important que le résultat.

Moins de puissance = plus d’optimisation.
Quand tu travailles avec des ressources limitées, tu codes plus proprement, plus intelligemment. Tu fais des choix. Et t'arrête d'en vouloir toujours plus.

Moins d’options = plus de créativité.
C’est quand tu as peu de choix que tu inventes vraiment. Cela t'ouvre l'esprit, tu ne vois plus les choses de la même manière.

Au passage :

Il te reste seulement 48h pour rejoindre mon prochain stage en early bird, recevoir 2 super guides de programmation dans ta boite aux lettres, et passer du temps avec moi à apprendre et créer un jeu de donjon.

Ensuite le prix augmente...

Le lien :
https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy

Bon code ❤️ !
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Franchement je vais voir j'ai acheté le manuel original sur eBay on verra s'il explique clairement le clavier, mais le 1er obstacle c'est de ne pas savoir utiliser le clavier. Grok s'en sort pas trop mal pour me donner les combinaisons de touches, chatGPT par contre dit vraiment de la merde.
Maintenant que j'ai compris le principe je pense pouvoir me débrouiller un peu seul. Le fait que les caractères type ponctuation soit affichée en rouge sur les touches est assez compliqué je ne les vois pas (l'âge...). Heureusement dans la boîte il y a le plan du clavier en blanc sur noir.

Mais sinon la première impression est extraordinaire. Malgré les obstacles et la difficulté, arriver à taper juste deux lignes de Basic et les exécuter c'est un vrai plaisir. Tout simplement parce qu'il n'a pas été simple pour moi d'arriver à les taper. Je pense que c'est ça le plaisir de programmer.
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Bon du coup je me fais la série...

(pour ceux qui veulent le lien https://www.lobigo.de/fr/The-Commodore-C64-Maxi-Retro-Konsole-mit-Joystick/27178)
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C'est quoi ta "One thing" ?
Le truc qui te fait avancer dans ton véritable projet ?
Moi c'est de produire des guides de programmations uniques, qui me ressemblent, et qui transmettent ma passion pour la programmation.

Je suis en mode écriture cet aprem donc (après une matinée sur ma compta, qui est plutôt ma "shit thing")
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Devenir programmeur de jeux vidéo c'est assez simple.

Ce que les gens pensent qu'il faut faire :

- apprendre par cœur la syntaxe d'un langage : if, else, for ...

- suivre des tutos, quelques heures par-ci par-là, en recopiant ...

Hop, magie.

On est devenu programmeur de jeux vidéo.

Ce qu'il faut faire en réalité :

- apprendre LE PRINCIPE de la programmation, quelque soit le langage

- apprendre un max de concepts de programmation, et le raisonnement qui va avec

- apprendre à exécuter mentalement du code

- pratiquer des centaines d'heures

Mais peu de gens acceptent la réalité.

Ils veulent une baguette magique et continuer à rien branler de leur journée en passant 2 a 5h sur leur téléphone sur des réseaux sociaux.

Ils ont perdu leur capacité de concentration (leur dopamine étant grillée par les réseaux sociaux et la surconsommation d'information), se lassent au bout de 20mn quand ils n'ont pas de résultats et abandonnent à la moindre difficulté.

Il faut CHANGER DE MINDSET.

Commencer par des jeux simples.

Des jeux qui ne sont pas simples en réalité.

On ne juge pas la complexité d'un code à la complexité d'un jeu.
Penses-tu qu'un Dungeon Crawler Old School; comme celui-ci, est simple ?
J'en vois déjà me dire : mais ton jeu il est claqué au sol c'est même pas en 3D.

Mais seraient-ils capables de programmer ce jeu dont ils ne jugent que l'aspect graphique ?

NON.

Car au delà des choix graphiques il y a énormément de concepts à apprendre pour programmer un Dungeon Crawler.

Et c'est là qu'il faut ranger son ego.

David

PS :

Le Code Camp "Dungeon Crawler Academy", c'est là où je vais t'apprendre à créer un jeu de donjon comme celui que je viens de te montrer (avec exploration, combats, inventaire...) tout en pur code.

Le lien (avec les détails et les dates) :
https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy

PPS :

Si tu veux payer en 2 fois c'est possible mais AUJOURD'HUI SEULEMENT car demain on passe au mois de Mai et c'est trop tard. Réponds d'urgence à ce mail pour obtenir le lien de paiement en 2 fois.
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Accomplissements du jour :

- Ecriture d'un chapitre complet du guide "Monstres et Combats" : Le mode combat

- Mise à jour du firmware de mon "The Spectrum" (je peux enfin utiliser l'émulateur de cassette pour sauvegarder mon code sans que ça bugue)

- Test des roms Sinclair officielles (juste pour avoir le plaisir du boot menu en mode 128)

- 3 nouveaux passionnés ont rejoint le Code Camp Dungeon Crawler rien que ce matin, ce qui porte à 25 le nombre d'inscrits

Si vous voulez acheter votre place avant que je ferme les inscriptions : https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy

💪❤️
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J'ai eu 5 nouvelles inscriptions au code camp hier. Je voulais prolonger les inscriptions jusqu'au 7 mai mais je vais finalement fermer les inscriptions demain. Pour qu'on reste en groupe de moins de 30 personnes.
Je suis dans le train aujourd'hui donc j'enverrai le mail pour annoncer ça peut-être cet aprem. Au plus tard demain.
D'ici là je prends les inscriptions. Puis je ferme les portes.
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Je suis super heureux de l'enthousiasme pour cette formation hybride : papier + vidéos + coaching en visio.
Ça va être cool de se retrouver autour d'un thème commun et que je puisse vous accompagner. 😋❤️
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Les inscriptions ferment ce soir.
Pour les indécis c'est maintenant : https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy

On se retrouve dès lundi en live pour la mise en place, les objectifs, questions/réponse et bonne humeur. On va créer !
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Et bonne nouvelle.

La formation Collector "Coder un Dungeon Crawler Old Shool - Par-delà les portes du donjon" réouvre ses portes pour quelques jours.

Inclus la réédition exclusive de son guide imprimé de 70 pages.

Si tu l'avais manqué c'est le moment.

Reçois ça dans ta boite au lettres en commandant maintenant :
https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector

Attention : j'en ai imprimé 100.

Ensuite la formation ferme ses portes.
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Ils sont arrivés ce matin, et le rendu est top. C'est donc la réédition pour ceux qui l'avait manqué.

Il est possible de commander le guide papier seul (sans la formation) :
https://nippur-7552.quadernoapp.com/checkout/link/c9d6910583da9c2fb7142d0edd2b205ce047ee9c
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