Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Le studio qui a créé FTL et Into the breach sort un nouveau jeu sur... Playdate !

Rappelons que c'est un studio de puristes : jeux codés en C++ et notamment Into the breach scripté en Lua.

Bref. Des codeurs. Pas étonnant qu'ils se soient lancé un défi personnel sur une plateforme ou la créativité et les contraintes priment.

https://play.date/games/fulcrum-defender/
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En rejoignant le Code Camp "Dungeon Crawler Academy" vous avez accès à un espace de travail et d'échange pendant toute la durée du Code Camp et au delà pour continuer à vous faire aider.

(il reste quelques places en early access à un tarif très bas, ça ne durera pas : https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy)
👍41
Ils viennent d'arriver 😎
Du coup. Il est encore possible de commander votre exemplaire dans la limite de 30 commandes :
https://school.gamecodeur.fr/kit-demarrage-collector
👍3
- Sublime Text 3
- Love2D
- Les bases d'un dungeon crawler entièrement codé from scratch

Meilleur feeling ever : Coder.
Impatient de partager ce plaisir là avec vous lors du Code Camp ❤️ (https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy).
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Des monstres dans un donjon ?!
It's alive!
5👍3
Il reste 8 places pour le Code Camp. Je pense augmenter à 30 participants si vous êtes nombreux à vous décider. Pour ceux qui ne veulent pas participer, quelle est la raison ?
Anonymous Poll
30%
Le prix
5%
Les dates
15%
Je préfère le guide et la formation seule
20%
Je prendrai le replay
25%
Pas intéressé par le thème
5%
Pas intéressé par Love2D
15%
Autre (laisser un commentaire)
Test du jour : travailler en mode linux sous Windows 11 (WSL), ça marche nickel (mais galère à installer, faut aimer le terminal)
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Du coup, je peux coder avec Micro, exécuter avec ctrl+b et "love ."
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prochain test, avoir un Raspberry Pi installé aussi sobrement : terminal pur, et juste X pour Love, sans OS fenêtré.
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S'inspirer des jeux qui ont marqué notre adolescence est un moteur idéal pour se passionner pour la programmation.

Dans cette vidéo intimiste, je partage avec toi 2 jeux qui m'ont accompagné pendant mon adolescence.

Et comment je les ai utilisé comme inspiration pour les programmer en 2025.

C'est là (avec le retour du fond vert) :
https://youtu.be/yKPA7wg5GVo
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(et je parle pas d'IA et pas de Unity c'est pour dire)
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ma dernière vidéo démarre bien et est poussée par Youtube
si vous ne l'avez pas regardé, prenez un moment pour le faire :
https://youtu.be/yKPA7wg5GVo
(montez un peu le volume j'ai un son trop bas, erreur de réglage suite à un changement de casque)
Si vous ne rejoignez pas le Code Camp et que voulez seulement commander le guide Dungeon Crawler (volume 1), et précommander le volume 2, c'est là :
https://form.jotform.com/250992225328359

Le volume 1 est une réédition, la couverture a changé. Ne le commandez pas si vous l'avez déjà.
Je t'en parlais dans ma dernière vidéo (qui marche super bien d'ailleurs), j'adore programmer des jeux inspirés de mes jeux préférés des années 80.

Pour cela j'utilise des technologies modernes, tout en gardant un esprit pionnier :

Pas de moteur

Environnement ultra léger

Je n'ai pas besoin de 2 écrans, ni d'un PC puissant... Je peux coder sur un vieux portable ou même un Raspberry Pi.

La liberté !

Mais on peut aller plus loin : coder sur des machines de l'époque : Amstrad CPC, ZX Spectrum, Oric Atmos, Amiga, Atari ST...

Moi j'avais un Amstrad CPC par exemple : et je codais tous les jours dessus !

(Pas d'internet à l'époque : j'ai appris avec le manuel livré avec et quelques livres.)

Comment faire ?

Tu as 3 possibilités :

1) On peut expérimenter cela avec un émulateur : c'est un logiciel qui simule le matériel original et permet d'exécuter le système et les logiciels originaux de l'époque (on le voit dans ma vidéo pour l'Amstrad). Mais on n'a pas le clavier original ce qui peut poser problème.

