Je vais t'avouer un truc.
S'organiser c'est chiant.
Mais difficile de s'en passer quand on vise un peu d'excellence.
Et qu'on veut finir quelque chose.
Mais tu n'as pas besoin d'aller loin au début.
Découpe ton projet en petits morceaux.
Ces morceaux racontent une histoire : ce qu'on peut faire dans ton jeu.
Ensuite, fais-en une liste : voilà ta base de travail !
Commence comme ça.
Et complexifie lentement, en ayant un seul objectif :
Rester Simple !
David
PS :
J'ai toujours voulu vous donner un cadre. Sans vous enfermer.
Pour pouvoir COMPRENDRE comment on code un jeu.
Je l'ai fait dans ma formation Submarine War.
Elle te propose un planning jour par jour : tu es guidé comme un enfant, et tu peux recommencer le code sans recopier ensuite.
(c'est le but : comprendre et pas recopier comme un couillon)
La formation coûte 99 €.
Pour les 4 jours qui viennent elle est à moins de 20 €.
Lien :
https://school.gamecodeur.fr/kit-de-programmation-submarine-war-la-methode-extreme-pour-apprendre-a-programmer-un-jeu-de-d-arcade-complet-en-10-etapes?coupon=FIRSTSW
S'organiser c'est chiant.
Mais difficile de s'en passer quand on vise un peu d'excellence.
Et qu'on veut finir quelque chose.
Mais tu n'as pas besoin d'aller loin au début.
Découpe ton projet en petits morceaux.
Ces morceaux racontent une histoire : ce qu'on peut faire dans ton jeu.
Ensuite, fais-en une liste : voilà ta base de travail !
Commence comme ça.
Et complexifie lentement, en ayant un seul objectif :
Rester Simple !
David
PS :
J'ai toujours voulu vous donner un cadre. Sans vous enfermer.
Pour pouvoir COMPRENDRE comment on code un jeu.
Je l'ai fait dans ma formation Submarine War.
Elle te propose un planning jour par jour : tu es guidé comme un enfant, et tu peux recommencer le code sans recopier ensuite.
(c'est le but : comprendre et pas recopier comme un couillon)
La formation coûte 99 €.
Pour les 4 jours qui viennent elle est à moins de 20 €.
Lien :
https://school.gamecodeur.fr/kit-de-programmation-submarine-war-la-methode-extreme-pour-apprendre-a-programmer-un-jeu-de-d-arcade-complet-en-10-etapes?coupon=FIRSTSW
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Les générateurs de code par IA créent une génération de « codeurs copier-coller »~? voici comment y remédier
Article pertinent et intéressant (traduction d'un article publié sur Medium à la base)
https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/371105/Les-generateurs-de-code-par-IA-creent-une-generation-de-codeurs-copier-coller-voici-comment-y-remedier-par-Terrance-Craddock/
Article pertinent et intéressant (traduction d'un article publié sur Medium à la base)
https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/371105/Les-generateurs-de-code-par-IA-creent-une-generation-de-codeurs-copier-coller-voici-comment-y-remedier-par-Terrance-Craddock/
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Coder c'est résoudre des problèmes.
Exemple de problème pour un jeu vidéo :
Je veux que mon sous-marin se déplace dans l'eau.
Solution : gérer des coordonnées, modifier les coordonnées quand le joueur appuie sur les flèches, vérifier que le sous-marin reste dans les limites...
Simple non ?
A mais oui il faut savoir programmer.
Moi je ne me prétends pas peintre si je ne sais pas dessiner que je sâche.
Et coder ce n'est pas :
"Bonjour Google comment on fait bouger un sous-marin ?"
=> recopie du code sans rien y piger
Ou pire :
"Bonjour ChatGPT, fais le taf à ma place"
=> recopie du code sans rien y piger
A quoi bon coder des jeux si on copie du code sans le comprendre ?
Autant acheter un jeu tout fait non ?
Je comprends pas le principe sinon.
Les gens deviennent faibles.
Ils ne veulent faire aucun effort.
Seul le résultat les intéresse.
C'est un peu comme ces zombis dans le film de Romero : ils se baladent dans le supermarché alors qu'ils sont morts.
Mon conseil pour te lancer c'est d'aller taper dans les jeux des années 80.
