Game Plan - Игры на Андроид и iOS
662 subscribers
149 photos
30 videos
2 files
261 links
Мобильные игры, приложения, новости технологий и щепотка анархизма
Чат канала: @gameplan_chat
YT: https://www.youtube.com/@game_plan
Download Telegram
Компания Apple объявила о пересмотре своей политики относительно комиссии в App Store. С 1 января 2021 года компания снизит ее до 15% для тех разработчиков, которые зарабатывают меньше $1 млн в год.
NetEase анонсировала стратегию Total War Battles: Warhammer для iOS и Android.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 4 и разработчики обещают перенести привычный геймплей «больших» стратегий на мобильные экраны.

https://youtu.be/nM6N75cByiU
Компания-владелец ТикТок запустила в Китае свой магазин приложений, а также открыла свое игровое издательство. Кроме выше перечисленного у компании уже есть три собственные игровые студии - Nuverse, PixDance и Ohayoo. Все они специализируются на разных проектах: Nuverse и PixDance разрабатывает мидкорные и хардкорные игры, а Ohayoo фокусируется на казуальных тайтлах.
Что думаете?

https://app2top.ru/industry/bytedance-zapustila-mobil-ny-j-stor-v-kotorom-budet-izdavat-sobstvenny-e-igry-177562.html
Как вы думаете, уже пора делать видео?
Anonymous Poll
92%
Да
8%
Нет
17 ноября Unity выпустила целых два бесплатных полноценных курса по своему движку. Я начал их проходить и поэтому решил поделиться с вами. Первый посвящен основан и принципам работы на этом движке, его прохождение, по времени, займет у вас около 2 недель. Второй курс уже более насыщенные и обещает сделать из вас Junior Programmer (младшего программиста), на его прохождение у вас уйдет 12 недель и потребует сдачи двух экзаменов. В следующем году обещают добавить еще несколько курсов. Все курсы на английском языке, так что еще и язык подучите ;)
Курс Unity Essentials: https://learn.unity.com/pathway/unity-essentials
Курс Junior Programmer: https://learn.unity.com/pathway/junior-programmer
Сейчас прочитал свой предыдущий пост, можно подумать, что это реклама. Но я просто нашел это полезным для себя и решил поделиться. Я один такой испорченный: думаю, что хотят какое-то гавно мне впарить? Я пока прошел половину первого курса, полную оценку не могу дать, но как пройду расскажу свое мнение более подробно.
Состоялся анонс Just Cause Mobile. Игра выйдет в 2021 году и будет распространяться бесплатно. Судя по ролику, кроме названия ничего общего с оригиналом нас не ждём, ну собственно мы и не ждали.

https://youtu.be/-U50dGm713Q
Прошла эпоха....После 16 лет трансляции и 13 сезонов закрывается телепроект «Дом-2» На момент объявлении о закрытии реалити-шоу насчитывает 6066 эпизодов. Большой двухчасовой финал шоу выйдет 30 декабря.

Update: шоу закрывается на ТНТ, но где-то оно продолжится в новом формате.
Forwarded from Павел Дуров
По мере того, как Telegram приближается к отметке в 500 миллионов активных пользователей, многие задают вопрос: кто будет платить за этот рост? Ведь чем больше пользователей, тем больше расходов на серверы и трафик. А поддержка проектов нашего масштаба обходится в сотни миллионов долларов в год.

На протяжении большей части истории Telegram я оплачивал счета компании из личных сбережений. Но при текущих темпах роста Telegram находится на пути к миллиардам активных пользователей – и соответствующим расходам.

Когда технологическая компания вырастает до таких размеров, у нее есть только два пути – начать зарабатывать деньги для покрытия затрат – или продаться более крупному игроку.

Отсюда вопрос – как поступим мы? Проясню наши планы в нескольких пунктах.

1. Мы не собираемся продавать компанию, как это сделали основатели WhatsApp. Telegram нужен миру как независимый проект, где уважают права пользователей и обеспечивают высокое качество сервиса. Telegram должен и дальше служить образцом технологической компании, которая стремится к совершенству и целостности. Печальные примеры наших предшественников показывают, что это невозможно в составе крупной корпорации.

