GameDEV
2.09K subscribers
850 photos
25 videos
1.29K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
💡 Всему своё время

...Не попадайте в цикл бесконечных улучшений – это лишает проект прогресса, заставляет вас переделывать то, что уже есть.

Вот несложное правило:

НЕ ПРИСТУПАЙТЕ К ОПТИМИЗАЦИИ, ПОКА НЕ ДОСТИГНИТЕ ФИНАЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА – 80-90% ВЫПОЛНЕННОГО ПРОЕКТА.

Продолжение следует...

GameDEV #советы
🛠 Zendesk — сюда можно подключить все социальные сети, чтобы запросы из ВКонтакте, Facebook и Telegram стекались в единое пространство.

GameDEV #инструменты
📑 Как баг поведения лисы создал геймплейную фичу Skyrim

Среди игроков The Elder Scrolls V: Skyrim была байка, что если следовать за лисой, найдёшь сокровища, неотмеченные лагеря бандитов или полезный лут — и эту байку распространяли как полезную подсказку для игры.

Но авторы Skyrim не задумывали такого поведения лис.

GameDEV #статьи
Пишем игру на JavaScript

Есть классная 3D игра, созданная с использованием JavaScript. Это некое креативное «резюме» одного из разработчиков, показывающее все возможности этого языка.

Но, мы остановимся на чём-то попроще и напишем нечто похожее на динозаврика от Google: в этом видео задета обработка нажатий, движение объектов и непосредственно прыжок динозавра.

📺 YouTube

GameDEV #видео #JavaScript #Google
📖 Unity 2017 Game Optimization, Second Edition
🖋 Chris Dickinson, 2017

Данная книга демонстрирует, что высокая производительность не обязательно должна ограничиваться играми с самыми большими командами и бюджетами. Она начинается с объяснения того, как использовать Unity Profiler для обнаружения проблем. Вы узнаете, как использовать секундомеры, таймеры и методы регистрации для диагностики проблем. Затем вы изучите методы повышения производительности за счет лучших практик программирования.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Unity
Cегодня программирование становится одной из самых востребованных профессий 🔝

Сравни Образование предлагает более 4000 онлайн-курсов от 103 школ ведущих школ онлайн-образования со скидкой до 60% 🔥

Благодаря рейтингу школ и отзывам студентов ты сможешь сделать правильный выбор и получить качественные знания в сфере IT 👨‍💻

Переходи на сайт Сравни Образование, выбирай путь и начинай движение к своей цели!🚀
📈 От Junior до Middle+ в геймдеве

Вот вы уже поняли, что задачи джуна вам не интересны и хотите идти дальше, но не знаете как. Знакомо? Если да, то это видео поможет ответить вам на этот вопрос.

В нём расскажут, что нужно учить разработчику игр на Unity для улучшения своих навыков и поделятся советами, откуда стоит брать знания (или не стоит).

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы

Небольшая заметка, которая будет особенно полезна начинающим разработчикам. Посмотрим на удобства, которые может предложить штатный симулятор, а также создадим свой девайс и добавим его в список устройств.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи #Unity
🛠 Plastic SCM — это инструмент, специально разработанный для суровых условий разработки игр, который дает пользователям доступ к контролю версий, автоматизации сборки и будущему компоненту Artifact Center.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
📖 Game Development with Unreal Engine 5
🖋 Cliff Sharif, 2022

Книга начинается с базовой настройки Unreal Engine 5 и показывает, как создавать основные объекты игры. После краткого обзора математики, используемой при разработке игр, книга поможет вам изучить и поработать с Unreal Editor - основной средой для отладки и разработки приложения. Затем в ней объясняется, как разработать игру от третьего лица и настроить игровые объекты в игре. Кроме того, он поможет вам научиться использовать структуры данных, реализовывать диспетчеры событий, пользовательские интерфейсы и обрабатывать входные данные пользователей. В конце вы узнаете, как взаимодействовать с игровыми объектами и разрабатывать аудио и шейдеры в игре.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #UnrealEngine
🧠 Как создать тестируемую архитектуру

Знаете, почему так много игр с багами? Их трудно тестировать. И нет, это проблема не движка, а программистов, которые пишут игру.