Ils étaient plutôt simples (pas tous, mais généralement).
Et tu les refais à ta façon.
Regarde au dessus comment j'ai programmé un jeu inspiré de Polaris, un jeu Taito de 1980, en lui donnant un coup de peinture.
Il te reste encore un peu de temps pour te sortir les doigts.
Ce jeu, je t'apprends à le coder dans ma formation "Submarine War".
Normalement c'est 99 euros. Tu peux l'obtenir pour moins de 20 euros.
Voilà le lien :
https://school.gamecodeur.fr/kit-de-programmation-submarine-war-la-methode-extreme-pour-apprendre-a-programmer-un-jeu-de-d-arcade-complet-en-10-etapes?coupon=FIRSTSW
N'oublie pas :
Copier c'est pas coder.
Exemple de problème pour un jeu vidéo :
Je veux que mon sous-marin se déplace dans l'eau.
Solution : gérer des coordonnées, modifier les coordonnées quand le joueur appuie sur les flèches, vérifier que le sous-marin reste dans les limites...
Simple non ?
A mais oui il faut savoir programmer.
Moi je ne me prétends pas peintre si je ne sais pas dessiner que je sâche.
Et coder ce n'est pas :
"Bonjour Google comment on fait bouger un sous-marin ?"
=> recopie du code sans rien y piger
Ou pire :
"Bonjour ChatGPT, fais le taf à ma place"
=> recopie du code sans rien y piger
A quoi bon coder des jeux si on copie du code sans le comprendre ?
Autant acheter un jeu tout fait non ?
Je comprends pas le principe sinon.
Les gens deviennent faibles.
Ils ne veulent faire aucun effort.
Seul le résultat les intéresse.
C'est un peu comme ces zombis dans le film de Romero : ils se baladent dans le supermarché alors qu'ils sont morts.
Mon conseil pour te lancer c'est d'aller taper dans les jeux des années 80.
Ils étaient plutôt simples (pas tous, mais généralement).
Et tu les refais à ta façon.
Regarde au dessus comment j'ai programmé un jeu inspiré de Polaris, un jeu Taito de 1980, en lui donnant un coup de peinture.
Il te reste encore un peu de temps pour te sortir les doigts.
Ce jeu, je t'apprends à le coder dans ma formation "Submarine War".
Normalement c'est 99 euros. Tu peux l'obtenir pour moins de 20 euros.
Voilà le lien :
https://school.gamecodeur.fr/kit-de-programmation-submarine-war-la-methode-extreme-pour-apprendre-a-programmer-un-jeu-de-d-arcade-complet-en-10-etapes?coupon=FIRSTSW
N'oublie pas :
Copier c'est pas coder.
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(PS : Je n'écris pas mes emails avec une IA)
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Je suis OK avec lui tant qu'on sait programmer, on peut utiliser l'IA comme un assistant.
Fuir l'IA en 2025 c'est devenir mormon. Il faut un équilibre. On peut s'en passer totalement, mais dans beaucoup de cas elle sera une alliée.
Et dans un pur but passion/code/création, coder sans IA c'est et ça restera LA VOIE.
Fuir l'IA en 2025 c'est devenir mormon. Il faut un équilibre. On peut s'en passer totalement, mais dans beaucoup de cas elle sera une alliée.
Et dans un pur but passion/code/création, coder sans IA c'est et ça restera LA VOIE.
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Il reste des places (25 sur 50) pour ceux qui veulent bloquer leur participation à mon prochain Code Camp.
J'aurais l'occasion d'en reparler, de vous montrer plus de contenu. Mais je sais que certains sont impatients et me font confiance. Du coup c'est 199 € pour ceux qui réservent maintenant :
👉 Réserver maintenant
J'aurais l'occasion d'en reparler, de vous montrer plus de contenu. Mais je sais que certains sont impatients et me font confiance. Du coup c'est 199 € pour ceux qui réservent maintenant :
👉 Réserver maintenant
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Comment j'utilise l'IA ?
