🛠 Zendesk — сюда можно подключить все социальные сети, чтобы запросы из ВКонтакте, Facebook и Telegram стекались в единое пространство.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Как баг поведения лисы создал геймплейную фичу Skyrim
Среди игроков The Elder Scrolls V: Skyrim была байка, что если следовать за лисой, найдёшь сокровища, неотмеченные лагеря бандитов или полезный лут — и эту байку распространяли как полезную подсказку для игры.
Но авторы Skyrim не задумывали такого поведения лис.
GameDEV #статьи
Среди игроков The Elder Scrolls V: Skyrim была байка, что если следовать за лисой, найдёшь сокровища, неотмеченные лагеря бандитов или полезный лут — и эту байку распространяли как полезную подсказку для игры.
Но авторы Skyrim не задумывали такого поведения лис.
GameDEV #статьи
Пишем игру на JavaScript
Есть классная 3D игра, созданная с использованием JavaScript. Это некое креативное «резюме» одного из разработчиков, показывающее все возможности этого языка.
Но, мы остановимся на чём-то попроще и напишем нечто похожее на динозаврика от Google: в этом видео задета обработка нажатий, движение объектов и непосредственно прыжок динозавра.
📺 YouTube
GameDEV #видео #JavaScript #Google
Есть классная 3D игра, созданная с использованием JavaScript. Это некое креативное «резюме» одного из разработчиков, показывающее все возможности этого языка.
Но, мы остановимся на чём-то попроще и напишем нечто похожее на динозаврика от Google: в этом видео задета обработка нажатий, движение объектов и непосредственно прыжок динозавра.
📺 YouTube
GameDEV #видео #JavaScript #Google
YouTube
Игра на JavaScript с нуля для начинающих. ОЧЕНЬ ПРОСТО!
Очень много людей сейчас учит программирование на JavaScript, а учить нужно весело. Один из способов это сделать игру на Javascript, и я покажу для начинающих как это сделать легко и быстро. Игра на JavaScript для начинающих это способ реализации возможностей…
📖 Unity 2017 Game Optimization, Second Edition
🖋 Chris Dickinson, 2017
Данная книга демонстрирует, что высокая производительность не обязательно должна ограничиваться играми с самыми большими командами и бюджетами. Она начинается с объяснения того, как использовать Unity Profiler для обнаружения проблем. Вы узнаете, как использовать секундомеры, таймеры и методы регистрации для диагностики проблем. Затем вы изучите методы повышения производительности за счет лучших практик программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
🖋 Chris Dickinson, 2017
Данная книга демонстрирует, что высокая производительность не обязательно должна ограничиваться играми с самыми большими командами и бюджетами. Она начинается с объяснения того, как использовать Unity Profiler для обнаружения проблем. Вы узнаете, как использовать секундомеры, таймеры и методы регистрации для диагностики проблем. Затем вы изучите методы повышения производительности за счет лучших практик программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
Cегодня программирование становится одной из самых востребованных профессий 🔝
Сравни Образование предлагает более 4000 онлайн-курсов от 103 школ ведущих школ онлайн-образования со скидкой до 60% 🔥
Благодаря рейтингу школ и отзывам студентов ты сможешь сделать правильный выбор и получить качественные знания в сфере IT 👨💻
Переходи на сайт Сравни Образование, выбирай путь и начинай движение к своей цели!🚀
Сравни Образование предлагает более 4000 онлайн-курсов от 103 школ ведущих школ онлайн-образования со скидкой до 60% 🔥
Благодаря рейтингу школ и отзывам студентов ты сможешь сделать правильный выбор и получить качественные знания в сфере IT 👨💻
Переходи на сайт Сравни Образование, выбирай путь и начинай движение к своей цели!🚀
📈 От Junior до Middle+ в геймдеве
Вот вы уже поняли, что задачи джуна вам не интересны и хотите идти дальше, но не знаете как. Знакомо? Если да, то это видео поможет ответить вам на этот вопрос.