Код нужно писать так, чтобы потом его было легко тестировать. Как это сделать — расскажет Unity Technical Lead в Playtika в этом видео.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Руководство по игровому балансу. Часть 1

В честь всех недооцененных специалистов по балансу, сталкивающихся с трудностями, я попытался использовать все, чему научился за последние пару лет, чтобы создать максимально подробное руководство, устраняющее некоторые заблуждения, связанные с балансом.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
🛠 FastStone — быстрый и удобный просмотрщик изображений. Входит в состав must-have софта и стоит у всех. Посмотреть изображение, увеличить, полистать папку с картинками.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
📖 Mastering Game Design with Unity 2021
🖋 Scott Tykoski, 2022

Эта книга проведет вас через создание мультимедийной игры с нуля, охватывая все - от основ разработки игр до продвинутых концепций дизайна. Книга поможет вам изучить все тонкости сцен, игровых объектов, систем ввода, физики, частиц и эффектов постобработки, и даже получить доступ к инструкциям, чтобы применить полученные навыки на практике. Кроме того, эта книга поможет вам изучить основы логического проектирования игр, интерактивного повествования, игровой механики, раскадровки и структуры дизайна в легком для понимания формате от эксперта по коучинг-играм.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Unity #дизайн
🕶 Своевременная оптимизация проекта на UE 4

«Я бы с удовольствием поиграл в твою игру, но она виснет у меня на компьютере... с RTX 2060». Вообще, оптимизация очень важна для мобильных устройств.

Здесь не будет конкретных примеров и практики, в основном — полезная теория. Нужно ли оптимизировать, как оценить бюджет полигонов, что такое профайлинг и подобное.

📺 YouTube

GameDEV #видео
📑 Руководство по игровому балансу. Часть 2

Эта статья — вторая часть перевода! Что нам следует сделать, если мы хотим увеличить количество значимых решений? Все довольно просто: мы увеличиваем вероятность того, что игроки используют стратегии, которые сделают решения значимыми как для них самих, так и для других игроков.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
🛠 PureRef — софтинка, которую используют художники для организации референсов и сборки их в огромное полотно.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
⚡️⚡️⚡️ Всем привет! Хочу поделиться с вами одним очень интересным каналом — PHANTOM PLAYS. В нем автор канала, практикующий UX-исследователь в IT, анализирует гейм-дизайн и UX/UI игр, делает переводы тематических иностранных материалов, пишет обзоры, новости и погружает в увлекательную теорию разработки игр.

Из последних материалов на канале вышли перевод про проектирование ясности в игре Cuphead, первая часть рассказа, посвященная творческому пути и биографии креативного директора Remedy — Сэма Лэйка, а так же подробный видео-анализ UX/UI в новом ремейке Dead Space.

Заценить, пролайкать контент и подписаться на канал можно здесь: @phantoministplays 🔥
📖 Cross Over to HTML5 Game Development
🖋 Zarrar Chishti, 2018

Настоящая книга написана для начинающих веб-разработчиков и объясняет принципы работы с HTML5 и CSS3 на примере разработки кроссбраузерной игры. Вы сразу приступите к развитию проекта, попутно изучая теги и особенности языка разметки и стилей. Также, после третьей главы, вы приступите к изучению JavaScript’a и популярной библиотеки JQuery для работы с анимацией. Таким образом, на примере всего одной игры вы научитесь не только основам веб-программирования, но и современным стандартам разработки и реализации приложений.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #HTML
Мы в Nord Beaver разрабатываем игры на технологии HTML5 в нишах casual gaming и web3 👾
Наша цель — сделать рынок HTML5 игр значительной частью игровой индустрии.

Сейчас мы усиливаем нашу команду, и у нас есть открытые вакансии:

🔹Web Game Developer
Задачи:
•Разработка внутреннего движка и инст-ов
•Разработка игровых клиентов (Phaser/PixiJS) + игровой серверной логики

Что ожидаем:
•Опыт работы от 2-х лет на JS или TS в игровых проектах
•Уверенное владение JS (ES5 и ES6)
•Опыт работы с Phaser/PixiJS

🔹Game Designer
Задачи:
•Участие в разработке наиболее важных фичей
•Разработка новых и улучшение действующих игровых механик
•Анализ результатов проекта, улучшение ключевых метрик

Что ожидаем:
•Опыт работы 3+ лет на позиции Game Designer и работы с проектом от идеи до сбора метрик
•Понимание игрового процесса и механики casual игр
Английский B2 и выше

Контакты:
@we_nordbeaver
we@nordbeaver.com