Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры:
🤔 Читать статью
GameDEV #Статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #Статьи
Google Docs
Punch Club - GFX tutorial
Общие положения. Игра нарисована в пиксель-арте. Мы оперируем понятием кратности пикселя: одинарный пиксель, двойной и тройной. Вся графика рисуется изначально в одинарном (х1) пикселе. В случае игры графический движок сам отрисовывает графику в двойном…
Unreal Engine 5: как начать создавать свою игру
Unreal Engine 5 — это не только реалистичная графика
Главная задача новичка — не пытаться изучить весь движок сразу, а разобраться в базовых принципах работы.
С чего стоит начать:
1. Actors и Components. Поймите, как устроены игровые объекты и из каких частей они состоят.
2. Blueprints. Научитесь создавать игровую логику с помощью визуальных схем: обрабатывать события, настраивать взаимодействия и управлять поведением объектов.
3. Уровни и окружение. Освойте размещение объектов, работу с материалами, освещением и игровым пространством.
4. Практика. Соберите небольшой прототип, в котором игрок сможет перемещаться, взаимодействовать с объектами и получать игровой отклик.
Не стоит начинать с масштабного проекта мечты. Гораздо эффективнее постепенно создавать небольшие работающие механики, изучать их устройство и объединять в полноценную игровую систему.
GameDEV #UE
Unreal Engine 5 — это не только реалистичная графика
Главная задача новичка — не пытаться изучить весь движок сразу, а разобраться в базовых принципах работы.
С чего стоит начать:
1. Actors и Components. Поймите, как устроены игровые объекты и из каких частей они состоят.
2. Blueprints. Научитесь создавать игровую логику с помощью визуальных схем: обрабатывать события, настраивать взаимодействия и управлять поведением объектов.
3. Уровни и окружение. Освойте размещение объектов, работу с материалами, освещением и игровым пространством.
4. Практика. Соберите небольшой прототип, в котором игрок сможет перемещаться, взаимодействовать с объектами и получать игровой отклик.
Не стоит начинать с масштабного проекта мечты. Гораздо эффективнее постепенно создавать небольшие работающие механики, изучать их устройство и объединять в полноценную игровую систему.
GameDEV #UE
Начал изучать Blender, но чувствуешь, что не хватает базы?
Хочется выстроить обучение в систему, а не собирать по кусочкам?🧩
Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, в котором освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.
Мы доведем тебя от основ моделирования до готового портфолио, которое не стыдно показывать студиям!
Только сейчас – скидка 50% на годовое обучение + графический планшет в подарок 🔥
После курса тебе хватит навыков, чтобы устроиться в студию или на фриланс.
Переходи по ссылке и начни свою карьеру в 3D!
Хочется выстроить обучение в систему, а не собирать по кусочкам?🧩
Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, в котором освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.
Мы доведем тебя от основ моделирования до готового портфолио, которое не стыдно показывать студиям!
Только сейчас – скидка 50% на годовое обучение + графический планшет в подарок 🔥
За год ты:
– Научишься работать в Blender, Substance Painter, Marmoset, ZBrush, Unity и Unreal Engine
– Освоишь весь геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
– Изучишь сразу 3 направления: персонажи, окружение и hard-surface
– Соберешь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказам
После курса тебе хватит навыков, чтобы устроиться в студию или на фриланс.
Переходи по ссылке и начни свою карьеру в 3D!
ЛАЙФХАК ДЛЯ UNITY: ускоряем работу в редакторе
Знаешь, что можно быстро дублировать объекты без Ctrl+C и Ctrl+V?
Просто выдели объект в сцене и нажми Ctrl + D (на Mac — Cmd + D).
🔥 Unity создаст копию объекта со всеми его компонентами и настройками!
Где пригодится?
🔹 Расставляешь деревья и камни
🔹 Создаёшь препятствия на уровне
🔹 Дублируешь врагов или предметы
🔹 Собираешь окружение для игры
Бонус: удерживай V при перемещении объекта, чтобы использовать Vertex Snapping — привязку по вершинам моделей.
GameDEV #Unity
Знаешь, что можно быстро дублировать объекты без Ctrl+C и Ctrl+V?
Просто выдели объект в сцене и нажми Ctrl + D (на Mac — Cmd + D).
🔥 Unity создаст копию объекта со всеми его компонентами и настройками!
Где пригодится?
🔹 Расставляешь деревья и камни
🔹 Создаёшь препятствия на уровне
🔹 Дублируешь врагов или предметы
🔹 Собираешь окружение для игры
Бонус: удерживай V при перемещении объекта, чтобы использовать Vertex Snapping — привязку по вершинам моделей.
GameDEV #Unity
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Breaking Through: Psychosis and the Making of Hellblade
In this 2018 GDC talk, Ninja Theory's Dominic Matthews and Tameem Antoniades discuss the approach taken by a small team of 20 to deliver a AAA quality game that strives to push the boundaries of narrative within gaming, with a particular focus on the team's…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю такие видосы, которые наглядно показывают как добавить сочности.
Мало кто запаривается настолько, при этом все эти эффекты напрямую влияют на то, насколько приятно ощущается игра.
В попытке придать персонажу скорости можно выкручивать фактические параметры и так не понять, что дело было совсем в другом. Зачастую именно такие нюансы отличают профессиональную разработку от любительских поделок
GameDEV #Видео
Мало кто запаривается настолько, при этом все эти эффекты напрямую влияют на то, насколько приятно ощущается игра.
В попытке придать персонажу скорости можно выкручивать фактические параметры и так не понять, что дело было совсем в другом. Зачастую именно такие нюансы отличают профессиональную разработку от любительских поделок
GameDEV #Видео