Приветствуем вас, друзья!
Рады поделиться с вами текущим прогрессом в работе над тестовым билдом, его успехами и сроками.
В настоящее время команда сосредоточена на ряде ключевых задач. Впереди нас ждут значительные изменения в игровых механиках и геймплее, а также комплексный пересмотр баланса. Все эти решения направлены на то, чтобы существенно расширить потенциал проекта и заложить прочную основу для его дальнейшего развития.
Сейчас мы увлеченно работаем над тестовым билдом и уже достигли ощутимых результатов. Выполнено больше половины запланированного объема работ. Мы рассчитываем приступить к открытому тестированию в апреле. После получения ваших отзывов команда сосредоточится на устранении недочетов, дополнительной калибровке и последующем выпуске билда в основную версию игры.
На основе вашей обратной связи мы собрали ключевые замечания к текущей версии и определили направления, требующие первоочередной доработки. Анализ показал необходимость пересмотра ряда базовых механик и баланса юнитов, напрямую влияющих на динамику матчей, роль отдельных типов вооружения и общую значимость различных этапов боя.
В тестовом билде эти направления легли в основу целенаправленных изменений игровых механик и поведения юнитов. Нашей целью является сделать геймплей более плавным и продуманным, сохранив при этом тактическую глубину и вариативность решений.
В рамках тестовой версии был проведен комплексный ребаланс ПВО, механики антиоверкилла и таймеров для авиации, что позволяет расширить разнообразие используемых авиаударов и дать средствам противодействия более четкие роли. Пересмотрен баланс крылатых ракет с акцентом на снижение их доминирующего влияния на ход боя. Существенные изменения внесены в характеристики танков, а также проведено расширение функционала пехотного транспорта, что должно укрепить взаимосвязь между различными типами юнитов. Дополнительно ведется доработка игрового режима, чтобы повысить значимость ключевых точек на всех этапах матча.
Будем и дальше делиться деталями разработки и рассказывать о прогрессе по мере приближения тестирования.
Мы искренне надеемся, что грядущие изменения порадуют вас так же, как и нас. С нетерпением ждем момента, когда сможем подробнее рассказать обо всем, что ждет нас в будущем!
Рады поделиться с вами текущим прогрессом в работе над тестовым билдом, его успехами и сроками.
В настоящее время команда сосредоточена на ряде ключевых задач. Впереди нас ждут значительные изменения в игровых механиках и геймплее, а также комплексный пересмотр баланса. Все эти решения направлены на то, чтобы существенно расширить потенциал проекта и заложить прочную основу для его дальнейшего развития.
Сейчас мы увлеченно работаем над тестовым билдом и уже достигли ощутимых результатов. Выполнено больше половины запланированного объема работ. Мы рассчитываем приступить к открытому тестированию в апреле. После получения ваших отзывов команда сосредоточится на устранении недочетов, дополнительной калибровке и последующем выпуске билда в основную версию игры.
На основе вашей обратной связи мы собрали ключевые замечания к текущей версии и определили направления, требующие первоочередной доработки. Анализ показал необходимость пересмотра ряда базовых механик и баланса юнитов, напрямую влияющих на динамику матчей, роль отдельных типов вооружения и общую значимость различных этапов боя.
В тестовом билде эти направления легли в основу целенаправленных изменений игровых механик и поведения юнитов. Нашей целью является сделать геймплей более плавным и продуманным, сохранив при этом тактическую глубину и вариативность решений.
В рамках тестовой версии был проведен комплексный ребаланс ПВО, механики антиоверкилла и таймеров для авиации, что позволяет расширить разнообразие используемых авиаударов и дать средствам противодействия более четкие роли. Пересмотрен баланс крылатых ракет с акцентом на снижение их доминирующего влияния на ход боя. Существенные изменения внесены в характеристики танков, а также проведено расширение функционала пехотного транспорта, что должно укрепить взаимосвязь между различными типами юнитов. Дополнительно ведется доработка игрового режима, чтобы повысить значимость ключевых точек на всех этапах матча.
