Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Déformation pro j'ai cherché avec quoi c'était codé car ça sentait le pur code (idéal pour ce genre de mécanique).

A priori c'était en Unity mais le gars, comme c'est le cas pour Rimworld, a tout codé en pur C# et utilise le moteur comme une lib graphique (il affiche tout à la fin, genre avec des Graphics.DrawTexture, donc pas de scripts à la con sur des gameobjects partout, totale séparation entre le code et l'affichage).

Du coup, il l'a porté en très peu de temps sur Godot si j'ai bien lu.

Un mec qui sait coder quoi.
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L'intérêt d'utiliser un moteur du coup ?
La portabilité.
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Pourquoi être passé à Godot ?
En opposition à la contreverse de 2022 quand Unity avait décidé d'arnaquer tout le monde en imposant une nouvelle licence injuste (l'affaire de la "Runtime fee"). L'auteur, Brian Bucklew, a critiqué Unity pour avoir trahi sa communauté
Embarquement pour Bangkok.

Dernier Pho avant le départ. (Ça se prononce Feu et c'est masculin, ça vient de "pot au feu")
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Certains réalisent que c'était une affaire de s'abonner pour 19 €, mais ils ne l'ont pas fait allez savoir pourquoi si c'est pour se plaindre maintenant que le tarif est réaliste.
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Un moniteur LCD de haute qualité dans un boîtier style rétro j'adore, par contre c'est vraiment cher 1200 euros....

En tout cas le néo rétro a le vent en poupe.
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Très sympa ce bouquin sur python et Pygame dommage que ce soit en Thai
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Fortune Town Bangkok.

La majorité sont des boutiques d'appareils photos, caméras, accessoires de prise de vue, et un informatique. Et des zones de food courts.
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Ces deux photos sont pris du même endroit simplement en me tournant d'un côté et de l'autre pour vous donner une idée de la longueur de chaque étage, on ne voit quasiment pas le bout du couloir.

Et il y a 6 niveaux.
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Déjà 30 guides commandés. C'est le moment si vous voulez le guide dans sa série originale. Demain soir il sera trop tard pour la vente d'avril, et avec l'offre bundle Formation programmeur 2D.

https://school.gamecodeur.fr/kit-demarrage-collector
Monogame prend un nouveau départ avec une vrai communauté de contributeurs.
Ils viennent d'annoncer une nouvelle version avec 16 contributeurs qui ont participé pour la 1ère fois !
Prometteur !

https://github.com/MonoGame/MonoGame/releases/tag/v3.8.3
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Incroyable. Après 1h de bataille, Mon projet GeishaHD, créé sous Windows au départ, compile enfin sur Mac avec la nouvelle version de Monogame !

Je n'avais jamais réussi.

(Rappel c'est une réécriture from scratch de mon 1er jeu, a l'époque en Blitzmax, et là en C# pur code avec XNA Monogame que j'enseigne sur Gamecodeur)

(par contre, j'ai viré les shaders que j'utilisais, les compiler sous Mac, avec Wine, c'est une purge)
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Appel à ma communauté 🎉
Ceux qui connaissent la qualité de ma formation débutant et donc du Kit de démarrage Lua Love2D : pourriez-vous aller mettre un commentaire positif sur ce post Facebook. Les seuls commentaires que j'ai c'est encore du contenu généré par IA... (Commentaires que je supprime)

Un commentaire simple, court, et sincère. Pas la peine d'en faire trop sinon on va dire que je les ai inventé. 😂

https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=pfbid02JRBoXRFRDGtsJDf9auNiKaKfs995aXUt9sPTvPBEeusLsQzrLHZxnAL1kacg7Hnhl&id=100038549534733
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