2. Telegram просуществует еще долго. Мы начали разрабатывать Telegram более 8 лет назад – первоначально как продукт для своего личного использования. С тех пор мы прошли большой путь. Telegram раздвинул границы возможного в целом ряде аспектов коммуникации – в шифровании, функциональности, простоте, дизайне, скорости. Но это только начало. Мы можем – и должны – принести миру гораздо больше.

3. Чтобы выполнить пункты 1 и 2, со следующего года Telegram начнет монетизироваться. При этом мы останемся верны нашим ценностям и гарантиям, которые дали в прошлом. Благодаря достигнутому масштабу, мы сможем монетизировать Telegram ненавязчиво – большинство пользователей едва ли заметят серьезные изменения.

4. Все текущие сервисы Telegram останутся бесплатными. Помимо них, мы предложим дополнительные функции для бизнес-команд и пользователей с расширенными потребностями. Некоторые из этих новых функций будут ресурсоёмкими и, как следствие, станут платными. Обычные пользователи всегда будут пользоваться Telegram бесплатно.

5. Все сервисы Telegram, связанные с обменом сообщениями, останутся свободными от рекламы. Считаем, что реклама в личных и групповых чатах неприемлема. Общение между людьми не должно прерываться на рекламу.

6. Помимо обмена сообщениями, в Telegram есть социально-сетевая составляющая. Массовые публичные каналы Telegram, построенные по принципу вещания “один ко многим”, могут достигать миллионов подписчиков и имеют мало общего с традиционным обменом сообщениями. Во многих странах владельцы таких каналов зарабатывают на показе рекламы своим подписчикам, иногда через сторонние рекламные платформы. Рекламные объявления, которые они публикуют, выглядят как обычные сообщения и нередко навязчивы. В этой связи мы предложим нашу собственную рекламную платформу для каналов, которая обеспечит пользователям комфорт и конфиденциальность, а нам позволит покрывать расходы на серверы и трафик.

7. Монетизация Telegram должна приносить пользу не только нам, но и всему сообществу. Например, если популярные публичные каналы будут монетизироваться через рекламную платформу, владельцы этих каналов получат бесплатный трафик пропорционально их охвату. Или, если – вдобавок к текущим бесплатным стикерам – появятся платные стикеры с расширенными возможностями, художники этих стикеров также получат часть дохода. Мы хотим, чтобы создатели контента и предприниматели в Telegram процветали, обогащая всех наших пользователей за счёт повышения качества сервиса.

Таким мы видим путь Telegram.

Благодаря нему мы сможем внедрить множество новых функций и приветствовать миллиарды новых пользователей в течение грядущих десятилетий. Этот подход позволит нам оставаться независимыми, сохранить наши ценности, и предложить миру пример технологической компании нового типа.

Оригинальная версия текста – https://t.me/durov/142
Дотроллились...Samsung удалила пост, в котором высмеивала отсутствие зарядки в коробке iPhone 12. Зарядки у S21 в комплекте не будет)

В удалённой публикации говорилось о том, что смартфоны Galaxy «дают пользователю всё, что тот ожидает, включая такие простые вещи, как зарядка».
Рекомендую всем обновить Телеграм. Завезли новую функцию голосовых чатов. Хочу попробовать использовать ее в качестве аудиострима.
На днях была новость, что Apple заняла 80% производственных мощностей 5-нм чипов у крупнейшего производителя полупроводников TSMC, едва не монополизировав рынок. Сегодня стало известно, что Apple выкупила все будущие 3-нм мощности TSMC с планами на 2022 год. Вот вам и рыночек порешал)
Ситилинк «поглощается» Сбером. Теперь у меня сложились все пазлы, почему в Ситилинке стало дороже, чем у конкурентов. Пока, Ситилинк.
В полку "шутников" прибыло...Xiaomi Mi 11 будет продаваться без адаптера зарядки в комплекте. Ранее они, как и Samsung, затроллили Apple.
Мой друг и подписчик создал україномовний блог про відеоігри. Уже сейчас вы можете заценить его длиннопост про Киберпанк, такого вы еще раньше точно не читали! Кому интересно переходите на его канал там уже есть продолжение этого поста. (не реклама, а солідарність і підтримка)
Cyberpunk 2077