В нём расскажут, что нужно учить разработчику игр на Unity для улучшения своих навыков и поделятся советами, откуда стоит брать знания (или не стоит).
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Вот вы уже поняли, что задачи джуна вам не интересны и хотите идти дальше, но не знаете как. Знакомо? Если да, то это видео поможет ответить вам на этот вопрос.
В нём расскажут, что нужно учить разработчику игр на Unity для улучшения своих навыков и поделятся советами, откуда стоит брать знания (или не стоит).
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)
В докладе Евгения Дубовика, ведущего программиста в DouDou Games, речь идет о том, как программисту эволюционировать в геймдеве. Почему туториалы на ютубе никуда не годятся и содержат плохие практики, какие парадигмы архитектуры приняты в геймдеве и как поднять…
📑 Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы
Небольшая заметка, которая будет особенно полезна начинающим разработчикам. Посмотрим на удобства, которые может предложить штатный симулятор, а также создадим свой девайс и добавим его в список устройств.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #Unity
Небольшая заметка, которая будет особенно полезна начинающим разработчикам. Посмотрим на удобства, которые может предложить штатный симулятор, а также создадим свой девайс и добавим его в список устройств.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #Unity
🛠 Plastic SCM — это инструмент, специально разработанный для суровых условий разработки игр, который дает пользователям доступ к контролю версий, автоматизации сборки и будущему компоненту Artifact Center.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📖 Game Development with Unreal Engine 5
🖋 Cliff Sharif, 2022
Книга начинается с базовой настройки Unreal Engine 5 и показывает, как создавать основные объекты игры. После краткого обзора математики, используемой при разработке игр, книга поможет вам изучить и поработать с Unreal Editor - основной средой для отладки и разработки приложения. Затем в ней объясняется, как разработать игру от третьего лица и настроить игровые объекты в игре. Кроме того, он поможет вам научиться использовать структуры данных, реализовывать диспетчеры событий, пользовательские интерфейсы и обрабатывать входные данные пользователей. В конце вы узнаете, как взаимодействовать с игровыми объектами и разрабатывать аудио и шейдеры в игре.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🖋 Cliff Sharif, 2022
Книга начинается с базовой настройки Unreal Engine 5 и показывает, как создавать основные объекты игры. После краткого обзора математики, используемой при разработке игр, книга поможет вам изучить и поработать с Unreal Editor - основной средой для отладки и разработки приложения. Затем в ней объясняется, как разработать игру от третьего лица и настроить игровые объекты в игре. Кроме того, он поможет вам научиться использовать структуры данных, реализовывать диспетчеры событий, пользовательские интерфейсы и обрабатывать входные данные пользователей. В конце вы узнаете, как взаимодействовать с игровыми объектами и разрабатывать аудио и шейдеры в игре.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🧠 Как создать тестируемую архитектуру
Знаете, почему так много игр с багами? Их трудно тестировать. И нет, это проблема не движка, а программистов, которые пишут игру.
Код нужно писать так, чтобы потом его было легко тестировать. Как это сделать — расскажет Unity Technical Lead в Playtika в этом видео.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Знаете, почему так много игр с багами? Их трудно тестировать. И нет, это проблема не движка, а программистов, которые пишут игру.
