Il n'y a pas plus beau qu'un setup des années 80.
Et Test Drive nous a tant fait rêver. C'était une expérience géniale ce jeu. Le gars qui descend la vitre dans l'intro on s'en souvient tous.
https://www.instagram.com/p/DIMu7M8S2ea/?img_index=4&igsh=MXZ3dHJiNW5yMW03OA==
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❤8
Pensée du soir : j'ai arrêté les infos et la TV en général (hors cinéma et séries) depuis 40 jours. Je ne sais pas grand chose de l'info à part les grandes lignes qui auront été oubliées au prochain buzz. Donc je laisse passer les trains.
Je suis plus détendu, plus passionné, j'ai plus d'idées, je dors mieux.
Je suis plus détendu, plus passionné, j'ai plus d'idées, je dors mieux.
👍7
Vous n'en avez pas marre d'apprendre seul dans votre coin ?
https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy
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DUNGEON CRAWLER OLD SCHOOL ACADEMY
🎉 La page d'inscription officielle est ouverte.
👉 199 € tout compris : formations, guide, accompagnement (6h de Live), et bonus.
🐣 Tarif Early Bird. Le tarif passera à 249 € bientôt.
Toutes les infos sur ce que je te propose :
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Le lien du paiement sécurisé (Paypal ou carte) :
https://nippur-7552.quadernoapp.com/checkout/session/6235fcace935c860546fc4df5e97e265446928cd/init
Si vous avez déjà le 1er guide, appliquez le code promotionnel DONJON1.
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🔥3
Un PC pour coder des jeux à 50 euros.
J'en ai parlé hier dans ma vidéo.
Vous avez été plusieurs à me demander la référence.
C'est un simple Raspberry Pi. Une sorte de PC sur une carte électronique qui a la taille d'une boite d'allumettes.
La carte seule vaut dans les 50 euros en version 2GO.
Tu as un kit 4GO avec boitier, alim, et une SD card contenant Linux, pour 99 euros ici (lien non sponsorisé)
https://www.kubii.com/fr/kits-nano-ordinateurs/3011-starter-kit-raspberry-pi4-4gb-3272496302112.html
Tu branches ça sur un écran, tu ajoutes un vieux clavier et une souris... et tu codes des jeux.
Avec Lua / Love2D, ou en C, par exemple.
Minimaliste, et tous les logiciels sont gratuits.
Non ce n'est pas une tour avec 2 écrans avec Unreal Engine.
Mais déjà avec ça tu codes des jeux 2D de toute sorte : RPG, Aventure, Action, Stratégie, ...
C'est flexible et accessible.
C'est fun.
C'est comme dans les années 80 avec ton Commodore 64 ou ton Amstrad, mais avec toute la modernité : un système d'exploitation, Internet, ...
Tu peux aussi faire tout ça sur ton PC actuel.
L'idée était de te montrer que tu n'as besoin de rien pour te lancer.
Juste te simplifier la vie.
En attendant... :
Les portes de la Dungeon Crawler Academy, sont ouvertes.
C'est mon prochain stage.
Je vais t'apprendre à coder un RPG Old School dans un donjon en fausse 3D (Wizardry, ça te dis quelque chose ?).
C'est 199 € tout compris.
Pour l'instant.
C'est 2 formations en une, avec 2 guides imprimés que tu reçois chez toi, 4 lives de coaching (1 par semaine, ça commence fin mai), un accompagnement continu par messagerie... et beaucoup de plaisir.
Le lien :
https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy
Coder c'est créer.
David.
J'en ai parlé hier dans ma vidéo.
Vous avez été plusieurs à me demander la référence.
C'est un simple Raspberry Pi. Une sorte de PC sur une carte électronique qui a la taille d'une boite d'allumettes.
La carte seule vaut dans les 50 euros en version 2GO.
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Tu branches ça sur un écran, tu ajoutes un vieux clavier et une souris... et tu codes des jeux.
Avec Lua / Love2D, ou en C, par exemple.