Будем и дальше делиться деталями разработки и рассказывать о прогрессе по мере приближения тестирования.
Мы искренне надеемся, что грядущие изменения порадуют вас так же, как и нас. С нетерпением ждем момента, когда сможем подробнее рассказать обо всем, что ждет нас в будущем!
❤135👍25👏8🔥6😁6🤔1
Друзья, мы выпустили обновление, которое включает в себя исправления и улучшения, направленные на повышение общей стабильности игры:
Исправлена ошибка, из-за которой заявленные модификаторы урона по пехоте не применялись;
Исправлено некорректное воспроизведение некоторых голосовых команд у отдельных балтийских юнитов;
Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка в некоторых меню была слишком быстрой;
Исправлена ошибка, из-за которой при запуске сценария из вкладки редактора могла назначаться неправильная дека;
Исправлена ошибка, из-за которой раздел Справка в редакторе не запускался в некоторых случаях;
Исправлена ошибка, из-за которой юниты под управлением ИИ появлялись дважды на карте Балтийск в режиме Схватка;
Исправлена ошибка, из-за которой вертолёты могли пролетать сквозь здания типа Строительная площадка;
Исправлена ошибка в 3D модели на карте Дамба;
Исправлена ошибка LOD на модели ЗУ-23;
Внесены исправления и улучшения в PvE-сценарий “Добро пожаловать в Кадагу”;
Исправлены различные вылеты и зависания
Исправлена ошибка, из-за которой заявленные модификаторы урона по пехоте не применялись;
Исправлено некорректное воспроизведение некоторых голосовых команд у отдельных балтийских юнитов;
Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка в некоторых меню была слишком быстрой;
Исправлена ошибка, из-за которой при запуске сценария из вкладки редактора могла назначаться неправильная дека;
Исправлена ошибка, из-за которой раздел Справка в редакторе не запускался в некоторых случаях;
Исправлена ошибка, из-за которой юниты под управлением ИИ появлялись дважды на карте Балтийск в режиме Схватка;
Исправлена ошибка, из-за которой вертолёты могли пролетать сквозь здания типа Строительная площадка;
Исправлена ошибка в 3D модели на карте Дамба;
Исправлена ошибка LOD на модели ЗУ-23;
Внесены исправления и улучшения в PvE-сценарий “Добро пожаловать в Кадагу”;
Исправлены различные вылеты и зависания
❤94👏17👍12😁7🤔2
Forwarded from Broken Arrow Hub
— Гмлрс! Американская полевая артиллерия. Одной установки хватит, чтобы артить всю игру.
— А ты сколько купил?
— Четыре
— А ты сколько купил?
— Четыре
😁136😎9❤6🔥2🤔1
Дата открытия ПТЕ + стрим
Привет всем!
Время пришло и мы рады объявить, что ветка PTE в Steam станет доступна для всех желающих 22 апреля в 18:00 по Мск.
Вот краткий список изменений, которые вы можете опробовать на этой ветке:
Изменения игрового режима
Новый режим Завоевание с несколькими порогами для получения флагов в 500, 1000 и 1500 соответственно. Очки начисляются или снимаются в зависимости от контроля зон, при этом для каждой захваченной зоны действует фиксированная скорость начисления очков. Очки за разрушение остались без изменений, а компенсация очками на покупку юнитов между фазами была удалена.
Изменение дохода
Доход теперь рассчитывается нелинейно в зависимости от количества вызванных юнитов, с лимитом в 1500 очков. Система создана для улучшения динамики ранней игры, поощрения меньших и более лёгких армий с авиацией, а также для возможности наращивания большой армии.
Общие изменения
Была добавлена новая система антиоверкила. Пехотные транспорты теперь имеют внутри ящик снабжения как способность, с помощью которой можно лечить и пополнять боезапас пехоты. Наземные юниты теперь имеют индивидуальные таймеры для респауна. Пехота при уничтожении транспорта получает максимальное значение паники. Урон для автоматического оружия в карточке юнита теперь показывает величину урона в секунду.