(extrait de ma réponse d'une conversation sur ma communauté Le Clan)
Aucun plaisir à écrire des prompts, ça me donne la sensation d’être moi l’outil... Du coup je fais des prompts courts, pour avoir un squelette de code si j’ai besoin d’avoir un pattern, juste pour le principe. Ensuite je prototype sans IA, et je demande de l’aide pour certains algos que j’aurais de toute façon cherché sur Google car académiques. Si j’utilise CoPilot, je galère car je n’aime pas souvent ce qu’il propose, je « force » donc en avançant dans le code à ma façon jusqu’à ce qu’il pige ce que je veux faire (parfois il ne comprends jamais ce que je veux faire, surtout en Lua).
Au final après avoir comme tout le monde eu ma période « prompt » j’utilise l’IA de moins en moins, et de manière plus chirurgicale. Je m’oblige à coder dans SublimeText ou Micro, et je pose juste des questions à Grok comme si je codais avec un pote et que je voulais savoir la méthode la plus « state of the art » de faire certaines choses.
(extrait de ma réponse d'une conversation sur ma communauté Le Clan)
Aucun plaisir à écrire des prompts, ça me donne la sensation d’être moi l’outil... Du coup je fais des prompts courts, pour avoir un squelette de code si j’ai besoin d’avoir un pattern, juste pour le principe. Ensuite je prototype sans IA, et je demande de l’aide pour certains algos que j’aurais de toute façon cherché sur Google car académiques. Si j’utilise CoPilot, je galère car je n’aime pas souvent ce qu’il propose, je « force » donc en avançant dans le code à ma façon jusqu’à ce qu’il pige ce que je veux faire (parfois il ne comprends jamais ce que je veux faire, surtout en Lua).
Au final après avoir comme tout le monde eu ma période « prompt » j’utilise l’IA de moins en moins, et de manière plus chirurgicale. Je m’oblige à coder dans SublimeText ou Micro, et je pose juste des questions à Grok comme si je codais avec un pote et que je voulais savoir la méthode la plus « state of the art » de faire certaines choses.
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Pour réduire (quasiment à 0) ma consommation de réseaux sociaux, je me suis mis à lire des résumés de livres de développement personnel.
J'utilise l'application Headway.
Chaque soir, au lieu de regarder des vidéos courtes à la con, je lis un résumé.
Parfois je n'en tire pas grand chose.
Parfois une petite phrase, un concept.
Un des derniers qui m'a intéressé s'appelle "The one thing".
C'est l’idée de se concentrer sur une seule chose à la fois.
Identifie l’activité ou la tâche la plus importante qui te rapproche de ton principal objectif. C’est ta « One Thing ».
Une fois que tu l’as identifiée, tu dois concentrer toute votre attention et ton énergie sur cette tâche.
Les autres tâches deviennent secondaire, et ne doivent jamais occulter l'essentiel : ce qui te fait avancer vers ton objectif.
J'en ai retenu une chose pour moi : ma "One Thing" c'est de produire du contenu pour Gamecodeur dans l'esprit que j'ai choisi.
En l'occurrence cette année : produire des guides pour la Gamecodeur Library (nouveaux guides, rééditions, séries limitées) et organiser des Masterminds pour ma communauté la plus active (Code camps, formations accompagnées).
Pourquoi ?
C'est ce qui me fait vibrer : une touche néo-rétro pour faire revivre l'esprit années 80 avec des technos modernes.
C'est ce qui attire la communauté la plus motivée et la plus fidèle, fini les touristes, les insatisfaits chroniques qui branlent rien et les enc... de mouches.
Je peux cesser de me brader avec cette communauté qui à compris la valeur de ce que je leur apporte.
Je suis très bon là dedans. C'est mon talent.
En ce moment par exemple, je bosse sur la série "Dungeon Crawler Old School". (N'hésite-pas à m'écrire à david@gamecodeur.fr si tu veux que je te réserve une place dans mon Code Camp qui commence fin mai.)
Et je m'assure que chaque jour j'avance sur cet objectif (malgré la clôture comptable, mes missions de consulting...).
Et toi quel est ta "one thing" ?
Le truc que tu dois placer en priorité dans ta vie pour avancer vers ton rêve, ta passion ? Qui t'apporte ou t'apportera du bonheur, du plaisir, de l'argent ?
Penses-y...
Et n'oublie pas : Copier n'est pas coder.
Apprends à programmer. A l'ancienne : à la dure, mais avec un max de fu.
David
PS :
J'ai toujours voulu vous donner un cadre. Sans vous enfermer.