Оххх Cайберпанк… Пам'ятаю, як вперше побачив тизер Cyberpunk 2077. Той, що показали ще у 2013-му, коли всі чекали третього Відьмака і вже задавали собі питання, а що буде далі? Адже було відомо, що нова гра про ріверійського вовка буде останньою в серії, принаймні, останньою про Геральда. Особисто я побачив тизер трохи пізніше. Коли у 2015-му атомною бомбою підірвав ігровий простір Відьмак і мені стало цікаво, що ще робить студія CD Project Red? Як ви, напевно, знаєте - нічого) Для розробника ААА гри студія була досить маленькою, тому один, але дуже крутий тайтл займав в неї всі наявні ресурси. Проте знайшовся один коротенький трейлер. Він запам'ятався імплантами в руках дівчини, яка була зображена в ролику і, як виявилось, не мав майже нічого спільного з грою, що вийшла в кінці, проте я одразу вирішив для себе: “Це має бути щось круте і я точно чекатиму цю гру”.

Проходить декілька років, всі перетворюють Відьмака в культ, а про те, що там ще якийсь Сайберпанк має бути вже мало хто і пам'ятав. Аж раптом на одній з конференцій Е3 (якщо не помиляюся, E3 2018-го) показують новий трейлер, де стає зрозумілим, про що гра. А потім демонструють геймплей, де я вперше розчарувався від побаченого, адже мені здалось, що це якийсь фоллаут з імплантами. Також стало відомим, що гра була від першого лиця, що трохи зруйнувало всі мої уявлення про те, яким буде Сайберпанк. Згодом поляки почали розказувати про нього ще і ще і вже зробили цілу регулярну передачу NightCity Wire, де розказували про те, якою крутою буде їхня гра і всі буквально закохались в Сайберпанк, а коли в 2019-му на Е3 під час чергової презентація на сцену вийшов Кіану Рівз, то декілька днів це було єдиною темою для розмов в моєму оточенні.

Ну і от я дочекався. Там ще було декілька переносів, чуток, скандалів, але скоріш за все ви про це чули неодноразово, а я і так затягнув зі вступом, тому до теми. 10-го грудня о 00:01 я купую фізичну копію в магазині, щоб зранку почати день з гри на плойці. Перші відчуття - не віриться. Ні, ну справді, ось перед тобою той самий Сайберпанк… Вау…. Запускаєш, починаєш створювати персонажа і тут розчарування. Дуже незручне керування. Це не у всій грі і ми про це ще поговоримо, але при створенні персонажа дуже бісить. Відразу розумієш, де твоє консольне місце і що гру то для ПК робили, а про приставки подумали в останню чергу. Ну ок, нехай((( Зате кастомізація яка! Член можна вибрати з двох різних типів і різної довжини малий\середній\великий… Еммм… І це все? Ні. ну можна ще лице поміняти трохи… Зробити собі якогось уродця. Короче, це взагалі не фолаут по кастомізації персонажа й у вас є два варіанти для вибору. Або створити якогось кривого гуманоїда заради приколу, або персонажа який подібний на того, що в трейлерах, чи на постерах.

Гаразд, персонажа я створив і Бог з ним… Все одно гра від першого лиця і ніяких катсцен від третього не зробили (забігаючи наперед, одну таки зробили в самому кінці. Принаймні в тому, який вийшов у мене). Далі ж цілий НайтСіті!!!! Ну не зовсім… Ти ще вибираєш собі лінію по якій йтимеш на самому початку. Хочеш почати грати за жителя села, або чувака з Сихова (нічого спільного з львівським районом…) або працівник корпорації. Я вибрав третього, бо мені він здавався банально крутішим і, можливо, це було моєю помилкою. Сюжет за корпората можна описати однією фразою: іспанський стид. Його прописували сценаристи, а соромно мені. У персонажа з'являється якась проблема нізвідки, нам нічого не пояснюють, потім якусь частину життя головного героя скіпають катсценою, і подача сюжету стає якось рваною. Я в перший же день витратив 6 годин на пролог цієї гри і так не зрозумів: Who? What? Why?
Ну все, завтра выложу видео на канал. Не прошло и трех месяцев)
Я постараюсь завтра сделать свой первый стрим на твиче. Подробности завтра.