Разведывательные юниты
Новая способность “Подкрадывание” позволяет некоторым разведывательным юнитам увеличивать свое значение незаметности ценой скорости передвижения. Базовое значение Незаметности для этих юнитов уменьшено.
Пехота
Пехотному оружию был увеличен урон и дальность стрельбы. Механика уменьшения урона по пехоте была переработана таким образом, что пехота теперь будет получать максимальный урон при панике.
Бронетехника
Урон танковых орудий был увеличен. Время прицеливания для транспортного вооружения было уменьшено.
Юниты поддержки
Время наведения для артиллерии было увеличено, цена также была увеличена. Гаубицы разделены по типу их назначения c разной длиной залпа и с разной доступностью. Время перезарядки амуниции увеличено. 82мм минометы получили возможность авто огня.
ПВО
Дальность огня ПВО была уменьшена. Уменьшен урон ПВО чтобы избежать ваншотов. Бонус радара по низколетящим целям был уменьшен. Анимация вертикального пуска ускорена.
Вертолеты
Маневренность вертолетов была увеличена, время прицеливания вертолетных ПТУРов уменьшено. Цены на транспортные вертолеты уменьшены.
Самолеты
Таймеры перезарядки самолетов теперь зависят от типа амуниции, а не от цены. Время перезарядки истребителей значительно уменьшено. Цены на одинаковые наборы вооружения стандартизированы для всех самолётов. Цены на транспортные самолеты уменьшены.
Полный список текущих изменений вы можете найти здесь PTE v.1
В честь этого мы выйдем в эфир на Twitch-канале Slitherine в 16:00 по Мск, где VulcanHD в течение нескольких часов будет играть в PTE. После стрима ветка станет доступна всем и вы сможете присоединиться и начать играть.
Ваш фидбэк будет крайне важен, чтобы помочь нам сформировать и доработать обновление перед его выходом в основную ветку.
Не пропустите.
Привет всем!
Время пришло и мы рады объявить, что ветка PTE в Steam станет доступна для всех желающих 22 апреля в 18:00 по Мск.
Вот краткий список изменений, которые вы можете опробовать на этой ветке:
Изменения игрового режима
Новый режим Завоевание с несколькими порогами для получения флагов в 500, 1000 и 1500 соответственно. Очки начисляются или снимаются в зависимости от контроля зон, при этом для каждой захваченной зоны действует фиксированная скорость начисления очков. Очки за разрушение остались без изменений, а компенсация очками на покупку юнитов между фазами была удалена.
Изменение дохода
Доход теперь рассчитывается нелинейно в зависимости от количества вызванных юнитов, с лимитом в 1500 очков. Система создана для улучшения динамики ранней игры, поощрения меньших и более лёгких армий с авиацией, а также для возможности наращивания большой армии.
Общие изменения
Была добавлена новая система антиоверкила. Пехотные транспорты теперь имеют внутри ящик снабжения как способность, с помощью которой можно лечить и пополнять боезапас пехоты. Наземные юниты теперь имеют индивидуальные таймеры для респауна. Пехота при уничтожении транспорта получает максимальное значение паники. Урон для автоматического оружия в карточке юнита теперь показывает величину урона в секунду.
Разведывательные юниты
Новая способность “Подкрадывание” позволяет некоторым разведывательным юнитам увеличивать свое значение незаметности ценой скорости передвижения. Базовое значение Незаметности для этих юнитов уменьшено.
Пехота
Пехотному оружию был увеличен урон и дальность стрельбы. Механика уменьшения урона по пехоте была переработана таким образом, что пехота теперь будет получать максимальный урон при панике.
Бронетехника
Урон танковых орудий был увеличен. Время прицеливания для транспортного вооружения было уменьшено.