Код нужно писать так, чтобы потом его было легко тестировать. Как это сделать — расскажет Unity Technical Lead в Playtika в этом видео.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)
Этот доклад поможет построить тестируемую архитектуру проекта с самого начала. Андрей Вишницкий, Unity Technical Lead в Playtika, рассказывает о подходах и архитектурных решениях, которые позволяют покрывать проект всеми видами тестов. Доклад будет полезен…
📑 Руководство по игровому балансу. Часть 1
В честь всех недооцененных специалистов по балансу, сталкивающихся с трудностями, я попытался использовать все, чему научился за последние пару лет, чтобы создать максимально подробное руководство, устраняющее некоторые заблуждения, связанные с балансом.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
В честь всех недооцененных специалистов по балансу, сталкивающихся с трудностями, я попытался использовать все, чему научился за последние пару лет, чтобы создать максимально подробное руководство, устраняющее некоторые заблуждения, связанные с балансом.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🛠 FastStone — быстрый и удобный просмотрщик изображений. Входит в состав must-have софта и стоит у всех. Посмотреть изображение, увеличить, полистать папку с картинками.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📖 Mastering Game Design with Unity 2021
🖋 Scott Tykoski, 2022
Эта книга проведет вас через создание мультимедийной игры с нуля, охватывая все - от основ разработки игр до продвинутых концепций дизайна. Книга поможет вам изучить все тонкости сцен, игровых объектов, систем ввода, физики, частиц и эффектов постобработки, и даже получить доступ к инструкциям, чтобы применить полученные навыки на практике. Кроме того, эта книга поможет вам изучить основы логического проектирования игр, интерактивного повествования, игровой механики, раскадровки и структуры дизайна в легком для понимания формате от эксперта по коучинг-играм.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #дизайн
🖋 Scott Tykoski, 2022
Эта книга проведет вас через создание мультимедийной игры с нуля, охватывая все - от основ разработки игр до продвинутых концепций дизайна. Книга поможет вам изучить все тонкости сцен, игровых объектов, систем ввода, физики, частиц и эффектов постобработки, и даже получить доступ к инструкциям, чтобы применить полученные навыки на практике. Кроме того, эта книга поможет вам изучить основы логического проектирования игр, интерактивного повествования, игровой механики, раскадровки и структуры дизайна в легком для понимания формате от эксперта по коучинг-играм.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #дизайн
🕶 Своевременная оптимизация проекта на UE 4
«Я бы с удовольствием поиграл в твою игру, но она виснет у меня на компьютере... с RTX 2060». Вообще, оптимизация очень важна для мобильных устройств.
Здесь не будет конкретных примеров и практики, в основном — полезная теория. Нужно ли оптимизировать, как оценить бюджет полигонов, что такое профайлинг и подобное.
📺 YouTube
GameDEV #видео
«Я бы с удовольствием поиграл в твою игру, но она виснет у меня на компьютере... с RTX 2060». Вообще, оптимизация очень важна для мобильных устройств.
Здесь не будет конкретных примеров и практики, в основном — полезная теория. Нужно ли оптимизировать, как оценить бюджет полигонов, что такое профайлинг и подобное.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассматривает ряд уже имеющихся инструментов оптимизации на движке Unreal Engine 4, о которых стоит знать, начиная работу над проектом. Он также затрагивает практическую основу и причины таких подходов…
📑 Руководство по игровому балансу. Часть 2
Эта статья — вторая часть перевода! Что нам следует сделать, если мы хотим увеличить количество значимых решений? Все довольно просто: мы увеличиваем вероятность того, что игроки используют стратегии, которые сделают решения значимыми как для них самих, так и для других игроков.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Эта статья — вторая часть перевода! Что нам следует сделать, если мы хотим увеличить количество значимых решений? Все довольно просто: мы увеличиваем вероятность того, что игроки используют стратегии, которые сделают решения значимыми как для них самих, так и для других игроков.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🛠 PureRef — софтинка, которую используют художники для организации референсов и сборки их в огромное полотно.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
⚡️⚡️⚡️ Всем привет! Хочу поделиться с вами одним очень интересным каналом — PHANTOM PLAYS. В нем автор канала, практикующий UX-исследователь в IT, анализирует гейм-дизайн и UX/UI игр, делает переводы тематических иностранных материалов, пишет обзоры, новости и погружает в увлекательную теорию разработки игр.