2) On peut utiliser la machine originale. Je prévois de le faire avec un vrai Amstrad CPC (équipé d'un lecteur de carte SD quand même). Mais le branchement sur un écran plat est un peu complexe et les machines tombent en panne.

3) On peut acheter un remake de la machine originale ! Il n'existe pas encore d'Amstrad, mais le Commodore 64 et le ZX Spectrum ont été réédités. Ils permettent d'avoir l'expérience originale tout en s'affranchissant de certaines contraintes : on peut les brancher en HDMI et ils ont un système amélioré avec clé USB.

Je reçois aujourd'hui la version ZX Spectrum (appelée "The Spectrum") et je suis assez excité ! Je vais m'acheter un écran 4/3 dans un marché aux puces et j'aurais une config autonome.

Je n'ai jamais eu cette machine mais j'ai très envie de la découvrir avec les yeux d'un adolescent : je vais apprendre à programmer à partir du manuel original et de livres de l'époque.

Si ça t'intéresse, je ferai des vidéos pour t'apprendre. Et n'hésite pas à répondre à cet email pour me raconter avec quelle machine tu as appris à programmer et ce qui t'intéresserait de (re)découvrir.

A très vite et n'oublie pas : copier n'est pas coder. Apprends vraiment à programmer !

David

PS :

Tu veux que je t'accompagne dans ta passion ?

Jusqu'au 30 avril avril, ma prochaine formation accompagnée est disponible pour 199 € (ensuite 299 €).

A toi les donjons, les combats, la fausse 3D comme dans Wizardry...

Tu peux déjà réserver ta place :
https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy
🔥6
La bête est arrivée...
7🎉5
Mon nouveau positionnement (nostalgie / programmation retro) paye. Je viens de passer les 23500 abonnés sur Youtube.
Je suis passé de +150 abonnés par mois à +200.
🎉10🔥7👏3
Pour ceux qui veulent rejoindre le code camp Dungeon crawler, et qui veulent payer en 2 fois, il faut passer par ce formulaire :
https://school.gamecodeur.fr/stage-dungeon-crawler-old-school-academy

🗡️⚔️👍
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Parlons de minimalisme.

Quand on débute en programmation (et en particulier si on est un homme) :

on cherche l'outil le plus puissant (le plus puissant moteur !)

on veut le PC le plus puissant (avec la carte graphique qui tue)

on veut créer un jeu énorme, en 3D, pour PS5

Dans la réalité ça donne au mieux :

Beaucoup d'argent dépensé

Pas grand chose ensuite...

Et au pire :

La barre est tellement haute qu'on ne passe pas le cap ("je ferai quand j'aurai les sous")

Perso, je suis un minimaliste de la programmation.

J'ai connu une époque où on codait des jeux :

Sans internet

Sans souris

Sans mémoire

Et c'était la meilleure époque. Pourquoi ?

Car la seule chose qu'on voulait faire c'était créer un truc.

On se foutait de l'image, de l'avis des autres, des performances...

Je continue à m'imposer cet état d'esprit aujourd'hui.

Je me bats contre la guerre de l'attention : réseaux sociaux, informations en continu, multitâche infernal...

Je bosse avec le moins d'outils possibles, et les plus légers qui soient.

Pour me focaliser sur une seule chose : le plaisir de créer.

Pourquoi ?

Moins d’outils = plus de compréhension.
Tu comprends ce que tu fais au lieu de laisser un moteur faire à ta place. Et le plaisir de l'accomplissement est incomparable. Le chemin est plus important que le résultat.

Moins de puissance = plus d’optimisation.
Quand tu travailles avec des ressources limitées, tu codes plus proprement, plus intelligemment. Tu fais des choix. Et t'arrête d'en vouloir toujours plus.

Moins d’options = plus de créativité.
C’est quand tu as peu de choix que tu inventes vraiment. Cela t'ouvre l'esprit, tu ne vois plus les choses de la même manière.

Au passage :

Il te reste seulement 48h pour rejoindre mon prochain stage en early bird, recevoir 2 super guides de programmation dans ta boite aux lettres, et passer du temps avec moi à apprendre et créer un jeu de donjon.

Ensuite le prix augmente...

Le lien :
https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy

Bon code ❤️ !
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