Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
20 Out of Bounds Mysteries in Fallout 3 Answered | Boundary Break
Lets take the camera absolutely anywhere we want to learn more about the third Fallout game!
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO
Game Club Podcast - https://youtu.be/DU2RLA00bpE?list=PL6ubYvvl…
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO
Game Club Podcast - https://youtu.be/DU2RLA00bpE?list=PL6ubYvvl…
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Telegram
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Unity: как сделать движение персонажа
Для простого движения 3D-персонажа создайте скрипт и добавьте его на объект:
Что происходит:-
-
-
GameDEV #Unity
Для простого движения 3D-персонажа создайте скрипт и добавьте его на объект:
using UnityEngine;public class PlayerMovement : MonoBehaviour{ public float speed = 5f; void Update() { float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float z = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z); transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime); }}Что происходит:-
Horizontal отвечает за клавиши A/D или стрелки влево/вправо.-
Vertical — за W/S или стрелки вверх/вниз.-
Time.deltaTime делает скорость одинаковой на разных компьютерах.GameDEV #Unity
Класснейший доклад от главы студии, подарившей нам замечательный ассет для юнити FEEL. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Best Practices for fast game design in Unity - Unite LA
In this expert talk, Renaud Forestié, Gameloft Montreal's Gameplay Director, reveals how his team of five can design a mobile game in just two to fourteen days by focusing on the game-feel and experience. Renaud will share Gameloft's design best practices…
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Telegram
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Какой же кайф!
Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
fguillen.github.io
Papers, please · The devlog
Compilation of all the articles Lucas wrote about the development of Papers, pleaes
2D NavMesh в Unity без «костылей»: настраиваем правильный Pathfinding
Все знают, что встроенный в Unity механизм навигации (NavMesh) отлично работает из коробки... но только для 3D.
Если делать 2D-игру на плоскости XY, стандартный NavMeshSurface заставляет выкручиваться 3D-колайдер и камеры.
В свежем туториале Code Monkey разложил по полочкам, как сделать 2D Pathfinding с помощью библиотеки NavMeshPlus
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Все знают, что встроенный в Unity механизм навигации (NavMesh) отлично работает из коробки... но только для 3D.
Если делать 2D-игру на плоскости XY, стандартный NavMeshSurface заставляет выкручиваться 3D-колайдер и камеры.
В свежем туториале Code Monkey разложил по полочкам, как сделать 2D Pathfinding с помощью библиотеки NavMeshPlus
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Pathfinding in 2D! (Unity NavMesh Tutorial)
👍 Try my Game Dev Practice Lab FREE! https://cmonkey.co/practicelab
🌍 FREE Complete Courses! https://cmonkey.co/freecourses
✅ FREE Game Dev Insights! https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit
htt…
🌍 FREE Complete Courses! https://cmonkey.co/freecourses
✅ FREE Game Dev Insights! https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit
htt…
Джуновских вакансий станет меньше
Компаниям надоело просеивать толпы новичков с портфолио из бесплатных курсов, которые называют себя джунами.
Поэтому они придумали фильтр: и если вы видите в вакансиях слово «миддл» и зп до 150к — это замаскированный джуниор.
Проходите тест на грейд, чтобы узнать свой реальный уровень и понять, на какие вакансии вы уже можете откликаться
Компаниям надоело просеивать толпы новичков с портфолио из бесплатных курсов, которые называют себя джунами.
Поэтому они придумали фильтр: и если вы видите в вакансиях слово «миддл» и зп до 150к — это замаскированный джуниор.
Проходите тест на грейд, чтобы узнать свой реальный уровень и понять, на какие вакансии вы уже можете откликаться
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.
🤔 Читать статью
GameDEV #Статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #Статьи