Юниты поддержки
Время наведения для артиллерии было увеличено, цена также была увеличена. Гаубицы разделены по типу их назначения c разной длиной залпа и с разной доступностью. Время перезарядки амуниции увеличено. 82мм минометы получили возможность авто огня.
ПВО
Дальность огня ПВО была уменьшена. Уменьшен урон ПВО чтобы избежать ваншотов. Бонус радара по низколетящим целям был уменьшен. Анимация вертикального пуска ускорена.
Вертолеты
Маневренность вертолетов была увеличена, время прицеливания вертолетных ПТУРов уменьшено. Цены на транспортные вертолеты уменьшены.
Самолеты
Таймеры перезарядки самолетов теперь зависят от типа амуниции, а не от цены. Время перезарядки истребителей значительно уменьшено. Цены на одинаковые наборы вооружения стандартизированы для всех самолётов. Цены на транспортные самолеты уменьшены.
Полный список текущих изменений вы можете найти здесь PTE v.1
В честь этого мы выйдем в эфир на Twitch-канале Slitherine в 16:00 по Мск, где VulcanHD в течение нескольких часов будет играть в PTE. После стрима ветка станет доступна всем и вы сможете присоединиться и начать играть.
Ваш фидбэк будет крайне важен, чтобы помочь нам сформировать и доработать обновление перед его выходом в основную ветку.
Не пропустите.
🔥126❤45👍27🎉9🤔2😁1
Forwarded from Broken Arrow Hub
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁78❤17👍6👏1
Всем привет!
После нескольких недель внутреннего тестирования мы рады сообщить, что ПТЕ билд теперь доступен для всех желающих.
Ваш фидбек очень поможет нам оценить текущий билд перед тем, как выпускать правки на продакшен. Учтите, что некоторые механики всё ещё находятся в разработке и могут иметь временный внешний вид.
Подробнее обо всех изменениях читайте по ссылке
После нескольких недель внутреннего тестирования мы рады сообщить, что ПТЕ билд теперь доступен для всех желающих.
Ваш фидбек очень поможет нам оценить текущий билд перед тем, как выпускать правки на продакшен. Учтите, что некоторые механики всё ещё находятся в разработке и могут иметь временный внешний вид.
Подробнее обо всех изменениях читайте по ссылке
VK
PTE уже доступно!
После нескольких недель внутреннего тестирования мы рады сообщить, что ПТЕ билд теперь доступен для всех желающих.
👍54❤23🔥16🎉6🤔1
Представляем вам трейлер PTE-версии Broken Arrow с обзором ключевых тестовых изменений в балансе игры
YouTube
Broken Arrow | Public Test Environment - Trailer
Join the PTE branch in order to test a wide range of gameplay improvements, balance adjustments and new systems designed to deepen strategy and enhance overall battlefield dynamics.
Your feedback will be invaluable in helping us shape and refine the update.
Your feedback will be invaluable in helping us shape and refine the update.
❤38🔥16👍10
Друзья!
На данный момент ряд карт при использовании быстрого поиска или стандартного матчмейкинга запускают режим некорректно (на них отсутствуют контрольные точки под формат 5 на 5, а также неправильно работают фазы).
Список карт: Елгава, Дамба, Нефтяная лихорадка, Черняховск.
Чтобы поиграть с новым режимом на обновлённых вариациях карт или на старых (не затронутых патчем), вы можете использовать кастомные лобби на 10 человек.
Хотфикс, исправляющий эту проблему, будет доступен завтра. Приносим извинения за неудобства и благодарим вас за терпение!
На данный момент ряд карт при использовании быстрого поиска или стандартного матчмейкинга запускают режим некорректно (на них отсутствуют контрольные точки под формат 5 на 5, а также неправильно работают фазы).
Список карт: Елгава, Дамба, Нефтяная лихорадка, Черняховск.
Чтобы поиграть с новым режимом на обновлённых вариациях карт или на старых (не затронутых патчем), вы можете использовать кастомные лобби на 10 человек.