Из последних материалов на канале вышли перевод про проектирование ясности в игре Cuphead, первая часть рассказа, посвященная творческому пути и биографии креативного директора Remedy — Сэма Лэйка, а так же подробный видео-анализ UX/UI в новом ремейке Dead Space.
Заценить, пролайкать контент и подписаться на канал можно здесь: @phantoministplays 🔥
Из последних материалов на канале вышли перевод про проектирование ясности в игре Cuphead, первая часть рассказа, посвященная творческому пути и биографии креативного директора Remedy — Сэма Лэйка, а так же подробный видео-анализ UX/UI в новом ремейке Dead Space.
Заценить, пролайкать контент и подписаться на канал можно здесь: @phantoministplays 🔥
📖 Cross Over to HTML5 Game Development
🖋 Zarrar Chishti, 2018
Настоящая книга написана для начинающих веб-разработчиков и объясняет принципы работы с HTML5 и CSS3 на примере разработки кроссбраузерной игры. Вы сразу приступите к развитию проекта, попутно изучая теги и особенности языка разметки и стилей. Также, после третьей главы, вы приступите к изучению JavaScript’a и популярной библиотеки JQuery для работы с анимацией. Таким образом, на примере всего одной игры вы научитесь не только основам веб-программирования, но и современным стандартам разработки и реализации приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #HTML
🖋 Zarrar Chishti, 2018
Настоящая книга написана для начинающих веб-разработчиков и объясняет принципы работы с HTML5 и CSS3 на примере разработки кроссбраузерной игры. Вы сразу приступите к развитию проекта, попутно изучая теги и особенности языка разметки и стилей. Также, после третьей главы, вы приступите к изучению JavaScript’a и популярной библиотеки JQuery для работы с анимацией. Таким образом, на примере всего одной игры вы научитесь не только основам веб-программирования, но и современным стандартам разработки и реализации приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #HTML
Мы в Nord Beaver разрабатываем игры на технологии HTML5 в нишах casual gaming и web3 👾
Наша цель — сделать рынок HTML5 игр значительной частью игровой индустрии.
Сейчас мы усиливаем нашу команду, и у нас есть открытые вакансии:
🔹Web Game Developer
Задачи:
•Разработка внутреннего движка и инст-ов
•Разработка игровых клиентов (Phaser/PixiJS) + игровой серверной логики
Что ожидаем:
•Опыт работы от 2-х лет на JS или TS в игровых проектах
•Уверенное владение JS (ES5 и ES6)
•Опыт работы с Phaser/PixiJS
🔹Game Designer
Задачи:
•Участие в разработке наиболее важных фичей
•Разработка новых и улучшение действующих игровых механик
•Анализ результатов проекта, улучшение ключевых метрик
Что ожидаем:
•Опыт работы 3+ лет на позиции Game Designer и работы с проектом от идеи до сбора метрик
•Понимание игрового процесса и механики casual игр
•Английский B2 и выше
Контакты:
@we_nordbeaver
we@nordbeaver.com
Наша цель — сделать рынок HTML5 игр значительной частью игровой индустрии.
Сейчас мы усиливаем нашу команду, и у нас есть открытые вакансии:
🔹Web Game Developer
Задачи:
•Разработка внутреннего движка и инст-ов
•Разработка игровых клиентов (Phaser/PixiJS) + игровой серверной логики
Что ожидаем:
•Опыт работы от 2-х лет на JS или TS в игровых проектах
•Уверенное владение JS (ES5 и ES6)
•Опыт работы с Phaser/PixiJS
🔹Game Designer
Задачи:
•Участие в разработке наиболее важных фичей
•Разработка новых и улучшение действующих игровых механик
•Анализ результатов проекта, улучшение ключевых метрик
Что ожидаем:
•Опыт работы 3+ лет на позиции Game Designer и работы с проектом от идеи до сбора метрик
•Понимание игрового процесса и механики casual игр
•Английский B2 и выше
Контакты:
@we_nordbeaver
we@nordbeaver.com