Pour pouvoir COMPRENDRE comment on code un jeu.
Je l'ai fait dans ma formation Submarine War.
Elle te propose un planning jour par jour : tu es guidé comme un enfant, et tu peux recommencer le code sans recopier ensuite.
(c'est le but : comprendre et pas recopier comme un couillon)
La formation coûte 99 €.
Aujourd'hui elle est à moins de 20 €.
Lien :
https://school.gamecodeur.fr/kit-de-programmation-submarine-war-la-methode-extreme-pour-apprendre-a-programmer-un-jeu-de-d-arcade-complet-en-10-etapes?coupon=FIRSTSW
David
PPS : Comme dit plus haut, si tu veux aller plus loin et faire un "code camp" avec moi (une formation + un accompagnement "Mastermind" en Live sur 4 semaines), et que tu aimes les RPG, j'ai un truc pour toi. Ecris à david@gamecodeur.fr et tu recevras un accès.
J'utilise l'application Headway.
Chaque soir, au lieu de regarder des vidéos courtes à la con, je lis un résumé.
Parfois je n'en tire pas grand chose.
Parfois une petite phrase, un concept.
Un des derniers qui m'a intéressé s'appelle "The one thing".
C'est l’idée de se concentrer sur une seule chose à la fois.
Identifie l’activité ou la tâche la plus importante qui te rapproche de ton principal objectif. C’est ta « One Thing ».
Une fois que tu l’as identifiée, tu dois concentrer toute votre attention et ton énergie sur cette tâche.
Les autres tâches deviennent secondaire, et ne doivent jamais occulter l'essentiel : ce qui te fait avancer vers ton objectif.
J'en ai retenu une chose pour moi : ma "One Thing" c'est de produire du contenu pour Gamecodeur dans l'esprit que j'ai choisi.
En l'occurrence cette année : produire des guides pour la Gamecodeur Library (nouveaux guides, rééditions, séries limitées) et organiser des Masterminds pour ma communauté la plus active (Code camps, formations accompagnées).
Pourquoi ?
C'est ce qui me fait vibrer : une touche néo-rétro pour faire revivre l'esprit années 80 avec des technos modernes.
C'est ce qui attire la communauté la plus motivée et la plus fidèle, fini les touristes, les insatisfaits chroniques qui branlent rien et les enc... de mouches.
Je peux cesser de me brader avec cette communauté qui à compris la valeur de ce que je leur apporte.
Je suis très bon là dedans. C'est mon talent.
En ce moment par exemple, je bosse sur la série "Dungeon Crawler Old School". (N'hésite-pas à m'écrire à david@gamecodeur.fr si tu veux que je te réserve une place dans mon Code Camp qui commence fin mai.)
Et je m'assure que chaque jour j'avance sur cet objectif (malgré la clôture comptable, mes missions de consulting...).
Et toi quel est ta "one thing" ?
Le truc que tu dois placer en priorité dans ta vie pour avancer vers ton rêve, ta passion ? Qui t'apporte ou t'apportera du bonheur, du plaisir, de l'argent ?
Penses-y...
Et n'oublie pas : Copier n'est pas coder.
Apprends à programmer. A l'ancienne : à la dure, mais avec un max de fu.
David
PS :
J'ai toujours voulu vous donner un cadre. Sans vous enfermer.
Pour pouvoir COMPRENDRE comment on code un jeu.
Je l'ai fait dans ma formation Submarine War.
Elle te propose un planning jour par jour : tu es guidé comme un enfant, et tu peux recommencer le code sans recopier ensuite.
(c'est le but : comprendre et pas recopier comme un couillon)
La formation coûte 99 €.
Aujourd'hui elle est à moins de 20 €.
Lien :
https://school.gamecodeur.fr/kit-de-programmation-submarine-war-la-methode-extreme-pour-apprendre-a-programmer-un-jeu-de-d-arcade-complet-en-10-etapes?coupon=FIRSTSW
David
PPS : Comme dit plus haut, si tu veux aller plus loin et faire un "code camp" avec moi (une formation + un accompagnement "Mastermind" en Live sur 4 semaines), et que tu aimes les RPG, j'ai un truc pour toi. Ecris à david@gamecodeur.fr et tu recevras un accès.