Хотфикс, исправляющий эту проблему, будет доступен завтра. Приносим извинения за неудобства и благодарим вас за терпение!
👍74😁20❤15👏7
Релиз ПТЕ прошёл не совсем гладко — возникли определённые проблемы с конфигурацией контрольных точек, а новый игровой режим не подгружался на большинстве карт.
Только что мы выпустили небольшой хотфикс, который исправил указанные выше проблемы.
Также будем рады видеть вас в отдельной категории на нашем официальном Discord−сообществе, где вы можете найти сокомандников для игры на тестовой ветке или оставить свой фидбек. Кроме того, сегодня в главном меню стал доступен опросник, в котором тоже можно оценить текущие изменения.
Ссылка−приглашение → discord.gg/official-broken-arrow-273391624892186624
Только что мы выпустили небольшой хотфикс, который исправил указанные выше проблемы.
Также будем рады видеть вас в отдельной категории на нашем официальном Discord−сообществе, где вы можете найти сокомандников для игры на тестовой ветке или оставить свой фидбек. Кроме того, сегодня в главном меню стал доступен опросник, в котором тоже можно оценить текущие изменения.
Ссылка−приглашение → discord.gg/official-broken-arrow-273391624892186624
👍80❤26🔥10😁5🤯1
Уже 1 мая, в 20:00, на ПТЕ ветке начнётся полноценный фанатский турнир от контент−мейкера Ghostovich’а, в формате 5 на 5 и с начальным призовым фондом в 65 000 ₽.
⠀
Игровое мероприятие пройдёт в Discord−сообществе PODVAL ARMA, а все подробности о правилах, условиях и наградах можно узнать в первоисточнике или на странице турнира.
⠀
Для участия заранее зарегистрируйте себя или свой стак до 1 числа, 15:00, в канале # team−registration PODVAL'а. Учтите, что на текущий момент количество участников ограничено 160 игроками (32 команды), поэтому не упустите свой шанс!
⠀
・⠀Ссылка−приглашение → discord.gg/podval
・⠀Страница турнира → goodgame.ru/cups/international-podval-tournament-9931
⠀
Сегодня мы также выпускаем небольшой патч на тестовой ветке, дабы слегка подкорректировать баланс в преддверии турнира → vk.com/@broken_arrow_game-hotfix-30
⠀
⠀
Игровое мероприятие пройдёт в Discord−сообществе PODVAL ARMA, а все подробности о правилах, условиях и наградах можно узнать в первоисточнике или на странице турнира.
⠀
Для участия заранее зарегистрируйте себя или свой стак до 1 числа, 15:00, в канале # team−registration PODVAL'а. Учтите, что на текущий момент количество участников ограничено 160 игроками (32 команды), поэтому не упустите свой шанс!
⠀
・⠀Ссылка−приглашение → discord.gg/podval
・⠀Страница турнира → goodgame.ru/cups/international-podval-tournament-9931
⠀
Сегодня мы также выпускаем небольшой патч на тестовой ветке, дабы слегка подкорректировать баланс в преддверии турнира → vk.com/@broken_arrow_game-hotfix-30
⠀
VK
✈️ Хотфикс для ПТЕ от 30 апреля
Диапазоны очков в сегментах Инкама v.3 сдвинуты на 500 влево:
🔥71❤13🤔6👍4😁3
Друзья, мы подготовили для вас небольшой хотфикс для ПТЕ. Со списком изменений вы можете ознакомиться по ссылке.
VK
✈️ Хотфикс для ПТЕ от 6 мая
Доработана анимация вертикального пуска для ЗРК большой дальности.
❤33🔥15👍6
В эту субботу, 9 мая, в 19:00, пройдёт финал фанатского турнира от Discord−сообщества PODVAL ARMA на ПТЕ ветке.
⠀
Смотрите прямое включение с места событий субботнего финала на Youtube−канале Гостовича, где также будет присутствовать руководитель проекта — Сергей Кузьмин, либо на официальном Twitch−канале SlitherineTV при участии комментатора Vulcan'а.