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Non ce n'est pas une tour avec 2 écrans avec Unreal Engine.
Mais déjà avec ça tu codes des jeux 2D de toute sorte : RPG, Aventure, Action, Stratégie, ...
C'est flexible et accessible.
C'est fun.
C'est comme dans les années 80 avec ton Commodore 64 ou ton Amstrad, mais avec toute la modernité : un système d'exploitation, Internet, ...
Tu peux aussi faire tout ça sur ton PC actuel.
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Juste te simplifier la vie.
En attendant... :
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Coder c'est créer.
David.
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Vous pouvez maintenant payer en 2 fois. Il y a déjà une 15e d'inscrits. Rejoignez la secte des codeurs de donjons...
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J'ai commencé à utiliser l'IA pour quelques trucs.
Des prototypes de code. Pour m'assister dans mon organisation.
C'est assez bluffant et pratique.
Je suis consultant, et je dois produire des supports, des slides...
L'IA aide pas mal.
Mais elle ne remplace pas mon intuition, mes désirs.
Quant à la programmation ?
La plupart du temps, son approche ne me convient pas, donc je reformule...
Au final, j'avance, mais je perds un truc important.
Le plaisir.
C'est comme demander un plat préparé à un traiteur.
Mais ce n'est pas le même plaisir que de cuisiner.
En programmation c'est pareil.
Marche avec des béquilles, et un jour tu ne sauras plus marcher.
Moi je veux partager avec toi le plaisir de "cuisiner" tes jeux.
De donner vie à un univers.
Avec des lignes de code.
Exemple :
Afficher un sous-marin, le faire se déplacer sous l'eau...
Lui permettre de tirer des missiles...
Programmer un avion ennemi qui va lancer des raids aériens.
Dégommer l'avion à coup de missiles... BOUM !
Ajouter un BOSS (un avion vengeur !) et lui faire larguer des bombes.
Tu peux faire ça en codant moins d'une heure par jour.
En 7 jours tu as codé un jeu... sans IA :
J'aimerais que tu commences à programmer avec moi.
Tu vas voir que l'IA ne remplace pas le plaisir de créer.
Mon Kit de programmation "Submarine War" je te l'offre quasiment.
Dans quelques jours, tu auras programmé ton premier jeu d'arcade en pur code.
Et tu seras capable de recommencer seul.
(Je me lâche, je te le propose avec 80% de réduction, soit moins de 20 €)
Lien :
https://school.gamecodeur.fr/kit-de-programmation-submarine-war-la-methode-extreme-pour-apprendre-a-programmer-un-jeu-de-d-arcade-complet-en-10-etapes?coupon=FIRSTSW
C'est un test ce genre de prix. Pour t'aider, et te montrer qu'avec moi, tu vas apprendre à programmer.
David
Des prototypes de code. Pour m'assister dans mon organisation.
C'est assez bluffant et pratique.
Je suis consultant, et je dois produire des supports, des slides...
L'IA aide pas mal.
Mais elle ne remplace pas mon intuition, mes désirs.
Quant à la programmation ?
La plupart du temps, son approche ne me convient pas, donc je reformule...
Au final, j'avance, mais je perds un truc important.
Le plaisir.
C'est comme demander un plat préparé à un traiteur.
Mais ce n'est pas le même plaisir que de cuisiner.
En programmation c'est pareil.
Marche avec des béquilles, et un jour tu ne sauras plus marcher.
Moi je veux partager avec toi le plaisir de "cuisiner" tes jeux.
De donner vie à un univers.
Avec des lignes de code.
Exemple :
Afficher un sous-marin, le faire se déplacer sous l'eau...
Lui permettre de tirer des missiles...
Programmer un avion ennemi qui va lancer des raids aériens.
Dégommer l'avion à coup de missiles... BOUM !
Ajouter un BOSS (un avion vengeur !) et lui faire larguer des bombes.
Tu peux faire ça en codant moins d'une heure par jour.
En 7 jours tu as codé un jeu... sans IA :
J'aimerais que tu commences à programmer avec moi.
