Как процедурно санимировать пиксельарт, используя инверсивную кинематику:
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games
How do you make a video game that is primarily about characters and story—without using combat, mechanical challenge, or traditional adventure puzzles? Chris Remo will explain how Campo Santo attempted to learn lessons from different video game genres in…
Dynamic Mesh Combiner
Данный аддон поможет оптимизировать ваши 3D-модели, сохраняя при этом визуальное качество. Независимо от того, работаете ли вы над мобильной игрой, компьютерной игрой или VR-проектом.
Dynamic Mesh Combiner - это идеальный инструмент для повышения производительности в вашем проекте Unity.
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Unity
Данный аддон поможет оптимизировать ваши 3D-модели, сохраняя при этом визуальное качество. Независимо от того, работаете ли вы над мобильной игрой, компьютерной игрой или VR-проектом.
Dynamic Mesh Combiner - это идеальный инструмент для повышения производительности в вашем проекте Unity.
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Unity
Volumyst
Аддон и набор звуков и аудио эффектов, которые помогу создать идеальную атмосферу в вашей хоррор игре!
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Unity
Аддон и набор звуков и аудио эффектов, которые помогу создать идеальную атмосферу в вашей хоррор игре!
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Unity
Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты — важно провести серьезную подготовительную работу.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Gamedev
9 пунктов, которые надо сделать до начала разработки игры | ProGameDev
Какие вопросы должен задать себе каждый, перед тем, как начать разработку новой игры? Задать вопросы и найти ответы. Эти ответы, будучи задокументированными, образуют фундамент для продуктивной работы над проектом, страхуют от переделок и срывов сроков. В…
Python Ready — авторский канал, где Python перестаёт быть только теорией и становится рабочим инструментом. Мини-проекты, боты, советы, разборы задач, гайды и шпаргалки для каждого программиста.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Крутейший материал от Михаила Кадикова об уязвимостях в дизайне уровней. Это могут быть некие кротовые дыры, которые позволяют спидраннерам миновать важные геймплейные секции или же просто недоработки, дающие преимущества в игре наиболее хитрым игрокам.
🤔 Читать статью
GameDEV #Статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #Статьи
Методы RIGIDBODY
В данном ролике будут разобраны 3 метода:
1) метод addforce
2) метод moveposition
3) метод moverotation
📺 YouTube
GameDEV #Видео
В данном ролике будут разобраны 3 метода:
1) метод addforce
2) метод moveposition
3) метод moverotation
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Rigidbody Unity | Программирование для детей на Си Шарп (C#) | Уроки Си Шарп для детей онлайн
В этом уроке мы разберем Методы RigidBody. Готовы? Погнали!
00:23 Настройка сцены
03:06 Метод AddForce
07:10 Метод MovePosition
08:25 Метод MoveRotation
Unity 3D — платформа для разработки 2D и 3D-игр и приложений в реальном времени, написанная на языке…
00:23 Настройка сцены
03:06 Метод AddForce
07:10 Метод MovePosition
08:25 Метод MoveRotation
Unity 3D — платформа для разработки 2D и 3D-игр и приложений в реальном времени, написанная на языке…