⠀
・⠀Страница турнира → goodgame.ru/cups/international-podval-tournament-9931
⠀
Смотрите прямое включение с места событий субботнего финала на Youtube−канале Гостовича, где также будет присутствовать руководитель проекта — Сергей Кузьмин, либо на официальном Twitch−канале SlitherineTV при участии комментатора Vulcan'а.
⠀
・⠀Страница турнира → goodgame.ru/cups/international-podval-tournament-9931
🔥51❤7👍5🤯4😁1
Во вторник, 19 мая, в 18:00, на официальном Twitch и Youtube каналах издателя пройдёт «Slitherine Next — Checkpoint» по Broken Arrow, где будет объявлено о ближайших планах.
А днём ранее, 18 мая, на официальных ресурсах выйдет первый Devblog, посвящённый ПТЕ, в котором мы подробно расскажем о нескольких текущих и предстоящих решениях.
⠀
Из недавних событий — завершился фанатский турнир от Discord−сообщества PODVAL ARMA, итоговый призовой фонд которого составил более 200 000 ₽.
Первое место заняла команда AHS, забравшая 114 000 ₽ — None, Bipolar King, dicover, Caxa и F.B.I.
⠀
Мы поздравляем финалистов с заслуженной победой, а также благодарим всех претендентов, организаторов, спонсоров, стрим−кастеров и зрителей турнира за участие в таком вот небольшом, но очень насыщенном мероприятии.
⠀
・⠀Канал Slitherin’ов на Twitch → twitch.tv/slitherinetv
・⠀Ссылка на трансляцию на Youtube → youtube.com/watch?v=WWf4w01v-Qs
⠀
В дополнение, сегодня тестовая ветка обновлена до нового билда с правками, представленными в патч−ноуте → vk.com/@broken_arrow_game-hotfix-15-05-26
⠀
А днём ранее, 18 мая, на официальных ресурсах выйдет первый Devblog, посвящённый ПТЕ, в котором мы подробно расскажем о нескольких текущих и предстоящих решениях.
⠀
Из недавних событий — завершился фанатский турнир от Discord−сообщества PODVAL ARMA, итоговый призовой фонд которого составил более 200 000 ₽.
Первое место заняла команда AHS, забравшая 114 000 ₽ — None, Bipolar King, dicover, Caxa и F.B.I.
⠀
Мы поздравляем финалистов с заслуженной победой, а также благодарим всех претендентов, организаторов, спонсоров, стрим−кастеров и зрителей турнира за участие в таком вот небольшом, но очень насыщенном мероприятии.
⠀
・⠀Канал Slitherin’ов на Twitch → twitch.tv/slitherinetv
・⠀Ссылка на трансляцию на Youtube → youtube.com/watch?v=WWf4w01v-Qs
⠀
В дополнение, сегодня тестовая ветка обновлена до нового билда с правками, представленными в патч−ноуте → vk.com/@broken_arrow_game-hotfix-15-05-26
⠀
VK
✈️ Хотфикс для ПТЕ от 15 мая
Новый юнит для специализации Аэромобильных войск США — Airborne Recce, отряд из 4 человек с двумя выкладками:
❤52👍12🔥6😁2🤔1
Друзья, с итогами стрима с разработчиками вы можете ознакомиться по ссылке.
VK
📬 Итоги стрима c разработчиками
Прошло уже много времени с момента нашего последнего крупного отчёта о разработке, и во время трансляции на этой неделе мы хотели восполь..
❤40🔥9👍8😁3🤯2
Друзья, новый билд для публичной тестовой ветки уже доступен в Стиме! ⠀
Подробный список всех изменений можно найти по ссылке. ⠀
Подробный список всех изменений можно найти по ссылке. ⠀
VK
🔧 Патчноут — ПТЕ 3.10 от 28 мая
Исправлен эксплоит с невидимыми юнитами.
🤔32👍22❤12😁3🤯1