Tu vas voir que l'IA ne remplace pas le plaisir de créer.
Mon Kit de programmation "Submarine War" je te l'offre quasiment.
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Et tu seras capable de recommencer seul.
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C'est un test ce genre de prix. Pour t'aider, et te montrer qu'avec moi, tu vas apprendre à programmer.
David
❤4👍3
Comme il y a eu rupture de stock, j'attends un nouveau lot donc ceux qui ont commandé récemment devront attendre un peu.
👍2
Dans les années 80 les boîtes des jeux nous faisaient littéralement rêver. On y pensait tous les jours après les avoir vu au magasin. On s'imaginait dans le jeu.
Et même si les graphismes n'étaient pas réalistes à l'époque, ce sont pour nous nos meilleurs souvenirs vidéo-ludiques. Rien ne remplace le pouvoir de l'imagination.
Et même si les graphismes n'étaient pas réalistes à l'époque, ce sont pour nous nos meilleurs souvenirs vidéo-ludiques. Rien ne remplace le pouvoir de l'imagination.
❤5👍2
Le jeu en vrai. Il m'arrive encore d'y jouer pour le seul plaisir d'en admirer les pixels, les couleurs et l'ambiance.
❤6👍1
Terminer un projet c'est beaucoup d'organisation. Négliger cet aspect c'est rester cantonné au prototype.
(Tableau que j'ai mis en place pour une entreprise dont je suis consultant en organisation)
Si vous voulez aller plus loin qu'un prototype et commercialiser un jeu. Formez-vous un minimum à la gestion de projet. Une version light de la méthode agile suffit.
(Tableau que j'ai mis en place pour une entreprise dont je suis consultant en organisation)
Si vous voulez aller plus loin qu'un prototype et commercialiser un jeu. Formez-vous un minimum à la gestion de projet. Une version light de la méthode agile suffit.
👍8
Je vais t'avouer un truc.
S'organiser c'est chiant.
Mais difficile de s'en passer quand on vise un peu d'excellence.
Et qu'on veut finir quelque chose.
Mais tu n'as pas besoin d'aller loin au début.
Découpe ton projet en petits morceaux.
Ces morceaux racontent une histoire : ce qu'on peut faire dans ton jeu.
Ensuite, fais-en une liste : voilà ta base de travail !
Commence comme ça.
Et complexifie lentement, en ayant un seul objectif :
Rester Simple !
David
PS :
J'ai toujours voulu vous donner un cadre. Sans vous enfermer.
Pour pouvoir COMPRENDRE comment on code un jeu.
Je l'ai fait dans ma formation Submarine War.
Elle te propose un planning jour par jour : tu es guidé comme un enfant, et tu peux recommencer le code sans recopier ensuite.
(c'est le but : comprendre et pas recopier comme un couillon)
La formation coûte 99 €.
Pour les 4 jours qui viennent elle est à moins de 20 €.
Lien :
https://school.gamecodeur.fr/kit-de-programmation-submarine-war-la-methode-extreme-pour-apprendre-a-programmer-un-jeu-de-d-arcade-complet-en-10-etapes?coupon=FIRSTSW
S'organiser c'est chiant.
Mais difficile de s'en passer quand on vise un peu d'excellence.
Et qu'on veut finir quelque chose.
Mais tu n'as pas besoin d'aller loin au début.
Découpe ton projet en petits morceaux.
Ces morceaux racontent une histoire : ce qu'on peut faire dans ton jeu.
Ensuite, fais-en une liste : voilà ta base de travail !
Commence comme ça.
Et complexifie lentement, en ayant un seul objectif :
Rester Simple !
David
PS :
J'ai toujours voulu vous donner un cadre. Sans vous enfermer.
Pour pouvoir COMPRENDRE comment on code un jeu.
Je l'ai fait dans ma formation Submarine War.
Elle te propose un planning jour par jour : tu es guidé comme un enfant, et tu peux recommencer le code sans recopier ensuite.