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J'ai découvert une nouvelle religion : l'IA. En parler attire les pratiquants conservateurs et les prédicateurs.
Dire que je suis pour m'attire les foudres des conservateurs, la critiquer m'attire les foudres des enculeurs de mouche qui me traite de vieux con. C'est comme parler du C++.
Encore une fois les gens ne voient plus qu'en noir ou en blanc. Il ne se projettent pas dans celui qui en parle, pourquoi il pense ceci ou cela, ils rapportent tout à leur propre avis qui est blanc ou noir.
C'est par exemple oublier que j'enseigne et transmet l'amour de la programmation traditionnelle. C'est comme reprocher à un boulanger de critiquer la pâtisserie surgelée (qui est excellente et est un progrès dans un certain contexte) ou reprocher à un peintre de critiquer l'utilisation d'une palette graphique...
Je vais éviter le sujet je cherche à transmettre de la passion et du plaisir, pas d'attirer les dépressifs qui cherchent la petite bête et voit en moi un discours tout noir ou tout blanc.
Dire que je suis pour m'attire les foudres des conservateurs, la critiquer m'attire les foudres des enculeurs de mouche qui me traite de vieux con. C'est comme parler du C++.
Encore une fois les gens ne voient plus qu'en noir ou en blanc. Il ne se projettent pas dans celui qui en parle, pourquoi il pense ceci ou cela, ils rapportent tout à leur propre avis qui est blanc ou noir.
C'est par exemple oublier que j'enseigne et transmet l'amour de la programmation traditionnelle. C'est comme reprocher à un boulanger de critiquer la pâtisserie surgelée (qui est excellente et est un progrès dans un certain contexte) ou reprocher à un peintre de critiquer l'utilisation d'une palette graphique...
Je vais éviter le sujet je cherche à transmettre de la passion et du plaisir, pas d'attirer les dépressifs qui cherchent la petite bête et voit en moi un discours tout noir ou tout blanc.
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Le studio qui a créé FTL et Into the breach sort un nouveau jeu sur... Playdate !
Rappelons que c'est un studio de puristes : jeux codés en C++ et notamment Into the breach scripté en Lua.
Bref. Des codeurs. Pas étonnant qu'ils se soient lancé un défi personnel sur une plateforme ou la créativité et les contraintes priment.
https://play.date/games/fulcrum-defender/
Rappelons que c'est un studio de puristes : jeux codés en C++ et notamment Into the breach scripté en Lua.
Bref. Des codeurs. Pas étonnant qu'ils se soient lancé un défi personnel sur une plateforme ou la créativité et les contraintes priment.
https://play.date/games/fulcrum-defender/
❤8
En rejoignant le Code Camp "Dungeon Crawler Academy" vous avez accès à un espace de travail et d'échange pendant toute la durée du Code Camp et au delà pour continuer à vous faire aider.
(il reste quelques places en early access à un tarif très bas, ça ne durera pas : https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy)
(il reste quelques places en early access à un tarif très bas, ça ne durera pas : https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy)
👍4❤1
Du coup. Il est encore possible de commander votre exemplaire dans la limite de 30 commandes :
https://school.gamecodeur.fr/kit-demarrage-collector
https://school.gamecodeur.fr/kit-demarrage-collector
👍3
Out Run adapté en film ? J'espère juste que les musiques originales seront respectées ❤️.
https://www.gamekult.com/actualite/outrun-michael-bay-va-realiser-l-adaptation-live-du-jeu-de-course-culte-de-sega-3050863345.html
https://www.gamekult.com/actualite/outrun-michael-bay-va-realiser-l-adaptation-live-du-jeu-de-course-culte-de-sega-3050863345.html
Gamekult
Outrun : Michael Bay va réaliser l'adaptation live du jeu de course culte de SEGA
Avec Sydney Sweeney à la coproduction
❤3
- Sublime Text 3
- Love2D
- Les bases d'un dungeon crawler entièrement codé from scratch
Meilleur feeling ever : Coder.
Impatient de partager ce plaisir là avec vous lors du Code Camp ❤️ (https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy).
- Love2D
- Les bases d'un dungeon crawler entièrement codé from scratch
Meilleur feeling ever : Coder.
Impatient de partager ce plaisir là avec vous lors du Code Camp ❤️ (https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy).
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