GameDEV
2.1K subscribers
1.43K photos
52 videos
2.27K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
О том, как музыка в Uncharted 4 рассказывает историю отношений между героями:

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Unity: как сделать движение персонажа

Для простого движения 3D-персонажа создайте скрипт и добавьте его на объект:

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;

void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");

Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
}
}

Что происходит:- Horizontal отвечает за клавиши A/D или стрелки влево/вправо.
- Vertical — за W/S или стрелки вверх/вниз.
- Time.deltaTime делает скорость одинаковой на разных компьютерах.

GameDEV #Unity
Класснейший доклад от главы студии, подарившей нам замечательный ассет для юнити FEEL. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!

📺 YouTube

GameDEV #Видео
О создании процедурной генерации деревьев.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Какой же кайф!

Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
2D NavMesh в Unity без «костылей»: настраиваем правильный Pathfinding

Все знают, что встроенный в Unity механизм навигации (NavMesh) отлично работает из коробки... но только для 3D.

Если делать 2D-игру на плоскости XY, стандартный NavMeshSurface заставляет выкручиваться 3D-колайдер и камеры.

В свежем туториале Code Monkey разложил по полочкам, как сделать 2D Pathfinding с помощью библиотеки NavMeshPlus

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Джуновских вакансий станет меньше

Компаниям надоело просеивать толпы новичков с портфолио из бесплатных курсов, которые называют себя джунами.

Поэтому они придумали фильтр: и если вы видите в вакансиях слово «миддл» и зп до 150к — это замаскированный джуниор.

Проходите тест на грейд, чтобы узнать свой реальный уровень и понять, на какие вакансии вы уже можете откликаться
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.

🤔 Читать статью

GameDEV #Статьи