(c'est le but : comprendre et pas recopier comme un couillon)
La formation coûte 99 €.
Pour les 4 jours qui viennent elle est à moins de 20 €.
Lien :
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❤4
Les générateurs de code par IA créent une génération de « codeurs copier-coller »~? voici comment y remédier
Article pertinent et intéressant (traduction d'un article publié sur Medium à la base)
https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/371105/Les-generateurs-de-code-par-IA-creent-une-generation-de-codeurs-copier-coller-voici-comment-y-remedier-par-Terrance-Craddock/
Article pertinent et intéressant (traduction d'un article publié sur Medium à la base)
https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/371105/Les-generateurs-de-code-par-IA-creent-une-generation-de-codeurs-copier-coller-voici-comment-y-remedier-par-Terrance-Craddock/
👍3🔥1
Coder c'est résoudre des problèmes.
Exemple de problème pour un jeu vidéo :
Je veux que mon sous-marin se déplace dans l'eau.
Solution : gérer des coordonnées, modifier les coordonnées quand le joueur appuie sur les flèches, vérifier que le sous-marin reste dans les limites...
Simple non ?
A mais oui il faut savoir programmer.
Moi je ne me prétends pas peintre si je ne sais pas dessiner que je sâche.
Et coder ce n'est pas :
"Bonjour Google comment on fait bouger un sous-marin ?"
=> recopie du code sans rien y piger
Ou pire :
"Bonjour ChatGPT, fais le taf à ma place"
=> recopie du code sans rien y piger
A quoi bon coder des jeux si on copie du code sans le comprendre ?
Autant acheter un jeu tout fait non ?
Je comprends pas le principe sinon.
Les gens deviennent faibles.
Ils ne veulent faire aucun effort.
Seul le résultat les intéresse.
C'est un peu comme ces zombis dans le film de Romero : ils se baladent dans le supermarché alors qu'ils sont morts.
Mon conseil pour te lancer c'est d'aller taper dans les jeux des années 80.
Ils étaient plutôt simples (pas tous, mais généralement).
Et tu les refais à ta façon.
Regarde au dessus comment j'ai programmé un jeu inspiré de Polaris, un jeu Taito de 1980, en lui donnant un coup de peinture.
Il te reste encore un peu de temps pour te sortir les doigts.
Ce jeu, je t'apprends à le coder dans ma formation "Submarine War".
Normalement c'est 99 euros. Tu peux l'obtenir pour moins de 20 euros.
Voilà le lien :
https://school.gamecodeur.fr/kit-de-programmation-submarine-war-la-methode-extreme-pour-apprendre-a-programmer-un-jeu-de-d-arcade-complet-en-10-etapes?coupon=FIRSTSW
N'oublie pas :
Copier c'est pas coder.
Exemple de problème pour un jeu vidéo :
Je veux que mon sous-marin se déplace dans l'eau.
Solution : gérer des coordonnées, modifier les coordonnées quand le joueur appuie sur les flèches, vérifier que le sous-marin reste dans les limites...
Simple non ?
A mais oui il faut savoir programmer.
Moi je ne me prétends pas peintre si je ne sais pas dessiner que je sâche.
Et coder ce n'est pas :
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Ou pire :
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A quoi bon coder des jeux si on copie du code sans le comprendre ?
Autant acheter un jeu tout fait non ?
Je comprends pas le principe sinon.
Les gens deviennent faibles.
Ils ne veulent faire aucun effort.
Seul le résultat les intéresse.
C'est un peu comme ces zombis dans le film de Romero : ils se baladent dans le supermarché alors qu'ils sont morts.
Mon conseil pour te lancer c'est d'aller taper dans les jeux des années 80.
Ils étaient plutôt simples (pas tous, mais généralement).
Et tu les refais à ta façon.
Regarde au dessus comment j'ai programmé un jeu inspiré de Polaris, un jeu Taito de 1980, en lui donnant un coup de peinture.
Il te reste encore un peu de temps pour te sortir les doigts.
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N'oublie pas :
Copier c'est pas coder.
❤9